Método de apertura de la consola Torchlight 2 y lista de códigos de la consola
¿Cómo abrir la consola en Epic Torchlight 2? Actualmente, el juego Torchlight 2 está disponible de forma gratuita. Puedes obtenerlo directamente de Epic. Hay muchos códigos de consola comunes para Torchlight 2. El editor está aquí para compartir con ustedes algunos de los códigos de Torchlight 2, los jugadores que quieran conocerlos. más deberían echarle un vistazo.
Configuración china
Busque el archivo GameUserSettings.ini en C:/Users/Username/AppData/Local/EpicGamesLauncher/Saved/Config/Windows y agréguelo
Culture=zh-Hans
Cómo abrir la consola Torchlight 2
Primero abra Mi PC/Nombre de usuario/Mis documentos/Mis juegos/torchlight 2/guardar/una cadena de números/ settings.txt
Cambie el 0 después de CONSOLA:0 y DEBUGMENUS:0 a 1 y guarde OK. .
Después de ingresar al juego, presione; ins; para llamar a la consola.
Códigos de uso común:
AYUDA Mostrar toda la lista de trucos
CLS Borrar el historial de la consola
La habitación vuelve al punto inicial de la capa del personaje
fps muestra la velocidad de fotogramas, etc.
modo dios Dios, invencible
velocidad La velocidad para caminar y correr del personaje aumenta
p>
Godspeed invencible + aumento de velocidad
las formas de daño muestran el tipo de daño
aifreeze activa y desactiva al monstruo ai
los monstruos playernotarget no te atacarán
p>
disablepet Cancelar mascota
mejora de nivel, aumenta el valor de la experiencia al siguiente nivel
recargar recargar el modelo
ruta Muestra la ruta tomada por el personaje
registro de batalla de combate
modo de prueba de sonido sounddebug
matar a todos todos los monstruos mueren
ascender al siguiente nivel
descender el nivel anterior
borrar historia borrar la historia de este nivel
los rastros de misiles muestran el largo -trayectoria de ataque de rango
alwayscrit Está bien, siempre darás un golpe crítico
railes de misiles p>
prueba lógica de depuración
noxp No importa cómo luches , el valor de la experiencia no aumentará
el recuento de dinero te dará dinero
el recuento de puntos de estadísticas te dará puntos de atributos
el recuento de fuerza te dará puntos de atributos de fuerza p>
el recuento de destreza te otorga puntos de atributo de agilidad
el recuento mágico te otorga puntos de atributo mágico
el recuento de defensa te otorga puntos de atributo de defensa
el recuento de todas las estadísticas te otorga Tus puntos para todos los atributos
El recuento de fama te otorga puntos de reputación
Velocidad de animación fps acción Ajuste de la velocidad de fotogramas de la animación, si la velocidad de fotogramas es lo suficientemente alta y los movimientos de tu personaje son como tomar estimulantes
hurtme pct reduce tu HP y el de tu mascota en qué porcentaje
resetstats restablece los puntos de atributo
resetskills Restablece puntos de habilidad
resetplayerlevel Restablece nivel de personaje a nivel 1
resetpetlevel Restablecer nivel de mascota
resetplayer Todos los reinicios relacionados para personajes
el recuento de puntos de habilidad te da puntos de habilidad
setpetlevel nivel establece el nivel de tu mascota
la distancia de la cámara bloquea la cámara a una distancia cercana, se recomienda no encenderla, el juego se bloqueará
nombre/índice de habilidad si solo presione la habilidad, se mostrará la lista de habilidades y agregará el nombre o número para aprender la habilidad
prueba de habilidad, que le permite usar las habilidades de otras profesiones
item índice, recuento Solo al presionar el elemento solo se muestra la lista de todos los monstruos
nombre del elemento del elemento, el recuento le indica cuántos elementos ingresó
identifyall identifica todos los elementos no identificados en su bolsa Elementos p>
cualquier índice, recuento Simplemente escriba cualquiera para mostrar la lista de todas las unidades
editorobject nombre de objeto, recuento Cree un elemento usted mismo para probar
unidad nombre de unidad, recuento Crear una unidad , usado para probar
spawnclass spawnclassNombre, recuento, nivel de actualización de monstruos,
Simplemente escriba spawnclass para mostrar todas las categorías de monstruos. Agregue lo siguiente para especificar el tipo, la cantidad y el nivel del monstruo. Si el nivel de entrada es 0 o un número negativo, la capa actual será el nivel.
