Desafío de batalla en Rock Kingdom
Cada insignia tiene un guardián, la siguiente es la información relevante:
La primera insignia de césped: Ingresa al Pet Garden - Somia Grassland y luego ingresa a Plata Grassland para derrotar al Investigador EC. obtenga el sello de la puerta y haga clic en la puerta del instituto de investigación de campo (juegue el plato giratorio. Controle el plato giratorio para girar hacia la izquierda y hacia la derecha para hacer que la bola entre en el agujero para abrir la puerta. Ingrese a la sala de investigación y derrote a Roland para obtener la puerta). Insignia de hierba La segunda insignia de agua: Ingrese a Mermaid Bay - Ocean Research Institute. Hable con Bubble para aprender las cuentas mágicas a prueba de agua. Haga clic en la magia en la parte inferior de la pantalla, elija usar cuentas a prueba de agua y luego haga clic en. la cabina de buceo a la derecha para ir al mar. Ingresa al segundo piso de Genos Deep Sea y luego ingresa a Atlanti. Derrota a Lele para obtener la insignia de agua y la tercera insignia de roca: ve a la entrada de la mina Lablan y haz clic con el mouse. frente a la entrada de Lablan Crystal Palace para conseguir el sombrero de minero de oro. Después de usarlo, puedes ingresar a Lablan Crystal Palace. Pasa el juego de mini niveles en Crystal Palace para ingresar a Lablan Crystal Palace. Usa magia estelar en el bloque de cristal sobre el palacio de cristal. Usa magia estelar en el hongo brillante en el extremo derecho de la mina de cristal, derrota a Toby. Insignia de roca y insignia de fuego: Hay una gran roca en la posición de las 3 en punto del Monte Vesubio. Haz clic en la roca para aturdir a tres pavos y obtener el casco de fuego. Ponte el casco de fuego y habla con Rico. diagrama de corte interno correctamente. Haga clic en la máquina en la esquina inferior derecha y tire de la palanca de operación. Enfríe el magma y congélelo. Derrote al simio mascota de la izquierda, luego ingrese al manto y derrote a Richard en la esquina inferior derecha. el centro de la tierra En el centro de la tierra, derrota a Corren y Collens para obtener la insignia de fuego y la insignia de hielo: Ingresa al Valle del Yeti: ingresa al Glaciar Blanco por la esquina superior izquierda del Iceberg Blanco y ingresa directamente sobre el Pico Blanco. Derrota a Black Wheel directamente encima de White Peak y haz clic en el Caballero Congelado sellado (debes mantener presionado el Emblema de Fuego para descongelarlo). Derrota al Caballero Congelado para obtener la insignia del Departamento de Emblema de Hielo: Ingresa a Thunder Canyon - Thunderstorm Corridor. Haz clic en el botón. a las 10 en punto para activar el mecanismo. La marca del rayo en la cabeza de la estatua de piedra puede controlar la rotación de la estatua de piedra. Ajuste la estatua de piedra a uno positivo y uno negativo, luego haga clic en el botón en el medio para conectarse. ingresa al Thunder Abyss Haz clic en el suelo El bloque de roca toca el mecanismo y derrota la fuente del trueno directamente arriba. Sander puede obtener la insignia eléctrica y la insignia del ala: habla con los hermanos Wright en Sky City para aprender el avión mágico. La magia en la parte inferior de la pantalla para usar el avión para ingresar a la vid de luz directamente arriba y a la derecha. Chino responde las preguntas en el diálogo, haz clic en el número de respuesta correcta en el mapa para derrotar a Orfen en Source of Vine. Ingresa a la Vid de Luz a las 2 en punto (si respondes incorrectamente a la