Hablemos de las reglas de Yu-Gi-Oh en detalle. Es mejor informarles sobre tarjetas restringidas, tarjetas prohibidas, etc.
Reglas básicas: Reglas básicas de batalla
Mazo de mazo: El mazo se divide en un mazo principal y un mazo secundario. El mazo principal tiene al menos 40 cartas y el máximo es 60; el mazo secundario tiene 15 cartas y el mazo adicional tiene 15 cartas. El mazo principal se usa durante las batallas; el mazo secundario se usa entre dos juegos. Si sientes que el mazo principal no es lo suficientemente fuerte contra tu oponente, puedes intercambiarlo uno a uno con ciertas cartas del mazo principal para repartir. con diferentes oponentes. Tipo de oponente en su mejor momento.
Tarjetas restringidas, tarjetas cuasi restringidas y tarjetas prohibidas: la combinación de grupos de tarjetas debe seguir estas reglas. La restricción es que solo se puede colocar una carta en cada mazo (incluido el mazo secundario); la carta cuasi restringida es que solo se pueden colocar dos cartas en cada grupo; la carta prohibida es una carta que no se puede usar en OCG oficial; competiciones. Además, para las cartas que no estén dentro de este rango, no puede haber más de 3 cartas del mismo tipo en el mazo.
Para conocer la situación actual de las tarjetas restringidas, consulte la tabla de tarjetas restringidas en esta área.
Reglas de deducción de LP: Cuando atacas al oponente o el oponente te ataca a ti, la carta destruida debe ir al cementerio. Los ataques se dividen en cartas de ataque en posición de ataque y cartas de ataque en posición de defensa. Al atacar una carta en modo ataque, el grupo con menor poder de ataque será derrotado, y la diferencia en el poder de ataque entre los dos lados se deducirá del LP del perdedor. Si el poder de ataque es igual, ambos lados serán derrotados. pero los LP no se deducirán; al atacar una carta en modo defensa, si el poder de ataque del atacante es mayor que el poder de defensa del defensor, la carta defensora será enviada al cementerio, pero el valor de LP no se deducirá. Si el poder de ataque del atacante es menor que el poder de defensa del defensor, la diferencia se pagará al atacante y se deducirán los LP, pero las cartas de monstruos atacantes no tienen que enviarse al cementerio. Los LP deducidos en estos dos casos de deducción de LP se denominan daños de batalla. También hay algunas cartas de trampa mágica y cartas de monstruos de efecto que pueden deducir directamente los LP del oponente.
Condiciones de ganar o perder: 1. Se han deducido los LP del oponente (cada jugador tiene 8000/4000 LP); efectos especiales Determinar el resultado (como el Mensajero Egipcio, Placa DE MUERTE) 4 juegos de sorteo donde ambos lados cumplen las condiciones de victoria al mismo tiempo
Introducción al campo de batalla: Área de monstruos 5 cuadrículas, utilizadas para colocar cartas de monstruos, Cartas de monstruo en posición de ataque verticalmente. Coloca las cartas de monstruo en posición de defensa horizontalmente. Hay 5 cuadrados en el área de la trampa mágica. Cuando se activa la magia, debe colocarse boca arriba en esta área. También puedes colocar primero en esta zona el que se muestra en la parte trasera, y luego activarlo cuando llegue el momento. Hay 1 celda en el área de cartas de terreno, que se usa para colocar cartas de terreno activadas. Solo puede existir una carta de terreno del lado de la superficie en todo el campo al mismo tiempo (cuando el oponente tiene magia de terreno activada, podemos cubrirla con). una carta de terreno mágico para nosotros mismos) área de cartas de terreno sin afectar la magia de terreno del oponente). Hay 1 cuadrado en el área de la carta de fusión. La parte posterior del monstruo de fusión se coloca en este cuadrado y el oponente no puede confirmarlo. Hay 1 casilla en el área de exclusión. Las cartas excluidas debido a diversos efectos se colocan en esta área. Área de la baraja de cartas, la baraja se coloca en esta área. Área de cubierta secundaria, la cubierta secundaria se coloca en esta área.
Proceso de duelo: Antes del duelo, se decide quién empezará primero, normalmente lanzando una moneda al aire. Ambas partes intercambian y barajan las cartas, y luego cada uno roba las primeras cinco cartas de su propio mazo. El orden de extracción de cartas comienza desde la primera de la cara.
Fase de Robo: Roba una carta del mazo.