monstruo. índice, el recuento es similar al anterior
monstruo nombre del monstruo, el recuento es similar al anterior
mazmorra nombre de la mazmorra Ingresa la mazmorra a la que deseas ingresar
nivel de reinicio restablece el nivel actual
p>
misiones Mostrar lista de todas las misiones
questactive questName Activa la misión que deseas realizar
questcompelete questName Completa esta misión
questreset questName Restablecer misiones perdidas/Tareas inacabadas
modo antiarmonía showblood
la dificultad muestra la dificultad actual del juego
setdificulty index establece el dificultad del juego
Tipo de gema: debido a la amplia variedad, se enumera el nivel más alto de cada color
La armadura con incrustaciones es el primer atributo/segundo atributo del arma
Socketable 10 Red Nivel 7 384 HP/90 Life Steal Obtén gemas raras
socketable 18 purple nivel 7 24 % de resistencia al retroceso/18 % de probabilidad de ejecución gemas raras
socketable 52 white tuerto gema naranja
enchufable 59 naranja Nivel 7, 177 resistencia al fuego/52 daño por fuego, gemas ordinarias
enchufable 65 monedas de la suerte + 6% monedas de oro para obtener gemas naranjas
enchufable 72 blanco, nivel 7, 177 resistencia al hielo/52 daño por hielo, gemas ordinarias
enchufable 80 azul nivel 7 143 resistencia física/130 daño físico gema rara
enchufable 87 suerte tamiz +6% caída tesoro varios autos gema naranja
enchufe 92 Tornillo de ingeniería +5% Armadura/10% Velocidad de ataque Gema naranja
Enchufe 145 La calavera tiene un 25% de probabilidad de refleja el 50% del daño DPS del arma/teletransporta para congelar al objetivo durante 5 segundos Gema naranja
enchufe 152 Amarillo nivel 7 177 resistencia eléctrica/52 daño eléctrico gema ordinaria
enchufe 159 Nivel verde 7 177 resistencia al veneno/52 daño por veneno gema ordinaria
Enchufe 167 Púrpura oscuro nivel 7 cada 2,2 segundos para devolver magia/11 robar gemas raras mágicas
Púrpura oscuro nivel 7+28 azul/ 11 robar magia
enchufe 172 ojo de lagarto negro 18 azul/5% de probabilidad de lanzar caos XX gemas raras
Cada serie de colores de cabezas de gemas raras tiene dos atributos aleatorios, pero la gema específica Los atributos son más o menos los mismos, por ejemplo, engarce 10, nivel rojo 7, 384 de ganancia de salud/90 de robo de vida. El segundo atributo aleatorio de las gemas raras es Armadura +XX regeneración de sangre por segundo/vida de arma robada.
Tipo de armadura:
Collar collar
anillo anillo
armadura de pecho Armadura de pecho
armadura de hombro
casco
botas
pantalones
cinturón
cinturón
p>
guantes guantes
collar collar para mascotas
accesorios para mascotas con tachuelas
Armas:
AXE ax ldquo;GREATAXE Indica que las hachas de dos manos están unificadas en hachas
ESPADA espada ldquo;GREATSWORD Indica que las espadas de dos manos están unificadas en espadas
MACE martillo ldquo;GREATHAMMER significa que los martillos de dos manos se unifican en martillos
VARITA bastón de una mano
PERSONAL bastón de dos manos
ESCUDO escudo
Guantes PUÑO
ARCO
pistola
Ballesta
fusil
cañón p >
Punch Enchanting Master
enchanter 17 Item Enchanting
enchanter 16 Enchanting
enchanter 15 Punch Master
enchanter 14 Enchanting
encantador 13 Maestro Encantador
encantador 12 Maestro Encantador
encantador 11 Encantador
encantador 10 Encantador
encantador 9 Gran Maestro Encantador
encantador 8 encantamiento
