Les ruego a los Overlord Mainlanders que mejoren sus arcos. ¿Cómo lavarlos?
Combate: Dragón Negro 5 Rayo 1
Poderoso: Psíquico 5 Espíritu de Ballesta 5 Pantano 2
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Especial: Oro 5 Luz Sagrada 1
Funda nórdica: Viento 1 5.
Aunque solo mejoré 2 habilidades de ataque grupal usando este punto, fue suficiente. ¡No puedes poner las tres habilidades de ataque grupal (perforación) en tu espalda! Es fácil colgar. ¡A menos que el equipo sea increíble!
Después de alcanzar el nivel 46, mis puntos son:
Batalla: Dragón Negro 5 Rayo 5 Cielo 1 Ala Fénix 1 (*** 12 puntos)
Fuerte : Mente 5 Ballesta Espíritu 5 Pantano 5 (*** 15 puntos)
Especial: Oro 5 Luz Sagrada 5 Indefenso 3 (*** 13 puntos)
Conjunto de edredón: Viento lejos 1 5 (*** 6 puntos)
* * * cuenta como 46 puntos, y no es un desperdicio en el nivel 46. Jaja, tus actualizaciones y PK son bastante buenas ahora, y BOSS es una fuerza principal indispensable. Tus dos habilidades para frenar también son útiles. (El ataque de flecha natural es demasiado bajo, no quiero desperdiciar algo) Ahora mejora: ¡pantano, rayo, cielo, alas de fénix! BOSS se usa principalmente para: pantano del dragón negro indefenso, es difícil seguirte. Si a alguien le resulta más fácil montarlo, puedes golpear o subir el ala del fénix. En cuanto a PK, tendrá mala suerte si no lo emboscan o lo matan. Las principales habilidades de PK son: Indefenso, Dragón Negro, Pantano, Rayo (Aunque Fengyi tiene ataque de fuego, solo puede tener 1 punto en el nivel 46). Esto no solo reduce la defensa del oponente, sino que también reduce la velocidad de acción del oponente en más de 60 y la velocidad de ataque en 35. Imagínense quién más puede soportarlo.
Ahora te cuento mis consejos para que sea más fácil de operar (por posición):
3-Indefenso 4-Dragón Negro 5-Pantano 6-Rayo 7-Ala Feng 8- Cielo 9-Mente 0-Oro-Ballesta Espíritu-Luz Sagrada
Coloca tu dedo anular en 3-Indefenso, el dedo medio controla el dragón negro, el dedo índice controla el pantano, el rayo y las alas del fénix ( el cielo está lleno de monstruos no-muertos), el estado habla por sí solo. Esta operación es muy conveniente ya sea para nivelar o PK. Incluso si alguien te ataca, puedes reaccionar rápidamente. Beber medicamentos es automático y fácil de controlar con la mano, así que me lo puse en el dedo anular.
Acusado: Levis 7677-Nivel de prueba 8-2 19:02
Sólo introduce las habilidades que se deben agregar, sin mencionar otras:
1: Dorado Armadura (Completa)
2: 10 Ataques grupales (1)
3 Fuego interno (Completo)
4: Cadena del Dragón Negro (Completo)
5: Pantano (completo)
6: Paseo del viento (1)
7 Agilidad mejorada (completo)
8: 34 grupos. ataque (1)
9: 38 débiles (completo)
10: Especialización en arco (todos, con ballesta y ballesta)
Para familia No hay disputa sobre sus habilidades:
Armadura Dorada 5, Fuego Interior 5, Especialización en Arma 5, Cadena Dragón Negro 5, Habilidad Pantano 4, Luz Coming 3, Lluvia de Flechas 1 (la insatisfacción se debe a que el nivel no es suficiente), Entonces usé 28 puntos de habilidad.
El resto es un poco controvertido. Agregué esto: Wind Walk 2, Stamina 3, Helpless 1 ha consumido 6 puntos de habilidad, * * * ha consumido 34 puntos de habilidad y los 6 puntos de habilidad restantes dependen de la situación. Voy a agregarlo a las habilidades a continuación.
Usa la habilidad de pantano Lluvia de flechas, PK Black Dragon Chain Swamp Skill No Group,
Estoy un poco preocupado de tener que aprender una habilidad para aumentar la distancia de ataque. La característica del arco humano es que se mueve rápidamente pero tiene poco poder de ataque. Es imposible matar a alguien en segundos. Quienes practican el arco humano deben tener una actitud correcta, es decir, volar una cometa. Si practicas PK con cualquier profesión, te matarán a golpes, lo que por supuesto significa el mismo nivel. El rango de ataque único de magos y elfos es 20, al igual que el arco humano.
En este caso, sólo estás jugando. Otros te están atacando, pero los arcos humanos no son tan fuertes como los ataques de otras personas, por lo que aumentar la distancia de ataque es un arma mágica para lidiar con otras profesiones. En mi opinión, otros guardabosques, invocadores, magos humanos y magos de animales profesionales dicen que el arco humano es una profesión abusada y psicológicamente deprimente. Así que me concentré en las habilidades del mago y descubrí que si el arco humano se maneja bien. y agregó correctamente, Cualquier profesión puede suicidarse (jaja, no asesinado con un arco), por nuestra culpa. Puedes golpearlos, pero ellos no pueden golpearte a ti. Jaja, hay un tipo de manejo de la espada mencionado por el maestro Jin Yong, llamado Quan Zi Jue. Podemos llevarlo adelante. Podríamos llamarlo tirar de una vaca en lugar de volar una cometa. ¿Qué tal más sangre, qué tal atacar las alturas?
No necesitas demasiadas habilidades PK, 2 o 3 son suficientes. Después de todo, íbamos a disparar y cambiar de lugar. Nunca te quedes esperando a que alguien te mate. No peleéis en la cueva, es demasiado pequeña. Los arqueros deben tener suficiente paciencia para luchar contra el enemigo. Si eres una persona impaciente, nunca practiques tiro con arco. Ve a Berserker. Tres golpes, cinco golpes y dos golpes pueden matar a la persona; de lo contrario, será asesinada a golpes.
Encuestado: Qingdao Dianwang - Mago en prácticas Nivel 2 8-2 19:02
El arquero (arco humano) es un maestro de los ataques de largo alcance y sus habilidades de desaceleración son particularmente Importante, debe usarse más para reflejar la habilidad del arquero. ¡Ahora te cuento mis puntos extra! Soy un lavador de puntos de nivel 34. El método para sumar puntos después del lavado es:
Batalla: Black Dragon 5 Thunderbolt 1
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