pregunta anterior, no podrás ingresar a la Vid de Luz el hombre habla con Nuoqi y responde las preguntas correctas). Responde el número en el mapa para derrotar a Orphen nuevamente a las 2 en punto y entra a la isla Wind Chime (si respondes incorrectamente a la pregunta anterior, no podrás ingresar a la isla Wind Chime. Ingresa al Palacio Flotante directamente sobre Wind Chime). Chime Island. En el Palacio Flotante, en el centro, derrota a Leo para obtener la insignia del ala (haz clic en orden, la fórmula molecular del agua es H2O). Ingresa a la Royal Academy - Wonder House. Haz clic en la vela azul al lado. la puerta en el primer piso. Haz clic en el lado medio del primer piso. Haz clic en la nariz rosada de la muñeca en el espejo grande en el segundo piso. Haz clic en el reloj en el extremo izquierdo del segundo piso. Usa magia estelar en la puerta de llamas. Haz clic en la nariz en el suelo con el mouse y arrástrala hacia la cara del NPC. Ingresa al espacio oscuro en el primer piso y entra hacia donde apunta la manecilla del reloj. reloj en el segundo piso del espacio oscuro. Haz clic en el reloj en el centro para ingresar al espacio de reencarnación. Toca el mecanismo para jugar el minijuego de rompecabezas. Toca el mecanismo y luego juega el minijuego de rompecabezas para ingresar al agujero negro de la reencarnación. Derrota a Lucia para obtener la insignia del departamento: Cantilevered Bones
Cómo conseguirlo: cavar en busca de tesoros en la mina de oro de Lablan te dará la oportunidad de obtener la piedra de habilidad "Cantilevered Bones". >
Explicación detallada: Puede usarse luchando contra Xiao Wu que está por encima del nivel 30. Aprende del erudito panda, habilidades de artes marciales, poder 80, PP10. Después de jugar, puedes ser inmune al sueño durante 3 a 6 rondas.
Comentario: El efecto es bueno, pero es una lástima que no sea el primero en moverse, que el Xiaowu sea demasiado difícil de obtener y que la sensibilidad del panda sea demasiado baja.
La Corriente Continua
Cómo obtenerla: Puedes obtenerla triturando monstruos en varias escenas de "Mermaid Bay", incluyendo Mermaid Bay, Genos Shallow Sea, Genos Deep Sea y Atlantis
Explicación detallada: Se pueden aprender Sea Flash Star, Ariel y Aqua Blue. Power 80, PP15, es una habilidad acuática con una tasa de acierto del 100%. Puede ser inmune al congelamiento durante 3 a 6 rondas. El poder no es débil. Es una de las raras habilidades acuáticas con una tasa de acierto del 100% (la mayoría de las habilidades acuáticas tienen un MISS alto. Tiene poca aplicación en PK. Los tres pequeños no tienen puntos brillantes en sus carreras y habilidades (). el contraataque moribundo es bueno, pero es una lástima que hayan sido HXed)
Inmediatamente
Cómo obtenerlo: se obtiene de los monstruos en varias escenas de "Vesuvius", incluido el Vesuvius. Cráter, corteza del Vesubio, manto del Vesubio y manto del Vesubio. ¡La probabilidad de Suwei Earth Center debería ser mayor que la de "Transmisión continua", alrededor del 10%, que es lo mismo que "Little Pony"!
Explicación detallada: Se pueden aprender chispas y dragones de llamas por encima del nivel 30, con un poder de 80. PP15, también es una habilidad de fuego con una tasa de acierto del 100%. Puede ser inmune al sueño durante 3 a 6 rondas (un poco como "espina voladiza"). El efecto es bueno, pero la chispa mascota de aprendizaje y el dragón de llamas son elementos de fuego y alas, y son derrotados por el elemento piedra. Además, tienen poca sangre y defensa débil, por lo que no es práctico.
