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¿Quién inventó la consola de juegos?

Las consolas de juegos electrónicas, también conocidas como juguetes eléctricos (videojuegos, eléctricos), están separadas de los ordenadores domésticos. Ha causado sensación en todo el mundo desde sus inicios, y se puede encontrar un grupo de entusiastas ingeniosos en todos los rincones de la tierra. Los juegos electrónicos incluyen videojuegos que se juegan en televisores (TV GAME); grandes consolas de juegos de calle (ARC); consolas de juegos portátiles que se juegan en la mano (POKET GAME y el antepasado de los juegos, los juegos de computadora (PC GAME); En 1958, nació en el mundo el videojuego original. Esta "Unidad No. 1" fue fabricada por Willie Higginbotham de los Estados Unidos. La pantalla de visualización tomó prestada la pantalla de algún tipo de instrumento electrónico. En 1961, Steve Russell, un estudiante del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), diseñó "Spacewar!", el primer juego interactivo que realmente se ejecutó en una computadora. El juego se ejecutaba en el PDP-1 (Programmed Data Processor-1), una época en la que la tecnología informática todavía era bastante limitada y Space Wars requería el uso de nuevos monitores de tubos de rayos catódicos para mostrar gráficos. En 1967, Ralph Bell y su equipo de diseño desarrollaron con éxito el primer videojuego interactivo que se podía jugar en un televisor. Primero desarrollaron un juego de persecución, seguido de un partido de tenis televisado. También modificaron una pistola de juguete para que pudiera detectar puntos de luz en la pantalla. En 1972, Atari lanzó un videojuego (no una consola de videojuegos) con un volumen de ventas de 100.000 unidades, llamado "PON". Era un mundo de "palos" y "puntos" creado por Atari. Poco después del lanzamiento de PON, apareció el juego Break Out, un juego de romper bloques que causó sensación en ese momento. Ese mismo año, Ralph Bell diseñó la "Odyssey" de Maganavox y se convirtió en la primera consola de juegos doméstica. En 1975, EPOCH lanzó el primer videojuego de Japón, "Electronic Tennis". En 1977, se lanzó el videojuego original de Nintendo, TVGAME6. Ese mismo año, Atari lanzó Atari Video Computer System (VCS), una consola de videojuegos doméstica, que más tarde recibió el nombre de Atari 2600. Precio de mercado: 249 dólares estadounidenses En 1980, nació la consola de juegos LSI portátil de Nintendo, Game&Watch. Game&Watch nació. Es esencialmente un producto que combina juegos con relojes de la vida real. 1981 Se lanza la nueva consola Cassette Vision, una famosa consola que puede intercambiar cartuchos, pero en aquella época el intercambio de cartuchos para juegos repetidos se había convertido en el requisito más común. 1983 Se lanza la FC de Nintendo. Se lanza la consola SG--1000 de Sega. La FC se considera la característica de las consolas domésticas. En ese momento se la llamaba la máquina nacional y su tasa de popularidad alcanzó casi una por hogar. Ese mismo año, se lanzó la consola de juegos SG-1000 de Sega. En 1984, se lanzó Super Cassette Vision, un modelo mejorado de Cassette Vision. En 1985, se lanzó la consola SEGA Mark3 de tercera generación. Cuando se lanzó por primera vez, el medio utilizado por Sega era un software tipo tarjeta, sin embargo, debido a sus limitaciones de capacidad, finalmente desarrolló un cartucho de gran capacidad. En 1986, se lanzó el sistema de unidad de disco FC. PCengine se lanzó en 1987. Originalmente se vendió por sus hermosos gráficos, funciones gráficas de alta calidad y núcleo altamente escalable. En 1988, se lanzó MD. El lanzamiento de MD desafió el dominio de FC como nunca antes. Sega confió en el rendimiento de MD16bit y su consistente estilo de portabilidad arcade para tener muchos fanáticos fijos en ese momento. En el mismo año, se lanzó PC-E .ROM. En 1989, se lanzó GameBoy y Lynx. Excepto por la pantalla luminosa en blanco y negro, todas las actuaciones fueron las mismas que las de la máquina portátil FC. Lynx fue la primera computadora de mano que se vendió con una pantalla de cristal nocturno en color. Ese mismo año, se lanzó Lynx, excepto la pantalla de cristal nocturno en blanco y negro, todas las funciones eran las mismas que las de la computadora de mano FC.

