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Compartimos estrategias, tácticas y habilidades de juego de liga de Guild Wars 2WVW

Capítulo de batalla de campo:

En Guild Wars 2wvw, diferentes equipos tienen diferentes tácticas. Pero nunca cambia desde sus raíces. Hoy estoy aquí para enseñarte cómo derrotar a un equipo de 60 personas con 40 personas. Incluso equipos de más de 70 personas.

Al moverte, si hay un terreno estrecho o complejo más adelante, debes enviar a alguien para que lo revise primero. Si es un área llana y las condiciones lo permiten, es mejor enviar tres espías para verificar por separado. Después de detectar el movimiento del enemigo, lo siguieron de cerca y esperaron una oportunidad para realizar un ataque sorpresa. Si hay suficientes ilusiones. Luego necesitas apilar BUFF en la esquina para crear el primer muro invisible, y luego el segundo muro invisible toma el control. Esto continúa continuamente. Esto permite derrotar al enemigo sin reaccionar ni acumular BUFF.

Me gustaría enfatizar aquí que espero que los comandantes no luchen con pasión. Algunos conductores piensan que, como grito apasionadamente, puedo luchar de frente. Creo que un ataque furtivo por un lado o por detrás no es lo suficientemente justo. Sería vergonzoso ganar. De hecho, esta idea es errónea. Luego continúa. Lo mejor es atacar desde la retaguardia o desde el costado del grupo enemigo.

En circunstancias normales, si el grupo enemigo no reacciona. Entonces esta ola puede derribar al menos a una docena de personas. Pero también mira a los enemigos que siguen en pie. Si hay demasiados, simplemente golpéalos y vete. Algunos se preguntarán por qué no nos quedamos y terminamos. Entonces piénselo, ni siquiera una ola de ataques furtivos puede derrotar a más de la mitad de los enemigos. Entonces si el enemigo te reúne rápidamente, el resultado será muy peligroso (nota: estoy hablando de un grupo de 40 personas venciendo a un grupo con más personas)

También si ambos lados han visto a ambos lados. Luego depende de quién es más rápido, si la liberación del muro invisible o el flanqueo. Tengo que enfatizarlo aquí. WVW ha estado jugando durante tanto tiempo. Probablemente sea hora de superar el calor. Así que ahora hay que jugar con tácticas psicológicas. ¿Cómo jugar tácticas psicológicas? Todo el mundo sabe que moverse todavía es un poco flojo. Mientras la formación sea flexible, hay una manera de derrotar al oponente. Entonces, ¿cómo hacer que el grupo enemigo se mueva?

Da un ejemplo sencillo. Nuestro grupo está en un punto muerto con el grupo enemigo. La primera forma es lanzar dos AC en el acto. Simplemente crea una ilusión que se está creando, pero no la termines. Simplemente tíralo. Como comandante. En esencia, todavía tengo miedo de la lluvia de aire acondicionado. Entonces vi que el otro lado perdió aire acondicionado y lo estaba construyendo nuevamente. Me sentiré un poco nervioso en mi corazón. Si te encuentras con un comandante impaciente, puedes apresurarte sin siquiera acumular el BUFF. Entonces nuestro equipo solo necesita lanzar un muro invisible frente al equipo. Luego usa dos segundos para acumular BUFF y comienza a rodear al lado del grupo enemigo. Esto también debe estar conectado a la pared invisible. Porque si da vueltas. Quizás al principio estábamos en la derecha. Cómo hacer que el muro invisible vaya hacia la izquierda. Sólo así se puede conseguir un efecto sorpresa suficiente. Por tanto, la coordinación de las ilusiones es muy importante. (Dos segundos para acumular BUFF ya es una pérdida de mucho tiempo. Generalmente, acumular BUFF en realidad toma un instante, que es un segundo. Porque el oponente ya se apresuró. Por lo tanto, el tiempo para acumular BUFF no puede ser demasiado largo. Alguien de nuestro grupo definitivamente se asustará si el grupo enemigo se apresura. Una gran área roja se precipita, causando una especie de presión psicológica, pero esto es normal y está bien)

Otra forma es. para tirar un muro invisible. Después de perder el muro invisible frente al equipo. Simplemente acelera y retrocede. Porque si el grupo enemigo puede verte, abrirás un muro invisible. Luego, la primera reacción es cepillar BUFF en su lugar y en círculos. Pero no has pasado. Sólo un engaño. Entonces la mayoría de las mejoras y círculos del lado opuesto son CD. Solo necesitas apilar BUFF y agregar una pared invisible para pasarla.

