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Torchlight: explicación detallada de las habilidades arcanas de la profesión de mago

Sistema Misterioso

Nivel 1

Emberbolt

Apodo: Flecha Venenosa

Dos rayos de energía de miembro buscan el objetivo

Dispara dos rápidos- Flechas mágicas voladoras que rastrean automáticamente el objetivo.

*Consumo de azul: {4...}

*50 % de bonificación de maná

*{10-14...209-302 Humano} veneno daño

*+5 retroceso

*Daño del arma {10|20 full}%

Viejo K: La velocidad de lanzamiento es muy rápida, seguimiento automático. El nivel completo es el 4.

Actualización 1103: Según la confirmación de los internautas, esta habilidad tiene un excelente poder de retroceso. Si impactan en el mismo objetivo, se puede superponer la fuerza repulsiva proporcionada por las cuatro flechas venenosas (incluida la proporcionada por el equipo), lo que equivale a una amplificación cuádruple.

Actualización 1105: Considerando que hay 4 flechas, la bonificación de daño del arma también se amplifica 4 veces, lo que equivale a una bonificación del 80%. Esta es la bonificación de daño de arma más alta de cualquier habilidad de mago. También puede usarse más adelante para convertirse en tu habilidad principal.

Análisis del código fuente 1107:

Alcance: 10 metros

Nivel cuatro, elevado al nivel tres.

Nivel 8, elevado al nivel 4.

Experiencia en armas mágicas

Comando principal (pasivo) y comando auxiliar, y reduce los requisitos de comando y comando auxiliar

Habilidades pasivas. Reduzca los requisitos de equipo para armas, anillos y collares de magos.

*Reduce {1...10 full} los requisitos de equipo para armas, anillos y collares de magos.

*+{4...40}% de daño de arma

Actualización 1103: Es válido para la parte del daño de arma vinculado a la habilidad del mago, pero no válido para el valor fijo parte.

Nivel 5

Ice Shock (Choque de Hielo)

Apodo: Bomba de Hielo

Aromatizada con cerveza helada y cerveza helada

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Lanza bombas de hielo, que congelarán a los enemigos colectivamente después de la explosión.

*Consumo de azul: {8...}

*50% de bonificación de maná

*{25-34...326-457 Daño de hielo

*{63...120 full}% de probabilidad de congelar a los enemigos circundantes durante 5 segundos.

Viejo K: El daño no es alto y se usa principalmente para controlar el campo.

Actualización 1105: Después de la prueba, la bonificación de maná es del 100%.

Golpe Crítico

(Pasivo) Aumenta el chancadi mejora el daño de todos los golpes críticos

Habilidad pasiva. Aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico.

*+{12...120 full}% de daño de golpe crítico

*+{1...10 full}% de probabilidad de golpe crítico

Antiguo k: Los golpes críticos también afectan los hechizos y habilidades del mago. Se recomienda recargar.

Nivel 10

Ash Lightning

Apodo: Lightning

Energía explosiva

Tecnología de matanza grupal. Después de que el rayo alcanza el objetivo, causa un daño leve a los enemigos circundantes.

*Consumo de azul: {9...}

*100% de bonificación de maná

*Daño del arma: 20%

* {54-128...396-936 all}Daño de trueno

*+2 repulsión

*Efecto en el entorno:

Daño del arma: 20%

Old K: Una de las principales habilidades del maestro, largo alcance, vuelo rápido, puntería automática y repeler pequeños monstruos. Pero el efecto de destrucción grupal no es bueno.

Actualización 1103: actualmente se confirma que hay un error y la bonificación del 20 % de daño del arma no es válida.

Actualización 1105: El parche 1.2 corrige el error.

Análisis del código fuente 1107:

Alcance: 10 metros

Velocidad de disparo: 1,2

Probabilidad de perforación: 20%

Ángulo de seguimiento automático: 30 grados

Parte del rayo en serie:

Alcance: 1-10 metros (con límite de alcance mínimo)

Velocidad de disparo : 1.4

Ángulo de seguimiento automático: 360 grados

Aventurero (Aventurero)

(Pasivo) Aumenta la liquidez potencial, aumenta la proporción de experiencia y ganancias, Reduce el incumplimiento de sanciones contractuales.

Habilidades pasivas. Mejore el efecto de beber medicamentos, aumente la velocidad para adquirir experiencia y reputación y reduzca la pena de resurrección después de la muerte.

*+{2...20%}% valor de experiencia

*+{2...20% reputación

*+{8. .80% full}% del efecto de tomar medicina

Especialización en hechizos ofensivos

(Pasivo) Aumenta el nivel de los hechizos mágicos ofensivos. Los hechizos se pueden encontrar o comprar y caen dentro de la base de hechizos de su inventario.

Habilidades pasivas. Aumenta el nivel de los hechizos de ataque.

*+{1...10 full} El nivel del hechizo de ataque.