La Tortuga y la Liebre
Cómo conseguirlo: Hay una cierta probabilidad de conseguirlo de la "Tortuga Ermitaña Inmortal" en "Conch Beach", y también tienes un oportunidad de conseguirlo excavando en busca de tesoros en la mina de oro de Lablan
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Explicación detallada: se puede aprender con caparazones de placas y tortugas circulares por encima del nivel 30. Tiene 80 de potencia y PP15. Es una habilidad acuática con +1 iniciativa, 100% de golpe y ataque físico. Se especializa en cazar conejos. Puedes cortar el 80% del volumen total de sangre de los conejos a la vez. Si te encuentras con un conejo, morirás en 2 movimientos. Los conejos incluyen la familia del croar (croar Xiaoyao, croar Shaolin, croar rico). croar ordinario), conejo zanahoria, conejo rábano blanco, Cola de conejo hacia abajo. Cuando se lucha contra no conejos, el cálculo se basa en poder 80, iniciativa +1 y golpe 100%. La única habilidad basada en agua con 80 de poder y 100% de tasa de acierto. Dado que Guagua sigue siendo un visitante frecuente en el campo PK, esta habilidad es muy útil en el campo PK. Lo que es una lástima es que las mascotas que se pueden aprender son en realidad tortugas Slabshell y Circle. El movimiento definitivo a base de agua de Plate and Shell tiene un gran error, poca energía y baja velocidad. La tortuga circular tiene mayor energía que el caparazón de placas. El consuelo de la tortuga circular es que la habilidad es mejor que la de caparazón de placas. En términos generales, esta habilidad es una buena habilidad PK, ¡pero es rara!
Hielo y nieve
Cómo conseguirlo: Ve a "Jingjing Snow Land" y juega "Locke Treasure Hunt" (hasta 2 veces al día). Hay una cierta posibilidad de conseguirlo, pero el). La probabilidad es baja, alrededor del 15%.
Explicación detallada: todas las mascotas de hielo por encima del nivel 30 pueden aprender la primera piedra de habilidad con atributos limitados de Locke. Power——, PP10, es una rara habilidad de golpe del 100% con +1 de iniciativa. Este movimiento no es mágico ni físico y el daño fluctúa. Puede cortar entre 1/4 y 1/6 de la salud total del oponente a la vez. Aunque la piedra de habilidad dice "ambos lados reciben daño", en la aplicación real, dado que el alumno es una mascota de hielo, su propia sangre no será cortada. Si cambias de mascota, el efecto desaparece y el efecto del cambio de mascota del oponente continuará. El efecto dura 6 rondas a partir de la primera vez y los efectos no se acumulan. Cabe señalar que la habilidad "Granizo" (como arriba, el daño es el mismo que "Hielo") parece similar al efecto de "Hielo y nieve", pero de hecho, "Granizo" puede lastimar a otros y a ti mismo, pero "Ice and Snow" no.
Comentarios: La piedra de habilidad más práctica de Locke es que, aunque tiene muchas mascotas en el sistema PK, tiene más mascotas en otros sistemas. Cuando está equipada con esta habilidad, puede hacerlo. Causa daño adicional al oponente. Úselo con "El perdón de la Tierra". "Básicamente invencible. Asigne a los guerreros demonios, use el "Escudo del diablo" para proporcionar doble defensa y juegue tácticas de escudo de carne. Después de levantarlo (3 veces para alcanzar el máximo). , el oponente te golpeará como si te hiciera cosquillas y es muy satisfactorio verlo. Piedra de habilidad muy útil
Intimidación del Dragón Sagrado
Cómo obtener: VIP puede ir a ". Dragon Vein Flame" para luchar contra el "Ancient Dragon King", existe una cierta posibilidad de obtenerlo, la probabilidad es aproximadamente del 15%. Más alto que la ropa. Los no VIP no pueden obtenerlo porque no pueden ir a "Dragon Vein Flame". /p>
Explicación detallada: la segunda piedra de habilidad con atributos limitados de Locke, por lo que todas las mascotas dragón por encima del nivel 30 pueden aprenderla. Poder——, PP5, es una habilidad de dragón que no es la primera en moverse, y tiene un 100% de impacto. jugado, el efecto se activará la próxima vez.