encantador 7 encantamiento
encantador 6 desencanto
encantador 5 Encantamiento de objeto
enchanter 4 Habilidades únicas de encantamiento
enchanter 3 Encantamiento de objeto
enchanter 2 Encantamiento de objeto
enchanter 1 Encantamiento de objeto
p>
enchanter 0 item encantamiento
Gema
5254) TL2_BLOODEMBER_BASE 1 Esencia de sangre Piedra de ceniza: +20 vida, drena 5 sangre
5255) TL2_BLOODEMBER_RANK1 8 Esencia de sangre Partículas de piedra de ceniza: +48 de vida, 35 de daño físico en 5 segundos
5256) TL2_BLOODEMBER_RANK2 22 Fragmentos de piedra de ceniza de esencia de sangre: regenera 15,6 de vida en segundos, chupa 25 de sangre
5257) TL2_BLOODEMBER_RANK3 36 fragmentos de piedra de ceniza de esencia de sangre: +160 de vida, chupa 38 de sangre
5258) TL2_BLOODEMBER_RANK4 50 Piedra de ceniza de esencia de sangre: restaura 33 de salud en segundos, chupa 51 de sangre
5259) TL2_BLOODEMBER_RANK5 64 Piedra de ceniza de elfo de sangre grande: +272 de vida, 865 de daño físico en 5 segundos
5260) TL2_BLOODEMBER_RANK6 78 Piedra de ceniza de elfo de sangre enorme: 50 de vida en segundos, 1330 de daño físico en 5 segundos
5261) TL2_BLOODEMBER_RANK7 92 Super Blood Essence Ash Stone: Regenera 58 segundos, chupa 90 sangre
5262) TL2_CHAOSEMBER_BASE 1 Ojos: 3% de velocidad de movimiento, silencioso durante 2 segundos
5263 ) TL2_CHAOSEMBER_RANK1 8 partículas de piedra de ceniza del caos: 4% de misiles de rebote que causan 50% de daño de DPS del arma, 9% de probabilidad de ejecución
5264) TL2_CHAOSEMBER_RANK2 22 fragmentos de piedra de ceniza del caos: 7% de efectividad de poción, alcance remoto del arma 1,2 metros
5265) TL2_CHAOSEMBER_RANK3 36 Fragmentos de Chaos Ashstone: 5% misiles de rebote causan 50% de daño de DPS del arma, 12% de probabilidad de ejecución
5266) TL2_CHAOSEMBER_RANK4 50 Chaos Ashstone: 5% de misiles de rebote causan 50% daño de arma Daño DPS, 14 % de probabilidad de ejecución
5267) TL2_CHAOSEMBER_RANK5 64 Large Chaos Ember Stone: 6 % de misiles de rebote que causan 50 % de daño DPS de arma, 10 % de bonificación de daño para armas de doble empuñadura
5268) TL2_CHAOSEMBER_RANK6 78 Enorme
Piedra de ascuas del caos: 11% de efectividad de poción, +22 de retroceso
5269) TL2_CHAOSEMBER_RANK7 92 Piedra de ascuas del caos extra grande: 7% de misiles de rebote que causan 50% de daño de DPS del arma, +6% de velocidad de lanzamiento
5270) TL2_CLAPTRAPBOLT 40 Ballesta ruidosa: +10% de velocidad de carga, 5% de probabilidad de descarga eléctrica durante 5 segundos
5271) TL2_CLAPTRAPNUT 40 Nuez ruidosa: Reduce la velocidad de desvanecimiento de energía en 20, -15% de probabilidad de error de ataque
p>
5272) TL2_DRAGON_HEARTFIRE 45 Velax Heart Fire: 1% de probabilidad de liberar esqueleto cuando es atacado, 5% de probabilidad de liberar meteorito cuando muere
5273) TL2_EYECACKLESPIT 43 Ojo de fantasma gritador: +1 % de experiencia, -9 % de probabilidad de error de ataque
5274) TL2_EYEOBOLETUS 36 Ojo de Bulletthrex: +15 % de daño por veneno, +3 % de velocidad de lanzamiento
5275) TL2_EYEOFARIKI_TARA 33 Ojo de Aluk: +4,5% de daño físico a cada monstruo en un radio de 3 metros, 4% de probabilidad de quedar aturdido durante 5 segundos
5276) TL2_EYEOFBLOATFANG 41 Ojo de colmillos en expansión: +15% de efectividad de la poción , 6% de posibilidades de aprisionar al objetivo en 8 segundos
