Así es, casi puedes jugar la versión de “Overwatch” de Marvel’s Avengers
Queridos amigos, ¿disfrutáis viendo las películas de acción real de Marvel que se han estrenado intensivamente en los últimos años? La majestuosa apariencia de Marvel's Avengers no se limita a la pantalla grande. Muchos videojuegos adaptados de temas de Marvel también son el campo de batalla para que muestren sus puños. Desde que el primer juego adaptado a Marvel, "Spider-Man", aterrizó en la consola Atari 2600 en 1982, los juegos adaptados a Marvel han surgido uno tras otro. La jugabilidad cubre acción, estrategia, juegos de rol, etc., y la gama de plataformas correspondiente. desde PC, consola, dispositivos portátiles hasta teléfonos móviles, casi todo.
En aquel entonces, había un juego adaptado a Marvel que era muy parecido a “Overwatch” de Blizzard en cuanto a jugabilidad. También era el mismo que el “Marvel Cinematic Universe” (MCU). una relación bastante ambigua, pero este juego ingenioso finalmente murió.
Esta es una larga historia.
Los amigos que están familiarizados con los cómics estadounidenses saben que en la década de 1990, Marvel estuvo al borde de la bancarrota. Para recaudar fondos para recuperarse, Marvel tuvo que vender frenéticamente las autorizaciones relacionadas de su propia propiedad intelectual de superhéroes. .
Los derechos de adaptación cinematográfica y televisiva de "Spider-Man" se vendieron a Sony a un precio bajísimo de 7 millones de dólares en 1999. "X-Men" y "Fantastic Four" se vendieron a 20th Century. Fox a bajo precio "The Hulk" fue adquirida por Universal Pictures... Esto allanó el camino para las posteriores disputas de derechos de autor de Marvel que continuaron editándose y resolviéndose.
No sólo se pueden vender licencias de adaptación cinematográfica y televisiva, sino también licencias de adaptación de juegos para ganar dinero. En 1998, Marvel y Activision llegaron a una cooperación a largo plazo. Activision puede lanzar exclusivamente juegos basados en personajes de cómics famosos de Marvel como Spider-Man, Fantastic Four y X-Men por un tiempo limitado.
Marvel está loca por vender licencias de adaptación cinematográfica y televisiva. Además de por falta de dinero, también se debe a que muchas películas basadas en cómics que salieron a finales del siglo pasado no tenían una reputación satisfactoria y. taquilla. Marvel no es optimista sobre la taquilla de las películas de superhéroes cómicos. ¿Quién hubiera pensado que las películas de superhéroes de repente cobrarían importancia, con las series de películas "Spider-Man" y "X-Men" ganando miles de millones de dólares? Como licenciante, Marvel solo podía comer sopa en este momento.
La serie de películas de acción real "Spider-Man" lanzada por Columbia Pictures puede considerarse una máquina de imprimir dinero, y Marvel lamenta mucho que sus intestinos estén verdes
No solo Hollywood ha obtenido enormes ganancias, Activision también ganó mucho dinero con las adaptaciones de juegos. Las ventas de múltiples juegos adaptados de "Spider-Man" han superado el millón, y el juego "Spider-Man" adaptado de la película de acción real del mismo nombre es uno de los juegos adaptados a películas más vendidos de la historia. Hasta 2005, Activision ha vendido más de 25 millones de copias de juegos adaptados a Marvel. La IP de Marvel atrae tanto dinero que cuando Activision renovó su contrato, incluso cuando los leones de Marvel abrieron la boca, aceptaron generosamente el precio ofrecido por Marvel. Se dice que Activision pagó hasta 50 millones de dólares en regalías.
Estimulada por los gigantes del cine y la televisión de Hollywood, Marvel, no dispuesta a pasar toda su vida siendo un vestido de novia para otros, decidió entrar oficialmente en la industria cinematográfica, y el ambicioso plan del MCU nació.
