Los dragones del modo aventura de Hearthstone versión 22.4 vienen con guía de mazo de dificultad heroica
El modo aventura de Hearthstone es uno de los métodos de juego principales del juego. ¿Cómo superar la dificultad heroica de Descent of Dragons? Permítanme compartir con ustedes una guía de mazo para Hearthstone versión 22.4 Modo Aventura Dificultad heroica Adviento del Dragón
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Introducción al mazo
Al igual que el Mecha más ligero del entorno, no lleva los jabalíes espinosos duales que drenan el alma y los fragmentos de roca sangrienta, pero se centra en robar cartas para algunos enemigos en el modo aventura. La carta es demasiado escandalosa y. Chupar tanta sangre no es una solución a largo plazo. La idea es comprobar las cartas, limpiar el tablero y calcular las malas palabras. No es muy diferente de jugar a Mecha en la escalera, pero hay algunas cartas especiales contra las que hay que tener cuidado. Esto se discutirá a continuación. Dado que el modo aventura fija el primero en moverse, generalmente el Kobold Librarian reservado = Racing Backfire Parade Guide Rune Mithril Staff = Armor Vendor y otros. Mencionaré a continuación la retención de cartas cuando me enfrente a héroes especiales. Generalmente, el juego puede terminar con 9-10 tarifas y puede comenzar con 8 tarifas como máximo. Mi construcción no es perfecta y puedes discutirlo.
Otras tarjetas portátiles
Rune Egg, Tamsin Rom, etc. No hay comentarios ya que no han sido probadas.
Algunos consejos
Los viejos brujos pueden omitirlo directamente. No hace falta decir que magia de sangre + blasfemia y reparación de sangre, básicamente todos los viejos brujos pueden hacerlo (excepto el maestro espiritual). El daño mágico de la magia de sangre solo se refleja en la primera profanación, y el daño posterior sigue siendo 1. Generalmente, el kobold de 1 tarifa y el templado de 3 tarifas son los ritmos más cómodos. El cuchillo de 5 tarifas + el lich de 6 tarifas es el punto de ritmo. La premisa es que después de hasta 8 manos de cartas, se juegan 0 cargas después de la transformación. Los guías pueden ahorrar habilidades y reducir costos. Dirty Rat no solo puede atraer monstruos insectos, sino también proteger la cara. No es necesario conservar el frasco, el método flexible de recolección de sangre es revisar las tarjetas y el farmacéutico para restaurar la sangre.
Dificultad y puntos clave de cada héroe
La dificultad se divide en 1-5, cuanto mayor es, más difícil es.
Phantom Thief Legion
Sir Finlay: Dificultad 1, pasar una vez
Chienvara: Dificultad 3, llamada temprana de habilidad 4/4, activación de 3 costos Aliento de Dragón Se descongela y la presión es alta en la etapa inicial. Es más fácil luchar cuando hay blasfemia o desastre.
Reno Jackson: Dificultad 2, mientras los Emiratos Africanos no sufran muchas lesiones directas, básicamente no perderá.
Askara, la maga montada en dragón: Dificultad 1. Al principio, pensé que la pasiva se había cambiado a un costo, pero resultó que el costo se redujo en uno, lo cual fue demasiado frustrante.
Explorador Avanzado: Dificultad 2, siempre y cuando no haya paquetes de tesoros increíbles para ganar.
Nisog: Dificultad 2, más fácil de pasar.
Dragon Knight Taressa: Dificultad 2, recuerda que la blasfemia se considera pasiva, pero no tiene ningún efecto sobre el desastre.
Número errante: Dificultad 4, la salud alta del cañón es muy incómoda, y el que tiene 0/2 bombas pesa aún más. Blasfemia no es tan fácil de calcular, pero probablemente puedas superarlo si lo intentas dos o tres veces.
Dragon Legion: Ni siquiera pienses en los mechas. Usé este conjunto de refrigeradores dobles para sobrevivir en el universo.
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George y Karl: Dificultad 3, presten atención a etapa inicial, es necesario profanar un lugar de Silver Hand y, a medio plazo, es difícil tener intendente y otros beneficios de.
Amazing Reno: Dificultad 2, casi igual que antes.
Galakrond: Dificultad 5, muy difícil. Me tomó cinco o seis intentos pasarlo. El 8/8 que convocó en la etapa inicial era demasiado poderoso. Raider se vuelve muy importante. No debes ser codicioso para colgar el cuchillo. Debes colgarlo sólo cuando estés completamente seguro de que podrás sobrevivir a la siguiente ola o cuando el oponente no tenga cartas.
Asociación de Exploradores
Dr. Boom: Dificultad 1, pura paliza.
Avalancha: Dificultad 1, olvidé los detalles, pero debe ser muy sencillo.
"Wings of Resurrection" Krizic: Dificultad 2.5, presta atención a la inmunidad mágica y a las palomas para que sea fácil luchar.
Sra. Lazul: Dificultad 1, sucio no sirve de nada.
Cultist Dawn Killer: Dificultad 1, muy fácil en mi impresión.
Hagatha la Bruja de la Venganza: Dificultad 2, es muy fácil siempre y cuando no evoluciones a esos seguidores que desafían el cielo.
Rotten Wings: Dificultad 1, su pasiva también puede cooperar con nuestro Boticario y Mago de Sangre para restaurar nuestra sangre o robar cartas.
Dragon Slayer Sgruk: Dificultad 4, este héroe tiene dos oleadas de ritmo, una es uno o dos enjambres de ratas de plaga con cuatro o cinco tarifas, y la otra es la flecha perforadora que cuesta 7 tarifas y golpes 15. y heridas directas al kodo de manada. La primera se puede resolver mediante desastre + blasfemia o blasfemia. En la etapa posterior, basta con elevar el linaje para evitar daños directos.
Airstream: Dificultad 4, la cañonera 0/7 de coste 4 es bastante incómoda. La idea es jugar al Errante.
Fallen George: Dificultad 3, en mi impresión, no hay gran diferencia con George y Carl.
Candle Knight Towagel: Dificultad 3.5, el cuchillo es bastante molesto, puedo traer algunas cartas de contador como el palo, pero mi propio método es bloquear la rejilla de la vela para que no se pueda reciclar.
Rapham y Galakrond: Dificultad 5, muy difícil. Me tomó siete intentos pasar. Los primeros diablillos de oración quedaron fuera 1/1, 2/2, 3/3 a 5/5. es particularmente importante. Después de la transformación, puedes orar pasivamente para convocar a 8/8 y liberar el desastre. De ahora en adelante, depende de ti si quieres hacer algo mal o no.