Viendo que algunas personas aquí pueden sentirse deprimidas porque no escribí el proceso de jugar en grupo. Pero yo diría que mi ritmo es muy rápido. Todo el que ha escuchado mi orden lo sabe. Además, está mal estudiar a ciegas. Es correcto aprender y luego crear tácticas basadas en su situación real. Da un ejemplo. Sólo porque RG es el grupo de élite número uno del mundo, no podemos aprender a ciegas y reclutar a un número limitado de personas para convertirnos en un grupo de élite. Es difícil establecer un grupo de élite en el entorno de servidores nacionales.

El siguiente paso es fabricar armas en el campo. Porque todavía no puedo jugar. Por lo tanto, no se pueden realizar capturas de pantalla desde algunos ángulos. Pero todo el mundo sólo necesita recordar. Los lugares que requieren saltar desde un ángulo relativamente cerrado y que son difíciles de ver son adecuados para construir armas de asedio.

Algunas personas pueden preguntar ¿qué pasa si la otra parte no viene? Entonces recuerde no construir cosas en el lugar y esperar a que venga la otra parte. Hay que estar un poco alejado de donde se fabrican las cosas. Luego "encuentra" deliberadamente al grupo enemigo y luego finge retirarte para atraerlos. Entonces alguien puede preguntar ¿qué pasa si la otra parte no lo persigue? Es muy simple.

También hay dos situaciones. Sin duda, el oponente lo perseguirá. Pero la distancia no puede ser demasiado grande, de lo contrario te cansarás después de correr durante mucho tiempo. Además, el oponente debe tener cuidado de no perseguirlo. Entonces no habrá tentación. Simplemente entrega tus armas y vete.

No es ninguna vergüenza construir aire acondicionado en el campo. No es ninguna vergüenza ganar AC y perder. El único que se niega a construir un aire acondicionado aunque sabe que no puede vencerlo. Porque tu comandante no lucha solo. Todavía tienes a los miembros de tu equipo contigo. No es bueno para ti vender a todos así como así. Y creo que un buen comandante no arriesgaría a su equipo a librar una batalla en equipo desconocida. Todos deberían recordarlo. No te avergüences de crear AC sólo porque algunas personas fuerzan el ritmo. Ese tipo de arma se creó originalmente para compensar las deficiencias de algunos equipos.

También te enseño algunos consejos para romper grupos dobles. Si no golpeas a los que están lejos, golpea a los que están cerca. Si no tocas los altos, toca los bajos. No puedes estar enamorado de pelear cuando estás peleando. Por el problema del servidor nacional WVW. Entonces todos en la primera ola deben haber perdido todas sus habilidades. Esto es un gran desperdicio. . De hecho, cuando luchas contra un equipo doble, solo necesitas un BUFF normal y todos pueden derrotar a un equipo juntos. Cuando otro grupo se acerca, la mitad de las personas que quedan pueden continuar acumulando beneficios. Pero tal vez todos se sientan deprimidos. De todos modos, en una batalla grupal, todas las habilidades que te hacen querer morir quedan descartadas. Y no me importa si mis habilidades afectarán las habilidades combinadas de todos. Por ejemplo, el comandante quiere explotar. Luego protege el colectivo con el bastón 3 bajo tus pies. Esto es muy trágico. Pero no hay manera, después de todo, algunas personas se ponen nerviosas fácilmente cuando pelean, y luego tienen miedo a la muerte y pelean al azar. Todo lo que puedo decir es que practique lentamente.

Debes recordar algo de sentido común básico durante las batallas en el campo. No se puede correr directamente a terrenos elevados y bajos. Hay que dar una vuelta un poco. ¡Esto no es Mount and Blade! ¡No es donde cobras con un bono! Incluso si hay una bonificación. El BUFF rojo de otra persona también te hará sentir amargado.

Porque lo alto se precipita hacia lo bajo. Entonces las personas de niveles inferiores tendrán la idea de luchar hasta la muerte. Porque de repente alguien me golpeó. Sabiendo que es difícil ganar. Entonces morir juntos es el mejor resultado. Pero no es necesario que muramos junto con el otro lado. Así que simplemente da la vuelta al costado o a la parte trasera.