El juego adaptado al cine "Spider-Man 2" producido por el estudio Treyarch de Activision
El plan del MCU no es complicado: Marvel Studios traerá poco a poco su propio Thor, superhéroes como Iron Man y el Capitán América han aparecido en la pantalla grande. Las tramas de las películas individuales de estos superhéroes son capítulos independientes. Al mismo tiempo, están inextricablemente vinculados entre sí y eventualmente pueden trabajar juntos para construir una visión del mundo unificada y grandiosa. Marvel finalmente hizo la apuesta correcta. Hasta ahora, el MCU ha generado unos ingresos asombrosos de más de 20 mil millones de dólares estadounidenses para Marvel y ha establecido repetidamente récords relacionados con películas de acción real adaptadas a cómics. El punto es también que aunque el cuerpo principal del MCU son las películas, también tiene productos derivados como cómics temáticos y juegos adaptados.
Sin embargo, en aquel momento, los juegos adaptados al MCU eran una experiencia agridulce. La mayoría de ellos eran producidos por Sega, y la mayoría eran estafadores que buscaban ganar dinero, y su calidad era bastante pobre.
Los dos juegos de la película "Iron Man" pueden considerarse ejemplos negativos de ejemplos negativos: aunque Sega pagó mucho para contratar estrellas de cine para doblar los juegos, los medios los calificaron como los peores juegos del año.
El juego "Iron Man 2" aún recibió críticas negativas Poco después de su lanzamiento, Sega cerró por completo el decepcionante Sega San Francisco Studio.
No todos son juegos adaptados del MCU. Todos son basura. La calidad de "Lego Avengers" lanzada posteriormente por TT Games no es mala. Curiosamente, "Lego Avengers" es producido por TT Games y publicado por WB Games y el archirrival de Marvel, DC Comics, están afiliados a Warner Bros., que resulta ser el archirrival de la empresa matriz de Marvel, Disney. Además, TT Games ha producido anteriormente varios juegos de Lego adaptados de los cómics de DC. Por tanto, parece que el éxito de "Lego Avengers" también se debe a la adaptación previa de TT Games de los juegos de cómics de DC...
Debido al éxito de varias películas de imagen real como "Iron Man " y "Thor", 2010 En 2017, Marvel anunció una película de MCU de alto perfil, "Avengers", con "Super Heroes", que se espera que se estrene en 2012. Casualmente, ese mismo año, THQ autorizó oficialmente a su estudio australiano a producir un videojuego, y el título del juego era "Avengers".
"Lego Avengers", 2016
El plan de juego de THQ
THQ, por supuesto, tiene mucha experiencia y no carece de experiencia en juegos con temática de Marvel. . En los últimos años, THQ ha obtenido muchas autorizaciones de Marvel, como "Super Hero Squad" (Super Hero Squad, que puede entenderse simplemente como la versión Q sin sentido de los Vengadores, correspondiente al universo número Tierra-91119), relacionado Después del lanzamiento del juego, la respuesta fue bastante satisfactoria.
Sin embargo, esta vez, el juego "Avengers" de THQ definitivamente se puede llamar una "situación especial": no solo el título es deliberadamente consistente con la película de acción real de Marvel de 2012, sino también la fecha de lanzamiento. Casi sincronizado con la película. Si dices que este no es un tema candente deliberadamente, nadie lo creerá.
Alrededor de agosto de 2010, THQ Studio Australia en Australia comenzó oficialmente el trabajo de desarrollo. Según el plan, "Avengers" es un juego de acción en tercera persona basado en la cosmovisión de Marvel. Uno de sus principales trucos es la "Secret Invasion", un evento importante en el universo Marvel, como también lo hizo el prototipo de la trama Brian Bendis. , un escritor veterano de Marvel y un conocido dibujante, fue contratado especialmente para ser responsable del trabajo de escritura de guiones.
