Recomendación del chamán Eco de jade de Hearthstone
Hoy, el editor trae un conjunto de recomendaciones para el combate del grupo Hearthstone Jade Echo Saka. Creo que todos ya están hartos de los cancerosos estilos de juego de los pícaros de misiones, los cazadores de rango medio y los múrlocs. tiene el poder de luchar contra estos mazos, y es muy jugable y no tan tonto.
Guía del grupo Hearthstone Jade Echo Saka
Hola a todos, hace unos días me inspiré en el concurso Hearthstone China-UE. El desempeño del Jade Echo Shaman de tipo anti-aggro hizo que mis ojos brillaran:
Después de generar tanto AOE, de hecho gané la batalla de K-wall, descubrí que Jade Echo Shaman no solo tiene un ataque rápido. Resistencia al ataque y poderosas habilidades de última etapa.
Entonces, comencé a construir un mazo basado en Soul Echo y Jade System.
Después de muchos ajustes, descubrí que la tasa de ganancias era muy alta. ¡Recibí con éxito el subsidio de subsistencia! Durante la batalla, descubrimos que incluso con las manos extremadamente sucias, los sacerdotes tradicionales no podían derrotarnos.
¿Tienes miedo a la magia de hielo? (Así que cambié la ranura para tarjetas de tres costos a 324).
Espero compartir este sistema potencial con todos. Sería aún mejor si pudiera seguir mejorándose.
El mazo es el siguiente:
Mazo Hearthstone Jade Echo Saka
No es difícil encontrar que he traído un set completo de Lightning Bolt y un conjunto completo de 324. Hay muchas erupciones volcánicas, muchos baños y un monstruo del abismo.
Quiero hablar un poco sobre mis pensamientos:
2*Lightning Bolt:
Después de que Celestial Master y 234 Golem salen del entorno, Slow Shaman Las una o dos tarifas son vergonzosas.
Originalmente traje una botella de 122, pero después de muchos experimentos, encontré algunos inconvenientes. Por ejemplo: la Caballería múrloc cuesta 113 por una carga, y yo cargo 122 por ella. La segunda carga se puede mejorar fácilmente en vano (no se puede recuperar sangre).
Hay muchos ejemplos de esto, y también resulta vergonzoso cuando se utilizan hechizos de hielo, ya que el efecto de recuperación de la sangre no se puede lograr de inmediato. Así que lo reemplacé con rayos a lo largo del artículo para aumentar la resistencia en la etapa inicial.
Básicamente, las criaturas que nos dan dolor de cabeza en la etapa inicial del aggro son básicamente insostenibles y tienen capacidades de solución única extremadamente fuertes.
2* Hot Spring Guard
Originalmente, esta ranura para tarjetas de tres costos siempre daba 315 tar, pero descubrí que aunque este 315 tiene una gran capacidad para resistir contraataques, p>
Pero sin un contraataque, este 315 no tendrá mucho efecto, e incluso dibujarlo equivale a un sorteo fantasma.
En el caso de la magia de hielo y los cazadores. 324 es mucho más importante que 315.
Por ejemplo: el hechizo de hielo cuenta el número de rondas, el daño se lanza en cada ronda y se completa la cuenta regresiva de la muerte. En este momento, se refleja la importancia de 324.
Cuando el cazador tiene pocas cartas y sabe que sólo puede ganar agarrando la cara, 324 no sólo puede salvar vidas sino también evitar una carga.
¡La razón por la que traje dos guardias de aguas termales y 436 Jinyu Water Whisperer es para decirle al oponente que solo pueden luchar contra mí en la última etapa!
2* Erupción del volcán p >
Originalmente solo traje una Erupción de volcán, pero encontré esta carta muy interesante, con buenos efectos especiales y una capacidad de eliminación de campo extremadamente fuerte.
En la mayoría de los casos. ¡La Erupción Volcánica de costo 5 es equivalente al Twisting Nether de costo 8 para el Brujo!
¡Y esta Erupción Volcánica no es demasiado fuerte para los pícaros de tareas! ¡Es extremadamente fácil de usar contra ataques rápidos y mazos lentos! , incluso mejor que Lightning Storm es más probable que tenga el efecto de regresar a la escena, así que elegí un capítulo completo.
2*Retretes
No estoy seguro de si traer uno o dos retretes, pero personalmente, después del ajuste, dos siguen siendo confiables.
Debido a que uno de ellos es muy útil y queda atrapado en vano, a menudo solo se puede pasar una carta. . Y los dos baños siempre se sienten estables en las etapas posteriores.
Llévame gratis y, en las etapas intermedia y tardía, el siguiente se esconderá detrás de la pared y comprobará constantemente.
En la versión actual, donde hay escasez de cartas para robar, los baños son muy importantes, así que traje dos de ellos.
1*Abyss Monster
Si traes un inodoro, te recomiendo que traigas otro Abyss Monster.
Porque este es un mazo que se centra en el control y es muy poderoso en la mitad y el final del juego.
En la mayoría de los casos, al principio y a medio plazo, se trata de despejar el campo y cambiar de tótem.
Así que la compatibilidad de los monstruos del abismo es muy alta. Especialmente los monstruos del abismo de costo 0 combinados con una ola de eco del alma, ¡el ritmo no es demasiado fuerte!
¡Pero en el combate real! , Jade Soul Echo Es fácil que las cartas exploten. Si traes dos de ellas, tu mano se atascará al principio y a medio plazo.
Así que traje uno. 2-3 paredes son suficientes.
La idea general del mazo es confiar en limpiar el tablero en la etapa inicial, usar el sistema Zafiro para comenzar a suprimir al oponente en la etapa media a tardía, y en la etapa posterior. etapa, la poderosa capacidad de reposición de cartas de Soul Echo se puede utilizar para mejorar la etapa final.