Fase de espera: Se ocupa de los efectos de algunas cartas de monstruos con efectos o magia especial.
Fase principal (1): Lo que puedes hacer es: colocar las cartas mágicas y de trampa en tu mano en el campo (sin límite en el número) colocar una carta de monstruo en el campo; carta en el campo; usar cartas mágicas (sin límite en el número); cambiar la visualización de cartas de monstruos en el campo (las cartas de monstruos con efectos volteados pueden activar sus efectos en este momento, como los insectos devoradores de hombres).
Fase de Batalla: Todas las cartas de monstruo en posición de ataque eligen el objetivo a atacar o eligen abandonar el ataque, los efectos de algunas cartas de monstruo de efecto se activarán en este momento (generalmente escritas para ser enviadas al; cementerio debido a la batalla, como Arcángel).
Fase principal (2): si no había cartas de monstruos normalmente invocadas en la fase principal (1), ahora puedes invocar cartas de monstruos normalmente. También puedes utilizar los efectos de la magia, las trampas y las cartas de monstruos con efectos. Si la carta de monstruo no ha cambiado su posición esta ronda, se puede cambiar en este momento.
Fin de fase: Anuncia el final de esta ronda. En este momento se cuentan las cartas en la mano. Si hay más de 6 cartas, las restantes se deben poner en el cementerio (puedes elegir). las cartas descartadas por ti mismo).
Carta de Monstruo: Generalmente utilizada como fuerza principal en la batalla.
Tipos y características: Las cartas de monstruo se dividen en cartas de monstruo ordinario, cartas de monstruo ritual, cartas de monstruo sincronizadas, cartas de monstruo de fusión y cartas de monstruo de efecto.
Carta de monstruo ordinaria: una carta de monstruo con una superficie de color amarillo claro y sin efectos adicionales. (Como Magic Lamp Goblin o Demon Summoning) Se usa solo como ataque o defensa puro. Entre ellos, aquellos con 4 estrellas o menos pueden ser convocados directamente para jugar; aquellos con 4 estrellas o más deben usar una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificios (una para 5 a 6 estrellas, dos para 7 estrellas o más) .
Carta de monstruo ritual: La cara de la carta es azul, y es una carta de monstruo que requiere el uso de sacrificio de animales y magia ritual para ser convocada. (Como Chaos Warrior o Chaos Black Magician)
Tarjeta de Monstruo Sincronizada: La cara de la carta es blanca. Requiere los monstruos ajustados en el campo y un monstruo no ajustado en el campo. Al igual que el monstruo sincronizado, las cartas de Monstruo solo pueden ser convocadas mediante invocaciones especiales. (Como Stardust Dragon o Red Devil Dragon)
Carta de Monstruo de Fusión: La cara de la carta es morada. Es una carta de monstruo que requiere magia de fusión para fusionar los materiales de fusión necesarios para el monstruo de fusión antes de que pueda ser. convocado. (Como el Ultimate Blue Eyes White Dragon o el E-HERO Flame Winged Man) Algunos monstruos tienen efectos
Las cartas de monstruos con efectos se dividen en los siguientes tipos:
Da la vuelta al efecto: El efecto de esta carta se activa cuando cambia de cubierta a abierta. Si la descripción de la carta no indica que no se puede activar en la Fase de Batalla, se puede activar cuando el oponente ataca esta carta (Invaders of the Throne dice que no se puede activar en la Fase de Batalla). Si ya está en posición de ataque cuando lo invocas, el efecto no funcionará. Si se elimina mediante cualquier carta mágica de eliminación externa o interna (como Ola a los muertos o Agujero negro) o el efecto de una carta de monstruo con efecto (como Insecto devorador de hombres o Soldado pingüino, etc.) durante la cobertura, el El efecto no se puede ejercer. Cuando se invoca desde el cementerio con una carta como Resurrección de los muertos, el efecto no se puede ejercer debido a la estipulación de que está en posición volteada. Ejemplo: Future Pot, Penguin Soldier
Efecto de activación: durante tu turno, puedes activarlo cuando exista la pantalla boca arriba en tu campo. Hay diferentes instrucciones en cada carta para el momento de la activación. no hay explicación, por defecto va al escenario principal 1, 2. La velocidad del efecto es 1. Ejemplo: Científico mágico, un miembro de la misma raza está infectado con el virus.