"Marvel Super Hero Squad", 2009
El veterano de Marvel Bendis, protagonista de la película animada de Marvel ganadora del Oscar en 2018 "Spider-Man: Into the Spider-Verse" Coguionista
¿De qué trata "Secret Invasion"? Se dice que existe una especie de Skrull en el universo Marvel, que es una raza alienígena que puede imitar la apariencia y los superpoderes de otras criaturas, comúnmente conocidas como "extraterrestres imitadores". Bajo el mando de la nueva gobernante, la Reina Veranke, el Imperio Skrull se disfrazó de funcionarios gubernamentales de alto nivel y superhéroes en la Tierra, se infiltró e invadió la Tierra, pero finalmente fue repelido por los Vengadores.
Como fuerza clásica en el universo de los cómics de Marvel, los Skrulls aparecieron por primera vez en el segundo episodio de los cómics de la serie "Los Cuatro Fantásticos" de Marvel, el Imperio Skrull y el Imperio Kree, el Imperio Shi'ar siempre ha han sido las tres civilizaciones alienígenas gigantes más famosas del Universo Marvel.
Si quieres saber sobre "Secret Wars" pero eres demasiado vago para leer cómics, la animación oficial "Avengers: The World's Mightiest Heroes" puede ser tu taza de té. Esta serie de dibujos animados ha sido oficialmente. introducido en China
Por supuesto, "Avengers" de THQ es un juego de acción. En comparación con "Secret Invasion" del cómic original, la trama de este juego reduce intencionalmente las escenas de "Infernal Affairs" y se centra. sobre los superhéroes. Lucha contra la invasión de fuerzas alienígenas malvadas con gran coraje. Aun así, la trama clásica de "Secret Invasion" en el libro original, incluido el ataque al transportador espacial S.H.I.E.L.D, la Reina Veranque haciéndose pasar por Spider-Woman, etc., se conserva en el juego. por el propio Bendis. ¡Es del guión!
En términos de jugabilidad, según el diseñador jefe Matthew Ota, los jugadores pueden elegir jugar como los cuatro veteranos de los Vengadores, Iron Man, Capitán América, Thor y Hulk. El equipo también planea agregar Hawkeye, Black Widow, War Machine, etc. como "reservas", y otros miembros populares como Vision y Ant-Man aparecerán como NPC.
En consecuencia, los enemigos a los que los jugadores deben enfrentarse en el juego son principalmente la Legión Skrull, especialmente aquellos Super Skrulls que han copiado los superpoderes de muchos miembros de los Vengadores y son relativamente más grandes, la Reina Veranque aparecerá como uno solo. de los patrones.
Versión Spider-Woman de la Reina Veranque
Super Skrull interpreta a un mini-jefe en el juego
La pintura original de Vision
Por supuesto , como puedes ver, el punto de venta del juego es en realidad solo eso, y no hay nada lo suficientemente llamativo como para destacar. Los desarrolladores también eran conscientes de este problema. Cuando el desarrollo estaba en marcha, los creadores decidieron realizar cambios drásticos en el juego.
En segundo lugar, este juego cambia de un juego en tercera persona a un juego en primera persona, algo sin precedentes entre los juegos adaptados de Marvel: ya en 1997, había un juego FPS basado en "X-Men". " Sale IP "The Ravages of Apocalypse" (The Ravages of Apocalypse), pero estrictamente hablando, es un Mod pago basado en "Quake". ¿Por qué THQ Australia está cambiando su perspectiva? Matthew Orta dijo: "Esto distingue completamente a este juego de los juegos anteriores de Marvel".
