La historia de la conferencia de desarrolladores de juegos
La Game Developers Conference acogió la primera conferencia en 1988 a cargo de Chris Crawford en su salón de San José, California. Entre los diseñadores de 2007 que participan se incluyen Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, David Menconi y Ka Rolle e Ivan Manley. La segunda conferencia, celebrada ese mismo año en un Holiday Inn en Milpitas, atrajo a unos 150 desarrolladores. Ernest W. Adams fue director de 1991 a 1995, y durante este período la instalación se mudó entre Santa Clara, San José y Long Beach, creciendo constantemente en popularidad y cambiando el negocio de un pequeño dólar. Una empresa con fondos insuficientes ganará millones con pérdidas financieras anteriores. La asistencia aumentó de 525 a 2.387 durante este período. En 1994, la CGDC pudo crear el patrocinio de la Computer Game Developers Association con Adams como su director fundador. En 2005, Global Digital se mudó al nuevo Moscone Center West, en el corazón del distrito SOMA de San Francisco, donde se reportaron más de 12.000 asistentes. GDC regresó a San José en 2006, con más de 12.500 asistentes, y regresó a San Francisco en 2007, donde sus organizadores esperan permanecer activos en el futuro previsible. El número de visitantes sigue aumentando: menos de 18.000 personas asistieron al evento en 2008. La Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009 se celebró en San Francisco. Del 23 al 27 de marzo de 2009, el IGDA otorgó 25 becas a estudiantes calificados para participar en la Conferencia Digital Global 2009.
Crawford continúa abordando los primeros años de discursos principales de la conferencia, incluido el famoso discurso "Whip" a principios de la década de 1990, tomando medidas enérgicas contra un indicador de juego complicado en torno a ajustes y jugadores. Rompió el látigo para obtener peligrosamente cerca del público de la primera fila.
Crawford también fundó Designing Computer Games en paralelo con GDC a partir de 1987, y se desempeñó como editor y editor de la revista Style and Scholarship hasta 1996.
La CGDC pasó a llamarse "Conferencia de Desarrolladores de Juegos" en 1999. GDC también ha sido sede de los premios Spotlight de 1997 a 1999, es el festival de juegos independientes desde 1999 y es el premio Game Developers Choice Awards desde 2001. GDC también se utiliza para la reunión anual de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA).
El Independent Games Festival es la primera y más grande competencia de juegos independientes y enfatiza la innovación de los juegos descargables para consolas creados por equipos de desarrollo que varían en tamaño, desde propiedades para PC hasta la construcción de estudios.
Los Game Developers Choice Awards son la única entrega de premios abierta y entre pares de la industria del juego. Cualquier miembro de IGDA puede nominar un juego, que luego los miembros votan en la final. Los juegos se entregan en una ceremonia de premiación producida por UBM Group, generalmente los miércoles en la GDC.
CMP Gaming Group ha agregado varios otros eventos a GDC en los últimos años. En la Global Digital Expo, muestre las últimas tecnologías de desarrollo para el desarrollo de juegos beneficiosos. "Global Digital Mobile", celebrado por primera vez en 2002, se centró en el desarrollo de juegos para teléfonos móviles. A partir de 2004, la asociación entre GDC Connect y Global Digital actualmente proporciona servicios de juegos y otros servicios a desarrolladores y editores, y en 2007 la subcontratación de servicios se amplió para incluir Game Connect. A partir de 2006, GDC colaboró con GameScene para mostrar la interpretación de música sinfónica de su videojuego como evento de la noche de clausura. Además, Global Digital ha acogido GameLab, un juego experimental diseñado por varios congresos.
Los Archivos Digitales Globales de la conferencia 2000-2007 se proporcionan en la página de CMP en el sitio web.
CMP Gaming Group también produce una serie de eventos derivados. Por ejemplo, la primera GDC Europa (GDCE) se presentó en la Feria Europea de Informática (ECTS) en Londres entre el 31 de agosto y el 1 de septiembre de 2001.
Otros eventos relevantes de la GDC incluyen: La Cumbre de Juegos Serios, celebrada por primera vez como un tutorial de la GDC en 2004 y escindida como un evento independiente en 2005, se centró en el desarrollo de juegos para fines militares prácticos, como educación y capacitación corporativa, así como aplicaciones de atención médica. y la Cumbre de Hollywood Reporter con Hollywood y Games celebrada por primera vez en junio de 2006. Otros eventos incluyen la Cumbre de publicidad de juegos, la Cumbre de subcontratación de juegos, el Seminario de carreras de juegos, Rusia digital global, la Cumbre de juegos de China, Londres digital global, la Cumbre de juegos de Londres, la Feria de empleo de juegos de Londres y más. A finales de 2006, TCM Gaming Group adquirió Gaming Initiative, que ahora produce la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Austin.