Guía del juego de profesión de hechizo mágico grande en modo estándar versión Hearthstone 22.4
contra druida
Colapso contra druida contra sacerdote contra cazador contra chamán contra cazador de demonios contra brujo contra pícaro contra cazador contra guerrero contra mago Card
El Gran Hechizo de Hearthstone es una construcción clásica del mago en el juego. ¿Cómo jugar contra la versión 22.4 del Gran Hechizo del Modo Estándar? Echemos un vistazo a la guía de juego profesional para el hechizo mágico legendario estándar de la versión Hearthstone 22.4.
Desde que comenzó la vista previa de la nueva versión, esta carta se ha discutido en un nivel relativamente alto. Hay aproximadamente tres. opiniones: ①Diseño La gran ruta mágica es designada por el maestro, criaturas de alta calidad dominan el campo, se pueden intercambiar y de manera flexible, tiene tarjetas de coordinación, se pueden construir y vale la pena esperar la fuerza (mal caótico) ② El estándar se puede usar para entretenimiento y la arena debe ser buena para posicionarse. Después de todo, la calidad del dragón no será demasiado alta. Baja (absolutamente neutral) ③El límite superior no es alto y el límite inferior no puede producir cartas inútiles. simplemente se comercializa, no se puede construir o incluso sale al azar y no se quiere tomar (bien lícito).
Después de ver las ideas de otros jugadores, también lo probé yo mismo. También cambié el mazo muchas veces durante el juego y finalmente entré en la leyenda con una tasa de victorias muy baja.
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El registro general es 98-83, y la tasa de victorias es 54, lo que es 54. calidad. Dado que básicamente se opera desde un teléfono móvil, hay algún problema con la caja portátil de Hearthstone y no puedo ver los detalles del grupo de tarjetas ni el historial de modificaciones.
El funcionamiento del mazo es relativamente simple y se centra en el hechizo principal Dragon Fire Amulet.
La combinación más ideal es usar Balinda Stonehulls que queda en la mano inicial, dibujar dos hechizos grandes y tirar el Dragonfire Amulet de costo 5 en la siguiente ronda. Esta es una ola de comparación. escena grande y gana directamente cuando el oponente no tiene forma de lidiar con ella. La extracción direccional de hechizos de Deep Water Awakener y los efectos especiales de la armadura apilada son adecuados para hechizos de alto costo. El punto más importante es el atributo intercambiable del Dragon Fire Talisman. No habrá ninguna situación en la que el tirador se quede atascado. Cuando sea necesario activar Balinda Stonehulls y Deepwater Awakener, se pueden intercambiar para garantizar el disparo. En la mayoría de los casos, Deep Water Awakener puede considerarse básicamente como "5 cuesta 34, el grito de batalla acumula 10 armaduras y roba cualquier carta", lo que proporciona un cierto grado de supervivencia cuando se enfrenta a ataques rápidos.
Las runas del Archimago también son hechizos de alta calidad y alto costo. En la mayoría de los casos, pueden resolver el campo no tan grande del oponente + reponer algunas cartas en la mano. En desventajas extremas, puedes hacerlo. probar. La razón para no traer dos aquí es que si Balinda Stonehulls saca todas las runas del Archimago, no se atrevería a tirarlas debido a su aleatoriedad. Al mismo tiempo, todavía es difícil jugar el Dragon Fire Talisman trayendo solo una; Zhang, para hacer frente a situaciones extremas, aumenta ligeramente el límite inferior. Escenarios típicos: por ejemplo, cuando se prepara para el chin Linda Stonehulls en la ronda de costo 6, la primera carta en la mano derecha es el Amuleto de Fuego del Dragón. , si no traes los otros hechizos principales, solo puedes dibujar uno para reducir el costo o si sacas dos Dragonfire Talisman de costo 5 pero tu vida se está agotando, Balinda Stonehulls se convierte en un Dragonfire Talisman de costo 5 y el El intercambio sigue teniendo un costo de 5. Puedes usar Deepwater Awakener para sacar una armadura de 9 sin intercambiar.
Dado que esta combinación se limita a solo dos hechizos específicos de alto costo, para garantizar la estabilidad, el resto del mazo se llena con seguidores de bajo costo y cartas de héroe para mantener el ritmo. Las funciones básicas son aproximadamente: ① Recursos de hechizos derivados ② Eliminación de campo/supervivencia ③ Tarjetas de objetivo ④ Grosor/puntos ganadores posteriores.