Evolución del personaje
"X-Men: Apocalypse" Es un Mod pago que reemplaza a todos los enemigos en "Quake" con clones de mutantes como Wolverine
El tercer y más importante punto es que varios de los enemigos en el juego son Cada personaje controlable ha recibido diferentes estilos de juego por parte de los creadores, y el juego principal del juego también ha comenzado a enfatizar el trabajo en equipo multijugador. Varios personajes controlables tienen sus propias características únicas. Por ejemplo, Iron Man puede disparar láseres y pequeños misiles, y puede volar y maniobrar en el aire; Hulk tiene la capacidad de lucha más fuerte, pero sus movimientos de largo alcance son los más torpes. su firma El viento de palma; el Meow Hammer de Thor se puede descargar y también se puede lanzar como un boomerang para ataques de largo alcance; finalmente, la capacidad de combate individual del Capitán América es la más equilibrada y el escudo se puede usar para bloquear o atacar;
No solo eso, cada uno de los personajes anteriores tiene una serie de habilidades exclusivas. Los jugadores pueden acumular puntos de experiencia matando enemigos y completando diversas tareas, desbloqueando así habilidades y mejorándolas y fortaleciéndolas. Estas habilidades de personaje se pueden usar para ayudar a los compañeros de equipo (por ejemplo, Iron Man puede crear un campo de energía para protegerse a sí mismo y a sus compañeros de equipo, y Thor puede liberar rayos a gran escala para limpiar rápidamente el área de peces diversos), o Puede aturdir temporalmente al enemigo que es golpeado y convertirse en un objetivo vivo para que sus compañeros de equipo le añadan potencia de fuego. Finalmente, cuando estos superhéroes ejecuten a sus enemigos, el juego cambiará brevemente a una perspectiva en tercera persona, mostrando la majestuosidad de los héroes en magníficos primeros planos.
Conviértete en Iron Man y lucha contra los Skrulls desde una perspectiva en primera persona
¡Hulk, Smash!
Primer plano de la acción final de Iron Man
Por lo tanto, cuando los jugadores controlan a Iron Man para luchar, este juego puede considerarse como un FPS con temática de Marvel con fuertes elementos MOBA, y cuando Si eliges controlar personajes cuerpo a cuerpo como Thor, Capitán América y Hulk, la sensación se vuelve aún más sutil. ¿No se trata simplemente de controlar a Reinhardt o Iron Fist para desafiar el modo historia PvE de "Overwatch"?
Además, el desarrollador ha concebido un juego único "Avengers Training Academy" específicamente para el dispositivo somatosensorial Kinect de Xbox 360. El concepto central es similar al de los juegos de acción somatosensorial del mercado, lo que permite a los jugadores utilizar elementos específicos. posturas corporales. Ven y controla a los héroes de los Vengadores para completar varios desafíos de entrenamiento. Suena realmente genial, ¿no?
Un modo somatosensorial con una buena sensación de presencia
En resumen, después de una ronda de cambios importantes en la jugabilidad, el trabajo de desarrollo del juego se formalizó en 2011. Para "coordinar" el lanzamiento de la película Marvel MCU "Avengers" en 2012, THQ también asignó a su filial Blue Tongue en Australia para ayudar en el desarrollo de la versión para PC.
El plan de Naihe no pudo seguir el ritmo de los cambios: fue en 2011 cuando la propia THQ se encontró con una crisis financiera lenta pero irresistible debido a una mala gestión. THQ intentó salvarse despidiendo empleados y cancelando algunos proyectos de desarrollo. Sin embargo, el tipo de cambio del dólar australiano frente al dólar estadounidense experimentó grandes fluctuaciones durante el mismo período, lo que provocó que THQ pagara más salarios a los empleados australianos. Bajo la "mano del hombre fuerte", THQ decidió cerrar los dos estudios en Australia.
En agosto de 2011, THQ Australia despidió a unos 200 empleados y el juego "Avengers" fue descontinuado. En ese momento, el desarrollo del juego llevaba un año de duración. El estudio australiano ya estaba trabajando en añadir personajes como Hawkeye, Black Widow y War Machine al juego, e incluso planeaba lanzar una versión port para Wii U. , pero todos estos se redujeron debido a los despidos de THQ Bubble.
Después de que finalizó el proyecto, algunos empleados poco dispuestos de THQ Australia filtraron el vídeo de demostración del juego y el borrador del diseño original a Internet, y el juego comenzó a hacerse muy conocido. Curiosamente, debido a que los Skrulls aparecen en el juego, muchas personas creen erróneamente que Marvel presentará a los Skrulls en la película "Avengers" estrenada en 2012. Por supuesto, esto es puramente un pensamiento excesivo por parte de los fanáticos, porque como se mencionó anteriormente, el juego "Avengers" no se basa en la visión del mundo del MCU.
