Buscando el código del lenguaje Snake C
#definir N 200
#include lt;graphics.hgt;
#include lt;stdlib.hgt;
#include lt;dos.hgt;
#define IZQUIERDA 0x4b00
#define DERECHA 0x4d00
#define ABAJO 0x5000
#define ARRIBA 0x4800
#define ESC 0x011b
int i, clave
int puntuación=0 /*puntuación*/
int gamespeed= 50000; /*Ajustar la velocidad del juego*/
struct Food
{
int x /*La abscisa de la comida*/
int y;/*La coordenada vertical de la comida*/
int yes;/*Variable para determinar si la comida debe aparecer*/
}comida;/*Estructura de la comida */
estructura Serpiente
{
int x[N]
int y[N]; p> int node; /*El número de nodos de la serpiente*/
int direction;/*La dirección del movimiento de la serpiente*/
int life;/*El vida de la serpiente, 0 vivo, 1 Muerte*/
}serpiente;
void Init(void);/*Controlador de gráficos*/
void Close (void);/*Fin del gráfico* /
void DrawK(void); /*Pantalla de inicio*/
void GameOver(void); /*Finalizar juego*/ p>
void GamePlay(void ); /*El proceso específico de jugar el juego*/
void PrScore(void); Función principal*/
void main(void)
{
Init() /*Controlador de gráficos*/
DrawK( ); /*Pantalla de inicio*/
GamePlay();/*El proceso específico de jugar*/
Cerrar();/*Fin de los gráficos*/); p>
}
/*Controlador de gráficos*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT , gm;
initgraph(amp; gd, amp; gm, "c:\\tc");
cleardevice()
} p>
/*Inicia la pantalla, la coordenada de la esquina superior izquierda es (50, 40), la pared con las coordenadas de la esquina inferior derecha (610, 460)*/
void DrawK( vacío)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN) ;*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE, 0 , THICK_WIDTH); /*Establecer estilo de línea*/
for(i=50 ;ilt;=600;i =10)/*Dibujar una valla*/
{ pag
>
rectángulo(i, 40, i 10, 49); /*borde superior*/
rectángulo(i, 451, i 10, 460); /*borde inferior*/
}
for(i=40; ilt; =450; i =10)
{
rectángulo(50, i, 59, i 10 ); /*izquierda*/
rectángulo(601, i, 610, i 10); /*derecha*/
}
}
/*El proceso específico de jugar*/
void GamePlay(void)
{
randomize() /*; Generador de números aleatorios* /
food.yes=1; /*1 significa que es necesario que aparezcan nuevos alimentos, 0 significa que los alimentos ya existen*/
Snake.life=0; vivo*/ p>
serpiente.dirección=1; /*dirección a la derecha*/
serpiente.x[0]=100; *cabeza de serpiente*/ p>
serpiente.x[1]=110; serpiente.y[1]=100;
serpiente.node=2 /*número de nodos*/
PrScore (); /*Puntuación de salida*/
while(1)/*Puedes jugar el juego repetidamente y presionar la tecla ESC para finalizar*/
{
while( !kbhit())/*Sin presionar un botón, la serpiente mueve su cuerpo por sí sola*/
{
if( food.yes==1)/*Es necesario que aparezcan nuevos alimentos */
{
food.x=rand()400
food. y=rand()350 60;
while(food.x10!=0)/*Después de que la comida aparece aleatoriamente, la comida debe estar dentro de toda la cuadrícula para que la serpiente pueda comerla*/
comida.x;
while(food.y10!=0)
comida.y
comida.yes=0; /*Hay comida en la pantalla*/
}
if(food.yes==0)/*Si hay comida en la pantalla, se mostrará*/
{
setcolor(VERDE);
rectángulo(comida.x, comida.y, comida.x 10, comida.y-10); /p>
}
for(i=snake. node-1;igt;0;i--)/*Cada eslabón de la serpiente avanza, que es el algoritmo clave de los codiciosos serpiente*/
{
serpiente x[i]=serpiente.x[i-1];
serpiente.y[i]=serpiente. y[i-1];
}
/*1, 2, 3, 4 representan las cuatro direcciones: derecha, izquierda, arriba y abajo. Utilice este criterio para mover el. cabeza de serpiente*/
cambiar(snake.direction)
{
caso 1: serpiente.x[0] =10;
caso 2: serpiente.x[0]-=10; >
caso 3: serpiente.y[0]-=10;
caso 4: serpiente.y[0] =10; p>
for(i=3;ilt;snake.node;i)/*Empieza desde la cuarta sección de la serpiente para determinar si te golpeó, porque la cabeza de la serpiente tiene dos secciones y es imposible girarla. alrededor de la tercera sección*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]amp;amp;snake.y[i]== serpiente.y[0])
{
GameOver();/*Error de visualización*/
serpiente.life=1;
romper;
}
}
if(snake.x[0]lt; 55||snake.x[0]gt; 595| |snake.y[0] lt;55||
Snake.y[0]gt;455)/*Si la serpiente chocó contra la pared*/
{
GameOver(); /*Este juego ha terminado*/
Snake.life=1; /*La serpiente muere*/
}
if(snake.life==1)/*Después de los dos juicios anteriores, si la serpiente muere, salta del bucle interno y comienza de nuevo*/
break;
if (snake.x[0]==food.xamp ;amp; Snake.y[0]==food.y)/*Después de comer*/
{
setcolor (0);/*Cambiar la comida en la pantalla Quitar cosas*/
rectangle(food.x, food.y, food.x 10, food.y-10);
Snake.x[snake.node]=- 20; Snake.y[snake.node]=-20;
/*Coloque la nueva sección en una posición invisible primero y tome la posición de la sección anterior en el siguiente bucle*/
Snake.node; /*El cuerpo de la serpiente tiene una longitud de una sección*/
food.yes=1; aparecer en la pantalla*/
puntuación =10
PrScore() /*Salir nueva puntuación*/
}
setcolor(4); /*Dibuja una serpiente*/ p>
for(i=0;ilt;snake.node;i)
rectángulo(snake.x[i], serpiente .y[i], serpiente.x[i] 10,
serpiente.y[i]-10
retraso(velocidad del juego); setcolor(0); /*Eliminar la última parte de la serpiente con Sección negra*/
rectángulo(snak)
e.x[snake.node-1], serpiente.y[snake.node-1],
serpiente.x[snake.node-1] 10, serpiente.y[snake.node-1]- 10);
} /*end while(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*Si la serpiente muere, salta fuera del bucle*/
break;
key=bioskey(0);/*recibir clave*/
if(key==ESC)/*presione ESC para salir* /
break;
else
if(key==UPamp; amp; Snake.direction!=4)
/* Juzgue si debe ir en la dirección opuesta Muévase en la dirección*/
Snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT& ;snake.direction!=2)
serpiente.dirección=1;
else
if(key==LEFTamp;amp; serpiente.dirección!= 1)
serpiente.dirección=2;
else
if(key==DOWNamp;amp; serpiente.dirección!=3)
serpiente.direction=4;
}/*end while(1)*/
}
/*Juego terminado*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore()
setcolor(RED);
settextstyle( 0, 0, 4);
outtextxy(200, 200, "JUEGO TERMINADO");
getch();
}
/*Puntuación de salida*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle( SOLID_FILL, AMARILLO);
bar(50, 15, 220, 35);
setcolor(6); > settextstyle(0, 0, 2) ;
sprintf(str, "puntuación: d", puntuación
outtextxy(55, 20, str);
}
/*Fin del gráfico*/
void Close(void)
{
getch();
cerrar gráfico();
}