Efecto perpetuo: El efecto se ejerce cuando la cara está presente en el campo. Este tipo de efecto no puede. estar encadenado, por lo que no existe el concepto de velocidad
Ejemplo: Command Knight, Black Witch
Efecto inducido: luchar, infligir daño, enviar al cementerio, invocar con éxito, etc. El efecto se activa cuando se cumplen las condiciones. La velocidad del efecto es 1. Ejemplo: La bruja de la Selva Negra, Tomate Asesino
Efecto de inducción instantánea: cuando se cumplen las condiciones de activación, se puede activar incluso en. el turno del oponente, con una velocidad de 2, y puede encadenar la activación de magia, trampas, etc. (tengo entendido que las trampas de contraataque son similares, las trampas tienen condiciones de activación estrictas, pero son más rápidas y en forma de cadena que efectos similares) Ejemplo: Chestnut Ball, Dragon Warrior
Efectos de reglas: efectos que involucran directamente cambios en las reglas del juego (como la invocación. La elección del método, por ejemplo: Thunder Sword Master, este tipo de efecto no pertenece a la invocación. condiciones, por lo que no está sujeto a restricciones de resurrección. También hay sustitutos de material de fusión, Caesar Seahorse, etc.)
Monstruos de efectos especiales: generalmente se ha convertido en una serie de efectos, como dibujos animados, alma, alianza, etc.
Condiciones de invocación: Monstruos que sólo pueden ser invocados si cumplen las condiciones o pagan un COSTE especial. Ejemplo: Holy Soul, Dark Nikolovya
3 Explicación detallada de las reglas de Yu-Gi-Oh!
Formulario de representación:
Exhibición de defensa de portada: Portada de tarjeta Ponlo en el campo. No se pueden equipar cartas mágicas. Cuando el oponente es atacado o bloqueado por la Espada de Luz, las cartas deben darse la vuelta y colocarse en posición de defensa. Cuando usted mismo da la vuelta a una carta en esta posición, debe convertirla en una posición de ataque volteada, es decir, "invocación invertida". Pero también hay cartas especiales que pueden ir directamente desde esta posición a la posición de defensa abierta, y esta es la Defensa Absoluta General.
Posición de defensa volteada: la tarjeta se voltea de lado en el campo. Esta representación es la representación cuando una carta como la Espada Selladora de Luz se usa en posición de defensa de cobertura y es atacada por el oponente o volteada. O se produce al invertir el ataque para indicar que está afectado por ciertos efectos específicos. También puedes cambiar a esta forma girando la posición de ataque.
Posición de ataque abierta: la carta se pone boca abajo en el campo. Sólo esta representación puede atacar al oponente en la Fase de Batalla.
Visualización de ataque de cobertura: La carta se coloca verticalmente en el campo. Esta es una forma especial. Sólo cuando el oponente usa Dark Visit, la carta volteada en posición de ataque cambiará a esta forma. No puedes participar en ataques durante la Fase de Batalla y no puedes equipar cartas mágicas. Cuando te ataque el oponente, cambiarás a una posición de ataque abierta.
Invocación: La acción de invocar cartas de tu mano, mazo, cementerio, etc. para jugar. Dividido en convocatoria normal, convocatoria inversa y convocatoria especial.
Invocación Normal: Esta invocación sólo se puede realizar una vez por ronda. Las cartas de monstruo con 4 estrellas o menos se pueden invocar directamente; las cartas de monstruo con 4 estrellas o más deben invocarse usando una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificios (1 para 5 ~ 6 estrellas, 2 para 7 estrellas o más) . Normalmente, las cartas que se invocan sólo pueden estar en posición de defensa de cobertura o en posición de ataque boca arriba.