Wand Thief, Wand Craftsman, Pandaren Importer y Venomous Scorpion son cartas de calidad relativamente alta que generan recursos de hechizos derivados a un bajo costo. Después de todo, generalmente se usan para descubrir y eliminar cartas. , necesitan luchar contra el aggro, contra mazos autoaislantes y mazos de última etapa, puedes encontrar algunas cartas dañinas que te presionan. Para descubrir las tarjetas que necesita en función de la situación real en una situación específica, se basa más en los bonos y la memoria del conjunto de tarjetas.
Las runas de Escoba activada, Amplificador de nieve, Demonio de fuego Marca de fuego, Abrazo matutino de Walden, Aprendiz imprudente y Archimago se utilizan para eliminar el campo. Hay algunas combinaciones derivadas mejores, como: Escoba activada combinada. con Poison Scorpion, Balinda Stonehulls y Dragonfire Amulet para eliminar un solo jefe Snow Amplifier combinado con Walden Morning Embrace para obtener hechizos de efecto de congelación como un completo Úselo con un pequeño AOE que golpea a 1 en el campo y el efecto; es mejor cuando se combina con cartas de héroe o incendios forestales obtenidos al azar.
Además de Deep Water Awakener, debido a la necesidad de una resistencia al ataque rápida y la cantidad de cartas derivadas en la mano, traje un Spice Baker.
La Víbora Oxidada interfiere con las cartas de héroe del Ladrón de Espadas y el Paladín, y ocasionalmente se come el Rifle de Rilin del Cazador, el Dolor y el Bastón Runa de Mithril del Búho. Los sacerdotes paganos de bajo nivel interfieren con las operaciones con hechizos de druidas y sacerdotes en turnos específicos. Shadowhunter Vol'jin y Devourer Multanus interfieren con los ahora populares mazos y mazos de misiones Kazakushan.
Las cartas de héroe se pueden usar con talismanes de fuego de dragón y hechizos aleatorios para dar otra ola de presión o eliminar el campo. Las habilidades de héroe también son otra forma de ganar. Se pueden combinar con pequeñas cartas de eliminación derivadas de pequeñas. seguidores para reparar la sangre y aumentar el daño; el Dragon Fire Talisman a veces encontrará al Caudala Drake. Si puede quedarse quieto, puede causar un daño mayor en la siguiente ronda. Fire-Eye Modres puede quedar atrapado en tu mano, pero siempre que esté activado, puede considerarse como una gran solución para el daño directo. De hecho, las condiciones para activar Fire- son particularmente efectivas en los juegos tardíos. Los Eye Modres no son difíciles. Después de todo, hay aprendices imprudentes, cartas de héroe y incendios forestales aleatorios.
Mira la situación de juego de cada profesión. No hay un registrador de tarjetas detallado, por lo que solo puedo usar los registros de la aplicación Hearthstone como referencia.
En términos generales, si tienes a Balinda Stonehulls en tu mano inicial, básicamente debes conservarla. Si no, haz todo lo posible para encontrarla. Este es el punto ganador más directo si no hay circunstancias especiales. en la tarjeta de estancia, no hablaré más de eso.
En general, es muy desventajoso para Druida. La apariencia física de Druida es: 50% Cassander, 30% Beast Aggro Druid, 20% Corruption Druid o Super Mortal Druid. Si bien algunos son rápidos y otros lentos, los druidas dependen esencialmente de las cartas de hechizo.
Puedes mantener en tu mano inicial: sacerdotes paganos de bajo nivel y Mutanus el Devorador
Hay muchas criaturas pequeñas en el mazo, y hay criaturas que se pueden jugar en el En la etapa inicial, cuando Druid no es particularmente malo, las criaturas pequeñas aún pueden obtener una cierta cantidad de salud disparando continuamente. La mayoría de ellas por defecto son Cassander, y Mutanus el Devorador será muy importante. La idea de luchar contra druidas que no son agresivos es intentar hacer la escena lo más grande posible antes de que se active, para que no pueda seguir el ritmo de la solución y ganar si no bloqueas la activación. Solo puedes jugar un paso y mirar uno, esperando que los tesoros del oponente o la calidad del seguimiento sean inferiores. Usa nuestros recursos derivados, pero son ineficaces contra las virtudes extraordinarias que solo pueden ser aplastadas en la escena. Jugar al aggro druid significa intentar sobrevivir tanto como sea posible. La escena cambia. El aggro druid casi no tiene daño directo y el oponente básicamente puede ganar el juego después de todas las cartas en su mano.