Principio del acelerador del juego
El principio del acelerador de juegos es reducir la latencia a través de servidores de nodos y tecnología de optimización, lo que permite a los jugadores jugar en servidores o regiones. Estos servidores de nodo están ubicados en diferentes operadores de red, como China Telecom, China Netcom y Education Network. Su función es reenviar datos entre los usuarios y los servidores de juegos para reducir la latencia de la red y mejorar la estabilidad y fluidez del juego. Cuando un usuario usa un acelerador de juegos para acceder al servidor de juegos, el acelerador reenviará la solicitud del usuario a través del servidor de nodo. De esta manera, las solicitudes de los usuarios ya no necesitan pasar directamente a través de enlaces de red de larga distancia, sino que se reenvían a través de servidores de nodos más cercanos, lo que reduce la distancia y el tiempo de transmisión y reduce la latencia. Por ejemplo, supongamos que los usuarios acceden al juego ubicado en el servidor de telecomunicaciones a través de la banda ancha de la red educativa. Debido a las largas distancias y a los complejos enlaces de red entre la red educativa y la red de telecomunicaciones, se producen grandes retrasos. Sin embargo, si el usuario utiliza un acelerador de juegos, el acelerador reenviará la solicitud del usuario a través del servidor de nodo ubicado en la red de telecomunicaciones, permitiendo que las telecomunicaciones accedan a las telecomunicaciones.