Hay tres efectos: 1. En la siguiente ronda, el oponente será dañado y el valor del daño es el 30% del HP restante del oponente (el 85% activa este efecto; 2. En la siguiente ronda, recuperará el suyo); HP, y la sangre recuperada será su propia sangre restante (el 15% activa este efecto); 3. Haga que el valor de PP de la habilidad que acaba de usar el oponente sea 0. Por ejemplo, si usa "Holy Dragon Terror" y el El oponente juega "Dragon Diver", no podrás usar la habilidad en la siguiente ronda y el efecto se activará automáticamente 1 o 2, el valor PP de "Dragon Latent" del oponente se convierte en 0. "Holy Dragon Terror" es lo mismo que "Ice and Snow". Se activa automáticamente después de jugarlo sin guía. Incluso si queda hipnotizado después de jugarlo, la próxima vez se reproducirá automáticamente. Esta habilidad no es válida para BOOS. Esta piedra de habilidad es de poca utilidad en PK.
Ojo de Troll
Cómo obtenerlo: Puedes obtenerlo triturando monstruos en todas las escenas del "Castillo de William", incluido el Bosque Brumoso, el Jardín del Castillo de William y el Salón del Castillo de William. , el salón interior del Castillo de William, la terraza del Castillo de William y la habitación secreta del Castillo de William. La probabilidad aumenta a medida que profundizas, alcanzando alrededor del 18% en la habitación secreta.
Explicación detallada: todas las mascotas demoníacas por encima del nivel 30 pueden aprender la tercera piedra de habilidad limitada por atributos de Locke. Poder——, PP5, también es una habilidad que no inicia, 100% de golpe. Al igual que "Holy Dragon Terror", hay tres efectos. 1. Intercambia HP con el oponente. Durante el intercambio, si el HP restante del oponente es mayor que tu HP máximo, el intercambio será completo sin desbordamiento (55% de probabilidad de intercambiar sangre 2. Intercambia el nivel de ataque mágico y tú); intercambiará el ataque mágico entre usted y el oponente, habrá un ícono que mostrará un aumento o disminución en el ataque mágico si el intercambio es exitoso (10% de probabilidad de intercambiar ataque mágico 3. Si el intercambio falla, habrá); no hay aviso si el intercambio falla (35% de probabilidad de falla). Se ha verificado que esta habilidad es ineficaz contra los Tres Grandes (Alpas, Tortuga Inmortal Ermitaño y Antiguo Rey Dragón). : "Eye of the Troll" es la segunda habilidad práctica en el campo PK además de "Ice Sky". Si el efecto de intercambio de sangre se activa con éxito, el oponente básicamente habrá terminado. "Eye of the Troll" se asigna al tipo de demonio, especialmente al "Demon Warrior". Después de que el "Warrior" fortalece la doble defensa, resulta ser el momento más privado. Un movimiento tiene éxito, justo a tiempo. reponer la sangre.
Divisible por cuatro
Cómo obtenerlo: Ve a la "Selva Mágica" y lucha contra monstruos salvajes. Hay una cierta probabilidad de conseguirlo. La probabilidad no es baja, aproximadamente. 18%.
Explicación detallada: La primera piedra de habilidad ilimitada de Locke, que pueden aprender todas las mascotas por encima del nivel 30. Power——, PP10, una habilidad con +1 revés y 100% de golpe. El efecto es que cuando el daño que recibes es divisible por cuatro, tu HP se restaurará por completo. Vale la pena señalar que en PK, las habilidades no son todas habilidades de daño de sangre, hay habilidades de fortalecimiento, hipnosis y otras, por lo que la tasa de activación del efecto no es 1/4. Dado que hay muchas situaciones en el campo de PK, la cantidad de. El daño de sangre a la vez se puede dividir uniformemente entre 4. La posibilidad es demasiado pequeña, por lo que esta habilidad es de poca utilidad. Solo se puede usar en algunas circunstancias especiales. Por ejemplo, cuando luchas contra "Tortuga Ermitaña Inmortal" y "Ancient Dragon King", la cantidad de sangre dañada por el primer movimiento se puede dividir por cuatro, por lo que puedes usar este movimiento para llenar. mejorar tu salud.