5277) TL2_EYEOFDARKALCHEMIST 48 Ojo del Alquimista Oscuro: 1,4 magia por segundo, 480 de daño físico en 5 segundos
5278) TL2_EYEOFELDERKURU 16 Toxicidad Ojo de Kuru: +72 salud, +18 daño de rayo
5279) TL2_EYEOFELDRAYYN 20 Ojo de Eldrun: +11 armadura, drena 4 maná
5280) TL2_EYEOFEZREK_KHAN 35 Ojo de Ezerik Khan : +8% de bonificación de daño de varita y bastón, 5% de probabilidad de descarga eléctrica en 5 segundos
5281) TL2_EYEOFGALLO 33 Ojo de Gallo: +10% de efectividad de la poción, 93 chupadores de sangre
5282) TL2_EYEOFGRELL Nivel 12 Ojo del Monstruo Tentáculo: Todo el daño -3%, +3% tasa de golpe crítico
5283) TL2_EYEOFGROM 37 Ojo de Grom: +2% tasa de caída Tasa de tesoro, 10% probabilidad de aturdir el objetivo en 2 segundos
5284) TL2_EYEOFGUNNBREN 18 Ojo de Gamblin: +15 % de daño por fuego, +20 valor de daño por fuego
5285) TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM 25 Ojo de Joe Sankam: +15 % daño de súbdito mascota, 95 de daño físico durante 5 segundos
5286) TL2_EYEOFKIDRIK 15 Ojo de Cadric: +10 % de armadura y daño de súbdito mascota, +8 % de velocidad de ataque
5287) TL2_EYEOFKINGPOGG 15 Ojo del Rey Berg: +1% de probabilidad de evasión, +5% de velocidad de ataque
5288) TL2_EYEOFMORDROX 7 Ojo de Mordrox: - 6% de daño por veneno, +10 valor de daño por veneno
5289 ) TL2_EYEOFNETHERLORD 50 Ojo del Señor de la Muerte: 5% de resistencia a la desaceleración, 10% de probabilidad de liberar sombra al matar
5290) TL2_EYEOFSISTER_ALEERA 49 Ojo de Alila: +14 de fuerza, 5% de probabilidad de lanzar glaciaspike al matar
5291) TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA 49 Ojo de Alila: +14 de agilidad, 5% de probabilidad de lanzar riseshadowling al matar
5292) TL2_EYEOFSISTER_VERONA 49 Ojo de Alila: +14 de enfoque, 5% de probabilidad de ser liberado por fuego por el objetivo
tormenta
5293) TL2_EYEOFSTENNBRUN 13 Ojo de Stanbolen: +15% de daño por escarcha, +15 valor de daño por escarcha
5294) TL2_EYEOFTHEARTIFICER 29 Ojo del Creador: 1% de aumento de experiencia, 1% de probabilidad de encantar al objetivo en 40 segundos
5295) TL2_EYEOFTHEDRAGON 43 Ojo del Dragón: +1 segundo de duración de quemadura, descarga eléctrica, envenenamiento por congelación, 5% de probabilidad de ser liberado por el impacto del meteorito objetivo
5296 ) TL2_EYEOFTHEKILLBOT 45 Ojo del robot asesino: +3 % de daño físico a cada monstruo en un radio de 3 metros, -9 % de probabilidad de fallar un ataque
5297) TL2_EYEOFTHEMANAFORGED 26 Ojo forjado con maná: -2 todos los requisitos del objeto, 8 % de bonificación de daño cuando se empuñan dos armas
5298) TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN 35 Magical Eye of the Watcher: +2,4 maná por segundo para todos los monstruos dentro de 3 metros, 5 % de probabilidad de liberar riff caótico cuando atacando
5299) TL2_EYEOFTHEMANTICORE 28 Ojo de Manticore: -2% daño total, +20% bonificación de golpe crítico
5300) TL2_EYEOFTHEWEREWOLF 39 Ojo de Grey Alpha: +12 fuerza, 25 sangre drenaje
5301) TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD 39 Eye of the Angry Lord: +2.6 maná por segundo a todos los monstruos dentro de 3 metros, 5% de probabilidad de ser liberado por el Rayo
5302) TL2_EYEOFTIAMAT 54 Ojo de Tiamat: 3% de probabilidad de liberar tiamatswrath cuando es atacado
5303) TL2_EYEOFWINTERWIDOW 11 Ojo de la Viuda Escarchada: +6 enfoque, -12 contra toda armadura por golpe