Permítanme hablar sobre algunas de las principales ideas de batalla. Perdónenme por cualquier omisión.
Mago:
El mago se divide en método arcano, método de ritmo y método de hielo.
El método secreto depende de tu especulación sobre el pensamiento secreto del oponente. De hecho, es un poco molesto, pero eso no significa que sea difícil luchar.
En la mayoría de los casos, el método arcano enfrenta situaciones en las que el monstruo no puede mantenerse en pie, no se puede quitar la sangre y el monstruo no se puede resolver total o completamente. Puedes matarlo.
La situación con Rhythm es similar, pero asegúrate de prestar atención a la ola de erupciones volcánicas o graznidos de Medivh. El dragón rojo aumenta el volumen de sangre en una sola ola.
Sus monstruos también son insostenibles en la etapa inicial. Simplemente evite estos dos puntos de ritmo.
En cuanto al Mago de Hielo, como hay muy pocos monstruos, puedes guardar leche desde el principio. Vale la pena señalar que cuando el suministro de leche es insuficiente, preste atención al uso del eco del alma en 324,
436 es lo mejor. Intenta dejar morir a 436. Si no funciona, puedes matar a tu propio 436 para restaurar la salud.
¡Asegúrate de dejar las rejillas cuando juegues sobre hielo! ¡Di lo importante tres veces! ¡Ten cuidado de dejar las rejillas cuando juegues sobre hielo! ¡jugando al hielo!
¡Cuando juegues al hielo, debes prestar atención a las cuadrículas que salen!
p>Cazador:
Cazadores que mantienen AOE al principio y permanecen el campo da miedo. ¡Estará bien después de limpiarlo, asegúrate de dejar el croar para el león!
Caballero:
Mulk Rider: La idea es similar a cazar al cazador, pero es mucho más. más fácil de luchar que el cazador. Al menos el cazador. También hay estertores que provocan dolor de cabeza. Presta atención para tratar de no darle al caballero la oportunidad de mejorar en la etapa inicial.
Incluso un 113 Lightning Bolt de un costo no es una pérdida. ¿Y qué si te quedas quieto? Hay tantos AOE, pero aún no has muerto. Simplemente deje Guagua hacia Dingding.
Milk Rider: Milk Rider era mi mazo favorito antes, pero desafortunadamente, a medida que el entorno se estabilizó. De hecho, el jinete de la leche se siente un poco solo, por lo que si lo golpeas, estarás listo para la etapa posterior.
Optimista sobre el plan de la mano, Soul Echo tendrá una fuerte ola, lo que será un gran dolor de cabeza para el caballero del lado opuesto. ¡Solo recuerda dejar la entrepierna para tu pene! Si tienes pene, yo tendré entrepierna. ¡Es así de simple!
Mission Rogue:
Estoy muy feliz de que este mazo pueda competir con Mission Rogue, porque hay dos puntos que originalmente quería tener un tercer punto, que es que Jade puede. abrumar al oponente (Era completamente imposible después de la prueba)
El primer punto es: erupción volcánica. La erupción volcánica se utiliza para luchar contra los ladrones de misiones y, en la mayoría de los casos, puede limpiar el campo a menos que el frenesí del oponente se extienda por todo el campo.
Si hay alguna fuga, simplemente usa Lightning Arrow y Claw Maelstrom para arreglarla.
El segundo punto es: el eco del alma. Es extraño que el eco del alma pueda desempeñar un papel, pero en el combate real, a través del eco del alma al tótem de poder mágico o al mago de sangre, puede aumentar en gran medida nuestra tasa de victorias contra el ladrón de misiones. el poder mágico contraataca, a través del tótem en la carta en la mano, aumentamos la probabilidad de desplegar el poder mágico o estabilizamos directamente el poder mágico. Agreguemos un tótem de poder mágico y un mago de sangre. En este momento, la tormenta eléctrica tendrá un efecto muy bueno.
En el caso de un solo objetivo, podremos utilizar el Relámpago de Jade para hacer 4 daños para eliminar al monstruo, o incluso utilizar directamente el Monstruo de Jade para eliminarlo.
Así que, cuando luchamos contra los ladrones de tareas, la fuerza de los hechizos es muy importante.
Chamán:
Hay más chamanes aggro. La situación general es similar a la del aggro druid, pero no tan rápido como el aggro druid, por lo que no hay mucha presión.
Parece que no hay muchas guerras civiles, y también hay menos chamanes elementales.
Pastor:
Silly Mu y Dirty Mu
Silly Mu no tiene tanto miedo, después de todo, tenemos gua y erupciones volcánicas.
Tenga cuidado de no dejar que Bei Biao controle. El control de Foolish Mu es el núcleo de la operación.
Cuando juego con sacerdotes sucios, tengo mucho miedo de que el otro lado me robe a Aya. Generalmente, me quedo con Aya cuando juego con sacerdotes cuando tengo a Aya en la mano.
Cuanto más sucio es el sacerdote, más difícil es luchar. Después de que el alma de Aya reverberó, el sacerdote la graznó o la encogió y la hizo blanca y rica, y su mentalidad colapsó.
Pero este tipo de pastor todavía es raro. En la mayoría de los casos, puede ejercer mucha presión sobre el pastor.
Druida:
Ataque Aggro Druida, como dije antes, solo limpia el campo. El de Tianhu es muy difícil de combatir porque tienes que protegerte del rugido = =.
Gracias a todos por leer. Solo di algunas ideas generales de batalla y de mazos.
Debo haber cometido algunos errores, por favor perdóname.