Demostración de Luz Sagrada de Rock Kingdom
Cómo combinar los movimientos de Holy Light Demo en Rock Kingdom
Hay tres tipos de movimientos prácticos para Holy Light Demo, a saber, flujo de ataque mágico, flujo de ataque físico y ataque doble. flujo
Flujo de ataque mágico: desorientación + escudo de luz + luz enfocada + resplandor
Flujo de ataque físico: desorientación + muerte de luces y sombras + rencores felices/pato asado a las llamas + aleatorio
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Flujo de ataque doble: desorientación + escudo de luz + luz enfocada + muerte de luz y sombra.
Recomiendo personalmente el último
Cómo obtener la demostración Rock Kingdom en 2022
1. Encuentra la entrada de actividad de la multievolución de Demo en la escena del gran pastel del quinto aniversario del juego Rock Kingdom y usa los accesorios recolectados para hacer clic para invocar a Royal Holy Light Demo. .
2. Ingrese a la página de demostración de Summon Royal Holy Light, realice una prueba de evolución múltiple, pase la prueba para obtener la calificación de evolución, haga clic en el botón de evolución para evolucionar con éxito y podrá obtener la demostración lanzada en 2022.
Cómo obtener la demostración de Holy Light en Rock Kingdom y dónde conseguirla
Cómo obtener:
1. comprando un libro Se obtiene intercambiando cdk
2 Se obtiene de las actividades correspondientes relacionadas con Holy Light Dimo.
La información sobre Holy Light Demo es la siguiente:
Manual de desarrollo de Rock Kingdom Holy Light Demo
El desarrollo de Rock Kingdom Holy Light Demo es el siguiente:
Según los efectos de las habilidades, podemos dividir aproximadamente Holy Light Demo en cuatro escuelas principales: flujo de ataque mágico, flujo de ataque físico, flujo de ataque doble y flujo de control.
Flujo de ataque mágico : desorientado + Escudo de luz + Luz enfocada + Deslumbrante.
Gas Dingdang todavía comienza con Life Flame Si es necesario, está Ice Dragon King, hielo sediento de sangre o algo así. Después de todo, la congelación es más estable que la hipnosis. El jefe Grant es un parásito, reduce la velocidad y luego usa Holy Light Dimo para cooperar con el error de habilidad de luz para fortalecer tres ataques mágicos. Si quedan rondas, el escudo de luz fortalecerá la resistencia mágica.
Todos deberían observar este método PK. La primera reacción después de alcanzar el valor racial del ataque mágico de 150. Si el oponente no sabe cómo romper esta táctica, es simplemente un coeficiente intelectual pobre. En definitiva, todas las habilidades en la combinación no son las primeras en moverse, incluso si el Holy Light Dimo con toda velocidad puede tenerlo. ¿Es el Gran Jefe más rápido con toda la velocidad Incluso si no está a toda velocidad, el Gran Jefe es el doble? 118 energía y resistencia mágica no son vegetarianos. Puede durar al menos una ronda, y luego verás al oponente hipnotizado, envuelto en algodón y ralentizado. Las mascotas aparecen apresuradamente para limpiar la Niebla Blanca. que cuando tienes toda tu fuerza, tu oponente cambia al jefe gato y el poder se invierte. En un instante, otros usan tu ataque mágico +6. En este momento, está bien que uses Desorientación, al menos. Contribuye a las mascotas posteriores. En el caso de dibujar a mano, todavía hice clic en Focused Light. Aunque se dedujo la mitad de la sangre del jefe gato, en la siguiente ronda, el primer movimiento +5 se jugó así. En la siguiente ronda, el jefe gato confió en su propia velocidad para destruir por completo a todo el equipo.
Después de decir tanto, solo hay una frase simple: la velocidad sigue siendo el defecto de Holy Light Dimo. , y el estado anormal sigue siendo un gran obstáculo para Dimo.
Flujo de ataque material: desorientado + Muerte por luces y sombras + Enemistad feliz/Pato asado en llamas + Aleatorio.
Algunas personas pueden pensar ¡Que un valor racial de 150 ataques mágicos es un desperdicio si sigues la ruta del ataque físico! De hecho, es realmente más seguro seguir la ruta del ataque físico. ¡La primera llama de vida de gas todavía se usa para hipnotizar con éxito al oponente y al Ethereal Warrior se reemplaza con escudos dobles Luego, Holy Light Dimo se reemplaza para fortalecer continuamente el ataque físico. La primera hipnosis puede fortalecer Holy Light Dimo aproximadamente 3 veces. una muerte instantánea para mascotas como pelotas de waterpolo. En este momento, debemos poner un estado de confusión antes de que el oponente se despierte, para reponer PP más tarde, incluso si el oponente aún puede moverse y dormirse después de reponer PP. , no tenemos que preocuparnos, siempre que el oponente no ataque al príncipe murciélago o al lindo rey, todavía tenemos un rayo de esperanza; después de todo, ¡la linda muerte de luces y sombras es iniciativa +2! Cuando nos despertemos, mataremos, y el buen efecto de miedo desencadenante de RP es la guinda del pastel. ¿Continúas usando luces y sombras para matar al oponente? ¿El viento helado del oponente se ralentiza en el segundo? ronda, todavía vamos primero, así que no tenemos que preocuparnos por esto.
Las deficiencias de la muerte de luz y sombra son las mencionadas anteriormente: primero, podemos volver al maná en Holy Light Dimo. En la ronda para hipnotizar al oponente, usa el Phantom Bat Prince para contraatacar 3 veces. Después de fortalecerlo durante tantas rondas, se acabó. En segundo lugar, nos acostamos con él en esa ronda y lo reemplazamos con Cute Death. Llega, y el punto de avance de la muerte está en la luz y la sombra en el valor PP de la tercera ronda.
Estilo de ataque doble: desorientación + escudo de luz + luz enfocada + muerte con luz y sombra.
Algunos jugadores piensan que las dos habilidades obtenidas después de la superevolución son buenas, así que dejé ambas habilidades atrás. Pero quiero preguntarte sinceramente, ¿cuántos turnos se necesitan para fortalecer el ataque doble 6+3? =9! Los estados anormales y demás serán torturados hasta la muerte.
Flujo de control: Desorientación + Ceguera + Radiación de luz dividida + Matanza de luces y sombras.
Este combo es adecuado para todos los jugadores. que quieren divertirse
La radiación de luz dividida solo tiene efecto en un estado confuso. Sin mencionar que el resultado por sí solo no es optimista: el daño inicial es 60 y cada debilitamiento aumenta el daño en 10 puntos. Además, el daño máximo de 120 puede combinarse con una muerte de luz y sombra para evitar la muerte.
Personaje recomendado:
Flujo mágico: tímido primero, conservador segundo
;Flujo logístico: testarudo, alegre primero
Talentos recomendados:
Energía: 25+
Ataque: 27+/a voluntad
Defensa: 2
Ataque mágico: a voluntad/25+
Resistencia mágica: 17+
Velocidad: 2/27+
Distribución del valor del esfuerzo: Según el estilo, ataque/ataque mágico +252, que está en aceleración
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