Hasta unas semanas antes del estreno oficial de la película del MCU "Avengers", Marvel Studios mantuvo en alta confidencialidad las verdaderas identidades de los villanos de la película y enfatizó repetidamente que no serían Kree ni los Skrulls. La razón oficial dada es que estas dos razas tienen "trasfondos profundos" que están lejos de explicarse claramente en una sola película. Además, la capacidad de cambiar de forma de los Skrulls está altamente duplicada por el popular villano Loki que ya apareció.
Marvel finalmente optó por dejar que Chitauri (Chitauri) apareciera como villano en la película del MCU, pero lo que resulta un poco paradójico es que según la visión del mundo del "Ultimate Marvel Universe" (numerado Tierra-1610 ) En el escenario, la posición de los Chitauri es básicamente la misma que la de los Skrulls...
Por supuesto, además de esto, también sabemos que los Skrulls (especialmente esos conocidos personajes Skrull) pertenece a En la serie "Los Cuatro Fantásticos", los derechos de adaptación cinematográfica y televisiva de la serie "Los Cuatro Fantásticos" siempre han estado en manos de 20th Century Fox, por lo que la "curva para salvar el país" de Marvel también fue minuciosa. esfuerzo. Sin embargo, como Disney, la empresa matriz de Marvel, gastó mucho dinero para comprar 20th Century Fox, estos problemas ahora son cosa del pasado. Por lo tanto, nuestras películas de MCU "Captain Marvel" y "Spider-Man 2: Far From". Home" lanzado en 2019 Hemos visto el debut oficial de los Skrulls uno tras otro, y se puede esperar que en un futuro cercano, los Skrulls sigan brillando en las películas del MCU.
Los Skrulls en "Capitana Marvel"
Sí, el juego de THQ nació muerto, pero otro gigante de los videojuegos no quiso dejar de tomar prestada la película "Capitana Marvel". La oportunidad para que "Avengers" gane dinero es Ubisoft.
Un mes después de que THQ cancelara el proyecto "Avengers", Marvel anunció apresuradamente que la licencia de adaptación del juego "Avengers" había regresado a Marvel. Posteriormente, Ubisoft declaró que se asociaría con Marvel para producir un juego vinculado. a la película "Avengers", que luego será "Marvel Avengers: Battle for Earth" (Marvel Avengers: Battle for Earth), un juego de lucha somatosensorial para Xbox 360 y Wii U.
Cuando este juego se lanzó al público por primera vez en mayo de 2012, que fue el mismo período en el que se estrenó la película "Avengers", se lanzó oficialmente en octubre de 2012. Lo interesante es que su trama también se basa en el evento "Secret Invasion" en el universo Marvel. Los jugadores interpretan el papel de los Vengadores y se involucran en una confrontación de vida o muerte con los Skrulls... Esto realmente deja a la gente sin palabras. .
Este es el primer y único juego de adaptación con temática de Marvel jamás lanzado por Ubisoft.
"Marvel's Avengers: La guerra por la Tierra", 2012
En "Marvel's Avengers: La guerra por la Tierra", Iron Man versus la versión de Vaillac Queen de Spider-Woman
A principios de 2017, Marvel anunció que cooperaría con Square Enix para producir una serie de juegos basados en Marvel's Avengers. Estos juegos serán producidos por Crystal Dynamics Studio (representante de la serie "Tomb Raider") y producido conjuntamente por Eidos-Montréal. Studio (obras representativas "Thief 3" y "Deus Ex: Human Revolution"). El primer trabajo relacionado es "Marvel's Avengers", que se espera que se lance en septiembre de este año.
El juego "Marvel Avengers" de SE
Si no estás muy familiarizado con las "hazañas heroicas" de los Vengadores, primero puedes ponerte al día con la serie animada oficial "Avengers Assemble". . Muy recomendable
Entonces, la pregunta es: ¿En el futuro, todavía tendremos la oportunidad de jugar un juego adaptado de temática Marvel tipo FPS?