Lynx fue la primera consola portátil vendida con una pantalla de cristal nocturno en color. En 1990, se lanzó NEO GEO. La consola NG era de hecho la más potente en términos de rendimiento de consola en ese momento, pero a un precio de 58.000 yenes, no todo el mundo podía permitírselo, ¡pero podías jugar juegos arcade en casa sin ningún compromiso! Todavía atrajo el apoyo de algunos súper fanáticos, lo que permitió que este noble modelo persistiera durante 10 años. Ese mismo año se lanzó Sega GAME GEAR. La consola de juegos utilizaba una pantalla de cristal nocturno en color, pero no tuvo mucho éxito porque consumía demasiada energía. Se lanza el PC-E GT. Ese mismo año, se lanzó la SUPER FAMILY COMPUTER de Nintendo (SFC Super Nintendo). Ese mismo año se lanzó la consola conocida como Impact "100M". En 1993, se lanzó MEGA DRIVE2 (MD2 Black Machine Type 2) de Sega. En 1994, se lanzó 3DO. 3DO fue la primera consola de 32 bits desarrollada conjuntamente por 3DO y Panasonic. Ese mismo año se lanzó la Sega Saturn. Se lanza Sony PLAY STATION, el verdadero rey del mundo nocturno de juegos de Play Station. Con su excelente rendimiento, las consolas de juegos han atraído a muchas personas que nunca han jugado. Lanzados en PC-FC, el sucesor de PC-FC PC-E, los juegos se centran principalmente en 2D. En 1995, se lanzó VBBOY. Fue desarrollada por Nintendo y afirmaba poder realizar un espacio tridimensional completo. En 1996, se lanzó N64, fue la primera consola de 64 bits y tenía bastantes productos periféricos. Ese mismo año, se lanzó Tamagotchi. En 1998, se lanzó GBC. GBC es el sucesor de GB, admite un máximo de 32.000 colores y muestra 56 colores al mismo tiempo. NeoGeoPocket está a la venta, NeoGeoPocket producido por SNK. La mayoría de los juegos son desarrollados por la propia SNK. Se lanzó Dreamcast. Dreamcast era una consola con "red" como punto de venta. Fue desarrollada por SEGA y su rendimiento era absolutamente sólido en ese momento. En diciembre, se lanzó Sony POCKET STATION. En 1999, se lanzó WONDER SWAN (WS Magic Swan) de BANDAI. La consola fue concebida originalmente por el difunto diseñador Gunpei Yokoi. Su característica más importante es que el juego se puede jugar tanto en vertical como en horizontal. instrucciones. Color NEOGEO POCKER COLOR está a la venta NeoPeoColor es el modelo sucesor de NGP. Es más pequeño y puede ser compatible con DC. El principal punto de venta es la coloración. Ese mismo año se lanzó el 64DD. En 2000, se lanzó la PlayStation 2. PlayStation2 es una consola diversificada equipada con unidad de DVD, puerto USB y otro hardware. Una palabra, fuerte. WONDER SWAN COLOR de BANDAI (WSC Color Swan) fue lanzado en 2001, GBA. Parece que sobra todo lo que dices sobre GBA, es el rey de las consolas portátiles. NINTEDO GAMECUBE (NGC) de Nintendo está a la venta. NGC es una consola muy rentable que se puede vincular con GBA. Se lanza GP32, una consola de juegos portátil desarrollada por Gamepark Co., Ltd. El anfitrión enfatiza el efecto secundario milagroso. El anfitrión utiliza cristal líquido TFT-LCD de 3,5 pulgadas, que resuelve las deficiencias de la pantalla oscura de STN-LCD (tal problema). existe con GBA) y también se resuelve el problema de la imagen residual y la pantalla se vuelve más fluida al jugar juegos de acción. La XBOX de Microsoft fue lanzada en 2003, GBAsp es una versión mejorada de GBA. El núcleo es exactamente el mismo que el de GBA. El GBAsp adopta un tipo plegable, que protege completamente la frágil pantalla, y el GBAsp también agrega una luz de fondo, para que aún puedas disfrutar del placer del entretenimiento en la noche oscura. Además, el GBAsp también agrega una batería recargable, por lo tanto. asegurando que el suministro eléctrico del GBAsp sea el adecuado. En 2004, se lanzó NDS. La red inalámbrica de NDS proporcionará una distancia de comunicación de 10 a 30 metros (dependiendo del entorno) y podrá utilizar el micrófono incorporado para realizar conversaciones de voz a través de Internet. El host tiene seis idiomas integrados, incluidos japonés, inglés, alemán, francés e italiano, y puede registrar la información de identidad ingresada por el titular.

En cuanto al suministro de energía, el NDS utiliza una batería recargable de iones de litio con un tiempo de uso continuo de 4 a 10 horas (según el software, se necesitan 4 horas para cargar completamente la batería). Proporciona funciones de administración de energía relacionadas, como el modo de suspensión. para extender la vida útil de la batería. Se usó el mismo año en que se lanzó la PSP. El precio unitario del host es de 19.800 yenes (20.790 yenes con impuestos incluidos, equivalente a unos 1.500 RMB) y viene con una batería y un adaptador de batería. El conjunto PSP-1000K tiene un precio de 24.800 yenes (26.040 yenes con impuestos incluidos, equivalente a aproximadamente 1.750 RMB). También viene con un elegante control por cable de PSP, un Memory Stick Duo de 32 MB y un cargador dedicado para PSP. , SCE afirmó que habrá 21 juegos de PSP en el mercado. Complementando la primera consola de juegos "Tennis for Two" nacida en 1958. El primer juego interactivo "Space War" nació en 1961. Diseñado por Steve Russell, un estudiante del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en 1961, "Spacewar!" el primer juego interactivo que se ejecuta en una computadora. El juego se ejecutaba en el PDP-1 (Programmed Data Processor-1), una época en la que la tecnología informática todavía era bastante limitada y Space Wars requería el uso de nuevos monitores de tubos de rayos catódicos para mostrar gráficos. En 1967, Ralph Bell y su equipo de diseño desarrollaron con éxito el primer videojuego interactivo que se podía jugar en un televisor. Primero desarrollaron un juego de persecución, seguido de un partido de tenis televisado. También modificaron una pistola de juguete para que pudiera detectar puntos de luz en la pantalla. En 1972, nació la primera consola de juegos doméstica "Odyssey". En 1972, Ralph Bell diseñó "Odyssey" de Maganavox y se convirtió en la primera consola de juegos doméstica. En 1977, Atari lanzó Atari 2600\Nintendo TV-GAME 6. En 1977, Atari lanzó Atari Video Computer System (VCS), una consola de videojuegos doméstica, que más tarde recibió el nombre de la conocida Atari 2600. Precio de mercado: 249 dólares estadounidenses. Ese mismo año, Nintendo lanzó su primer producto de videojuego doméstico, finalmente llamado "TV-GAME 6".

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