Control de inundaciones de Dayu
Cómo obtenerlo: Ve a la "Acrópolis de la Atlántida" y juega "Delfines buscando tesoros" para conseguirlo.
Explicación detallada: la segunda piedra de habilidad ilimitada de Locke puede reducir la doble defensa del oponente y hacer que el oponente continúe sufriendo daño de sangre durante varias rondas. Poder——, PP5, es una habilidad al 100% que no inicia ni golpea. Hay dos efectos: 1. Reducir la doble defensa del oponente en un nivel; 2. Hacer que el oponente continúe sufriendo daño de sangre durante varias rondas. El daño a "Turtle Immortal Hermit" está entre 5% y 10%. El HP herido del monstruo está entre el 10% y el 20%. Si aciertas en el tipo de agua, puedes acertar, pero si aciertas en el tipo que no es de agua, fallarás. Después de que la mascota muere, el efecto desaparece. Básicamente tiene poco efecto.
Dispara al primer pájaro
Cómo obtenerlo: excava tesoros en la mina de oro de Lablan y ten la oportunidad de obtener la piedra de habilidad "dispara al primer pájaro".
Explicación detallada: Puede ser aprendido por Sonic Dog y Wishful Snake Fairy por encima del nivel 50, con 80 de poder y 10 PP. Es una habilidad de golpe del 100%. Cuando la salud total del oponente sea 40, corta 1/3 de la salud actual del oponente. Cuando el valor de sangre total del oponente es inferior a 400, se calcula en función de las habilidades normales y 80 de poder.
(Es algo útil cuando se lucha contra BOSS con mucha sangre, pero básicamente inútil para PK) La estrategia de valor de experiencia de Rock Kingdom es hacer que Rocks se convierta en grandes guardianes de Rock Kingdom. De hecho, el editor espera que todos la acepten. lentamente No te preocupes demasiado, como el editor que comió fideos instantáneos durante varias semanas para ganar puntos de experiencia (Little Rocks, por favor no me imites, Little Rocks solo necesita esforzarse por alcanzar de 10 a 30). Experiencias todos los días, no hay necesidad de exagerar demasiado, solo piensa en el editor (nunca lo terminaré 100 veces). Jaja, ¡el editor es ridículo!
Echemos un vistazo al principio del valor de la experiencia: el valor de experiencia de derrotar al Rey Dragón de Hielo de nivel 100 es 99. El valor de experiencia de derrotar al Señor Multi-Espíritu de nivel 100 es 91. El valor de experiencia de derrotar al Rey Soñoliento de nivel 100 es 90. El valor de experiencia de derrotar al Dios malvado con alas de hielo de nivel 100 es 87. El valor de experiencia de derrotar al Señor Supremo del Mar Profundo de nivel 100 es 81. De hecho, esto no es nada. No insistas en cepillar a estas mascotas. El editor recomienda que vayas al vestíbulo de la arena y cepilles a miles de mascotas en el templo. Por supuesto, cuando llegues a ese templo, podrás ir a ese templo para ganar puntos de experiencia. Después de todo, esta estrategia es para el crecimiento del pequeño Locke.
La forma más fácil de cultivar el Fiery Monkey es usar habilidades que aumentan gradualmente (un uso puede agregar una capa de ataque. Se recomienda usar Yuduo's Wind Strike o Meditation Bubble en la Ciudad Santa de Didal). . Puedes obtener 73 puntos de experiencia cepillándolo una vez. (No puedes usar mascotas de nivel 100 para ganar puntos de experiencia). Actualizar mascotas en Rock Kingdom es un problema difícil. Por esta razón, muchos Rocks jóvenes se han embarcado en el camino del uso de complementos.