5304 ) TL2_FLAMEEMBER_RANK1 8 Partículas de piedra de cenizas de fuego: +8 armadura de fuego, +7 daño de fuego
5305) TL2_FLAMEEMBER_RANK2 22 Fragmentos de piedra de ceniza de fuego: +23 armadura de fuego, +14 daño de fuego
5306 ) TL2_FLAMEEMBER_RANK3 36 Fragmento de piedra de ascuas de fuego: +40 armadura de fuego, +22 daño de fuego
5307) TL2_FLAMEEMBER_RANK4 50 Piedra de ascuas de fuego: +58 armadura de fuego, +29 daño de fuego
5308) TL2_FLAMEEMBER_RANK5 64 Piedra de ascuas de fuego grande: +77 armadura de fuego, +37 daño de fuego
5309) TL2_FLAMEEMBER_RANK6 78 Piedra de ascuas de fuego enorme: +97 armadura de fuego, +45 daño de fuego
5310) TL2_FLAMEEMBER_RANK7 92 Piedra de ceniza de fuego extra grande: +117 armadura de fuego, +52 valor de daño de fuego
5317) TL2_ICEEMBER_RANK1 8 Piedra de ceniza de escarcha: +8 armadura de hielo, +7 daño de escarcha
5318 ) TL2_ICEEMBER_RANK2 22 Frost Ashstone: +23 Armadura de Escarcha, +14 Daño de Escarcha
5319) TL2_ICEEMBER_RANK3 36 Frost Ashstone: +40 Armadura de Escarcha, + 22 Daño de Escarcha
5320) TL2_ICEEMBER_RANK4 50 Escarcha Piedra de ceniza: +58 armadura de escarcha, +29 daño de escarcha
5321) TL2_ICEEMBER_RANK5 64 Piedra de ceniza de escarcha: +77 armadura de escarcha, +37 daño de escarcha
5322) TL2_ICEEMBER_RANK6 78 Piedra de ceniza de escarcha : +97 Protección contra heladas
Armadura, +45 Daño de Escarcha
5323) TL2_ICEEMBER_RANK7 92 Piedra de Ceniza de Escarcha: +117 Armadura de Escarcha, +52 Daño de Escarcha
5324) TL2_IRONEMBER_BASE 1 ironemberbasenospawn: +3 bonificación de daño de arma cuerpo a cuerpo, + 7 de daño físico
5325) TL2_IRONEMBER_RANK1 8 Metal Emberstone: +6 bonificación de daño con arma a distancia, -8 contra toda armadura por golpe
5326) TL2_IRONEMBER_RANK2 22 Metal Ember Stone: +39 de daño físico reflejo, +35 valor de daño físico
5327) TL2_IRONEMBER_RANK3 36 Metal Ember Stone: +18 bonificación de daño con arma a distancia, -62 contra todas las armaduras por golpe
5328) TL2_IRONEMBER_RANK4 50 Metallic Ashstone: +25 bonificación de daño con arma a distancia, -107 por golpe contra todas las armaduras
5329) TL2_IRONEMBER_RANK5 64 Metallic Ashstone: +31 bonificación de daño con arma cuerpo a cuerpo, por golpe contra todas las armaduras Armadura -162
5330) TL2_IRONEMBER_RANK6 78 Metallic Ashstone: +37 bonificación de daño con arma a distancia, -230 por golpe a todas las armaduras
5331) TL2_IRONEMBER_RANK7 92 Metallic Ashstone: + 44 bonificación de daño con arma cuerpo a cuerpo, +130 de daño físico
5332) TL2_KELTONSROCK 50 Roca de Colton: +4 % de tasa de caída, +8 % de velocidad de ataque, 2 % de probabilidad de liberarse por completo al matar Liberar golpe de meteorito al matar
Gema
5339 ) TL2_PARTS_WEAPON1 1 Ingredientes inusuales: +1% armadura física, +2% velocidad de ataque
5340 ) TL2_PARTS_WEAPON2 1 Componente mágico: +2% armadura física, +4% velocidad de ataque
5341 ) TL2_PARTS_WEAPON3 1 Componente de encantamiento: +3% armadura física, +6% velocidad de ataque
5342) TL2_PARTS_WEAPON4 1 Componente increíble: +4% armadura física, +8% velocidad de ataque
5343 ) TL2_PARTS_WEAPON5 1 Componente de runa: +5 % de armadura física, +10 % de velocidad de ataque
p>
5344) TL2_POGGSLAMMER 15 Prisión Borg: +5 % de velocidad de carga, 20 de probabilidad de romper escudo