También si la masa se extiende tras una ola. Lanza tres súper AC directamente en el lugar en segundos. No importa cómo se dispersen, morirán. De hecho, lo que más odio es este tipo de ruptura. No es fácil recoger el paquete. Creo que no debería llamarse táctica del lobo sino táctica de la mosca. . oye oye. No me rocíes.

La balista también es algo bueno. . Construye 5 súper balistas directamente en un lugar estrecho. . Luego simplemente evita que tu locomotora retroceda durante 5 segundos. El otro lado definitivamente será destruido. Puede haber personas que no se avergüencen de adherirse al llamado espíritu bushido. Pero las cosas que mencioné están estrechamente relacionadas con la liga. El siguiente capítulo de batalla urbana se centrará en el papel de las armas en la liga.

Guerra de la ciudad:

La base de WVW en realidad radica en los recursos. Especialmente después de la actualización de todos los viernes. Quien tiene más recursos es más poderoso. Porque en el inicio actualizado, todos en la ciudad no tienen recursos y dependen de carros de bueyes. Por lo tanto, cada carro de bueyes es importante y debe ser destruido. Pero sólo hay un comienzo. Así que ahora voy a hablar de otra situación. La situación después de la destrucción del país

Mira esta imagen. Ataca la ciudad en orden.

Guild Wars 2

Es muy sencillo recuperar la ciudad sin 007 y sin involucrarnos en peleas grupales. Sin embargo, existen ciertas dificultades. Comparativamente, los jugadores de servidores chinos piensan en la torre que tienen a la vuelta de la esquina. La ciudad no se puede perder. Perderlo es una bofetada.

Pero quiero decir que no puedes quedarte atado a este viejo pensamiento. Mira más adelante. Llevar recursos a todas partes no sólo corta los recursos del enemigo sino que tampoco le permite conocer nuestra ubicación específica. Me encanta esa sensación de tener el control. . Más que un impulso apasionado. La ciudad a tu puerta está perdida. No importa si no lo retiras. ¿Cuándo quería recuperarlo? Puedes devolver los puntos y obtenerlos en cualquier momento.

Dicho esto, quiero decir algo. En términos generales, no consigas la torre demasiado pronto. Tenga en cuenta el tiempo anterior. Lo mejor es tomarlo en los últimos dos o tres minutos. De esta forma el BOSS será invencible durante 5 minutos. Sin miedo a que lo retiren. De lo contrario te quitarán la torre en 10 minutos. Alguien más lo devolvió en 3 minutos. Entonces, incluso si derribas una torre del tercer nivel, no obtendrás ni un solo punto. Lo mismo ocurre con las grandes fortalezas.

Vencer en una ciudad es diferente a luchar en el campo. Luchar contra una ciudad requiere cálculos psicológicos de mayor alcance. Y recuérdalo. Si no hay una cruz amarilla en el mapa pero sientes que hay alguien en el mapa, no actúes precipitadamente (no golpees la cruz amarilla casualmente) porque dondequiera que aparezca la cruz amarilla, serás pasivo. Y el otro lado toma la iniciativa.

Después de todo, es una batalla a tres bandas. Cosas como las cruces amarillas son buenas y malas. Todo depende de la habilidad del comandante. Cuando todavía estaba en Dolma, usé la táctica cruzada amarilla para obligar al comandante de Arco del León a correr y maldecir, pero aún así no pudo atraparme. Al final, derribé dos torreones. Por supuesto, esto me lo contaron mis amigos de Arco del León más tarde. No esperaba que esta táctica pudiera llevar a otros por la nariz. Después de todo, es comprensible caer en una trampa una vez. Pero uno tras otro es malo. Entonces los ojos son muy importantes. Pero los ojos son difíciles de cultivar. . Los ojos pagan más que las personas del grupo. Luego viene la construcción de armas. . En términos de liga. . Es posible que cien AC no sean suficientes para construir. Porque incluso un punto es importante. . Un punto más que otros. .

También existe la táctica de marcar en segundos. (Mientras todavía estaba en Dolma) Una vez usé esta táctica para capturar la fortaleza del tercer nivel de Arco del León. En ese momento, yo jugaba para un amigo del KOK. Ahora no puedo enseñarte este tipo de tácticas en detalle. Porque solo puedo usarlo en el campo de batalla para explicar y luego usar la táctica Gundam Second Gate. Por supuesto, algunos amigos dirán que podemos hacer Carmen. ¿Por qué subir alto? . Entonces esto depende de ti. Si te gustan las cartas, entonces puedes recibirlas. De todos modos, no me gusta usar errores y trampas para ganar.