El editor te enseña cómo subir de nivel
Método 1: Sé autosuficiente y comienza un negocio con trabajo duro. Lucha contra las mascotas correspondientes según el nivel de la mascota (definitivamente. no recomendado, es demasiado difícil, es simplemente sufrimiento)
Método 2: ¡El método de nivelación de poder extremadamente feliz se conoce como método de salsa de soja!
Método de nivelación de poder
Sonic Dog cepilla al Caballero Congelado (Nivel 1~25)
Itinerario: Primero ponte la mascota que quieres entrenar, luego te pones Sonic Dog, y cuando caiga la última nieve. El monstruo está peleando, estás usando Flame Charge. (5000 experiencia)
Fórmula: Mejora la mascota de entrenamiento + cambio al Perro Sónico (Erupción de Fuego + Erupción de Fuego + (Maldición de la Oscuridad) + Carga de Llamas) = 5000
Azote de jugando videojuegos (Nivel 25 ~ 50)
Itinerario: Traiga una mascota con llamas vitales para cepillar al guardián de la placa eléctrica, cámbiela por una mascota de entrenamiento, use carga de llama al principio y luego use erupción de llamas hasta el final ¡Cuándo, usa Curse of Darkness dos veces y usa Flame Charge para tener éxito! (7000 experiencia)
Fórmula: Llama de Vida + Mascota de Entrenamiento + Cambio a Perro Sónico (Carga de Llama + Erupción de Llama + Erupción de Llama + Maldición Oscura + (Maldición Oscura) + Carga de Llama) = 7000
Técnica de autoabuso indefenso (Nivel 50~80)
Itinerario: Trae a tu mascota de entrenamiento y una Roca Negra (con autodestrucción y explosión de roca/rotura de auto) para cultivar Leo Primero, toma. tu mascota de entrenamiento de nivel 50, reemplázala con Black Rock, usa Rock Explosion/Car Break al principio, y cuando llegues a la última mascota, usa Self-Destruction.
(9000 de experiencia)
Fórmula: (Llama de la vida) + Mascota de entrenamiento + Reemplazo con Roca Negra (Explosión de roca/Rock de auto + Explosión de roca/Rock de auto + Explosión de roca/Rock de auto + Sacrificar la vida y la auto- Explosión = 9000
La Llama de la Vida roza a Lucia (nivel 80-90)
Itinerario: Trae a tu mascota de entrenamiento, Gas Ding Dong y Black Rock. Primero usa Gas Ding Dang. conspiración para fortalecer el poder mágico, y luego continúa usándolo Demon's Fury hasta la última mascota, usa Life Flame, reemplázala con una mascota de entrenamiento, luego reemplázala con Black Rock y usa la autodestrucción (10000 de experiencia)
Fórmula: Gas (Conspiración + Furia del Demonio + Ira del Demonio + Ira del Demonio + Ira del Demonio + Ira del Demonio + Llama de Vida) + Cambiar a mascota de entrenamiento + Cambiar a Roca Negra y usar el autosacrificio para autodestruirse = 10000
El perro Sonic cepilla al general (nivel 90 ~ 100)
Itinerario: trae a nuestro orgulloso Sonic Dog y la mascota que ya está en el nivel 90, primero entrena a la mascota y luego cambia al Sonic Dog El primero usa Flame Eruption y el segundo usa Flame Charge. El tercero usa Flame Eruption dos veces (Fire Eruption no puede detenerlo, por lo que tiene la oportunidad de respirar. Puede usar *** Shock o Bloodthirst. * ** El shock reduce tu resistencia mágica y Bloodthirst puede ser perjudicial para ti. El último usa Curse of Darkness dos veces (si has reducido tanto la resistencia mágica como la velocidad, entonces una vez es suficiente) y Flame Charge (100% 12000 de experiencia).
Fórmula: (Agregar gas (Llama vital)) + Agregar mascota de entrenamiento + Cambiar a Perro sónico (Erupción de fuego + Carga de llamas + Erupción de llamas × 2 + Maldición oscura + (Maldición oscura) + Carga de llamas) = 12000