5345) TL2_SKULL001 2 Cráneo de Andor: +5 armadura física, +6 daño físico Valor
5346) TL2_SKULL002 5 Cráneo de Asalan: 2.2 HP por segundo, +30 daño a objetivos secundarios
5347) TL2_SKULL003 7 Bandzrim Head: 0,8 magia por segundo, -6 contra toda armadura por golpe
5348) TL2_SKULL004 10 Banderon's Skull: +4% de daño total, +4% de probabilidad crítica p>
5349) TL2_SKULL005 12 Cráneo de Mu Gris: +8% de bonificación de daño con arma de largo alcance, 35 de daño físico durante 5 segundos
5350) TL2_SKULL006 15 Cráneo de Geth: 0,9 magia por segundo, silencio durante 2 segundos
5351 ) TL2_SKULL007 17 Cabeza de Deckard: +126 de vida, chupa 12 de sangre
5352) TL2_SKULL008 20 Agrega 6% de monedas de oro, roba 4 MP
5353) TL2_SKULL009 22 Agrega 10 de vitalidad, 80 de daño físico durante 5 segundos
5354) TL2_SKULL010 25 agrega 12 de vitalidad, 20% de bonificación de golpe crítico
5355) TL2_SKULL011 27 agrega 20 de vitalidad, 20% de probabilidad de romper el escudo
5356) TL2_SKULL012 30 46 reflejo de daño físico, 5% de probabilidad de quemarse en 5 segundos
5357) TL2_SKULL013 32 segundos para restaurar 22 HP, 5% de probabilidad de descarga eléctrica en 5 segundos
5358) TL2_SKULL014 35 para agregar 6% de armadura física, robar 33 HP
5359 ) TL2_SKULL015 37 para agregar 26 de armadura física, 5% de probabilidad de envenenamiento en 5 segundos
5360) TL2_SKULL016 40 segundos para ganar 1.3 MP, robar 9 MP
5361) TL2_SKULL017 42 para ganar 23 MP, 5% en 5 segundos Posibilidad de congelación
5362) TL2_SKULL018 45 Agrega 25% de armadura para mascotas, agrega 425 de daño físico durante 5 segundos
5363) TL2_SKULL019 47 Agrega 25% de mascota de daño, agrega 80 de daño físico
5364) TL2_SKULL020 Devuelve 33 HP en 50 segundos, 0 posibilidades de escapar en 12 segundos
5365) TL2_SKULL021 52 Agrega 37 de agilidad/agrega 50 de retroceso p>
5366) TL2_SKULL022 Regresa en 54 segundos 2.5 MP / Agrega 17% de velocidad de ataque
5367) TL2_SKULL023 55 Reduce todo el daño en un 5% / Armadura a TODO -167 por golpe
5368) TL2_SKULL024 57 Agrega 40 de fuerza/por golpe -177 contra todas las armaduras
5369) TL2_SKULL025 58 segundos para restaurar 2.6 MP / 0 posibilidades de escapar en 3 segundos
5370) TL2_SKULL026 60 + 538 HP / +8% veneno, hielo, Fuego, electricidad, daño
5371) TL2_SKULL027 61 Añade 38 MP / 470 de daño físico durante 5 segundos
5372) TL2_SKULL028 63 20% Agregar monedas de oro encontradas / robar 20 MP
5373) TL2_SKULL029 64 segundos para restaurar 41 HP / robar 96 HP
5374) TL2_SKULL030 66 Agregar 20% de bonificación de daño de arma remota / 1 % de probabilidad de hechizar al objetivo en 1 minuto
5375 ) TL2_SKULL031 67 Aumenta 52 MP / 10 % de probabilidad de quemarse en 5 segundos
5376) TL2_SKULL032 69 Aumenta 876 HP / 10 % de probabilidad de descarga eléctrica en 5 segundos
5377) TL2_SKULL033 70 Aumenta 64 veneno, hielo, fuego, electricidad, armadura / 10% de probabilidad de congelación en 5 segundos
5378) TL2_SKULL034 72 Aumenta mascota armadura en un 35 % / 1555 de daño físico durante 5 segundos
5379) TL2_SKULL035 73 Aumenta 1540 HP / 10 % de probabilidad de envenenamiento en 5 segundos
5380) TL2_SKULL036 75 segundos para restaurar 67 HP / Aumentar 60% la recompensa por golpe crítico
5381) TL2_SKULL037 76 Aumentar 6% todos los DPS / Aumentar el daño del objetivo secundario en 100
5382) TL2_SKULL038 78 258 reflejo de daño físico / Agregar