Las cartas prohibidas se actualizarán cada marzo y septiembre. La siguiente es la lista de cartas prohibidas más reciente
Tarjetas prohibidas:
ヴィクトリー·ドラゴン Victory Dragon
Dragón Emperador del Caos - Mensajero del Fin - Dragón Emperador del Caos - Mensajero del Fin -
カオス·ソルジャー - Mensajero de la Apertura - Guerrero del Caos - Mensajero de la Apertura -
キラー·スネークSerpiente Kurderous
Bruja de la Selva Negra de la Selva Negra
Mago Negro del Caos Mago Negro del Caos
サイバーポッド Olla Electrónica
サウザンド·アイズ·サクリファイス千眼神神
Mago Sagrado Mago Santo
Verdugo-Makura Verdugo-Mashura
Lectura mensual del destino
デビル·フランケン Demon Franken
D-HERO ディスクガイDestiny Hero Disc Man
Misma raza infectada ウィルス misma raza Infección con el virus
ファイバーポッド Fiber Pot
Científico mágico サイエンティストCientífico mágico
Batai Wu Batawu
ダーク·ダイブ·ボンバーDark Dive Bomber
ゴヨウ·ガーディアンKeeper
レスキューキャット Rescue Cat
イレカエル Swap Frog
Wash脳-ブレインコントロールBrainwashing
悪梦のmirage building, de edificio de espejismos
いたずら好きな Demonios gemelos que aman las travesuras
Gran Tormenta de Dalan
El templo de la familia Wang El templo de la familia Wang
尋渋の选択Amarga elección
Fuerza para atraer a las tropas para obligar a las tropas a atraer
Robo Robo
La olla del fuerte deseo La Olla de fuerte deseo
心変わり心动
サンダー·ボルト雷 Golpe
Dimensión Fusión Dimensión Fusión
Espada corta de Mariposa-Eco de Mariposa Eco de espada corto
La donación del ángelしLa limosna del ángel
Tesoros supervivientes Tesoros supervivientes
ハーピィのBarrido de plumas de la arpía
Entierro anticipado Entierro prematuro
Cambios repentinos Cambios repentinos
Gran ola de fríoGran ola de frío
Enorme acelerador de masa
Últimas palabras
La Orden Imperial del Palacio Real y el Perdón del Palacio Imperial
Ahora en el Mundo La Reversión del Inframundo y la Reversión del Inframundo
El Sexto Sentido El Sexto Sentido
El Sello del Sello Grabado
La Rueda de la Destrucción
¡ラストバトル! ¡La batalla final!
Virus de destrucción del mazo de la Muerte
Tarjeta restringida:
Dragón Tridente de la Barrera de Hielo Dragón de la Barrera de Hielo
p>
Tragodia
Fantasma con cabeza de caballo
Fantasma con cabeza de caballo
El rostro de los muertos
Path Summoner Ruminasネクロ·ガードナーGuardián de los muertos
剣闘獣ベストロウリィBestia que lucha con espadas Lucha con armas
BF - Pluma negra de Hayate - Gale of the Gale
ゾンビキャリアPortador zombie
ダーク·アームド·ドラゴンDragón Armado Oscuro
Dragón Barrera de Hielo ブリューナク Dragón Barrera de Hielo Dragón Lanza Ligera
Teletransportación de emergencia
Aumentar asistencia Aumentar asistencia
E·HERO エアーマンElemental Hero Skyman
クリッターThree Eyes Strange
El Asesino del Abismo El Asesino del Abismo
N·グラン·モールNew Spaceman.Earth Mole
Ai sellada que fue sellada Kezodia
El pie derecho de quien selló el sello es la muñeca derecha de la persona que selló el sello
El que selló el sello
El pie derecho de la persona cuya muñeca derecha está sellada
El pie izquierdo de la persona cuyo pie izquierdo está sellado
la muñeca izquierda de la persona cuya muñeca izquierda está sellada
Malus malvavisco
Mensajero de Hades Gus
Mensajero de Hades Gus
Demonio cerebral mental
Olla de transformación del mensajero p>
Monje invocador サモンプリーストMonje invocador
オネストErnest
ダンディライオンLeón diente de león
BF-月影のカルートPluma Negra-Sombra Lunar de Kalut
p>インフェルニティガン artillería eterna
黑いtorbellino torbellino negro
Los muertos resucitarán y los muertos resucitarán
月の书之书月
六武の门六武之门
Técnicas rituales avanzadas Técnicas rituales avanzadas
Razonamiento numérico
Operaciones mentales Mental Operaciones
ワン·フォー·ワンOne to One
モンスターゲートMonster Gate
スケープ·ゴートScapegoat
ブラック·ホールAgujero negro
Borrar nota manual Borrar nota asesina
Huracán de ハリケーンHuracán
Espada de luz selladora de Hikari
Fusión futura - フューチャー・フュージョンFuturo Fusión
リミッターRestricciones levantadas
レベル Restringido al área B Nivel restringido al área B
Refuerzos de la Luz Refuerzos de la Luz
Tentación de la Oscuridad La tentación de oscuridad
Un entierro de otra dimensión
Un entierro de otra dimensión
Un entierro de otra dimensión
Un estúpido entierro de una dimensión diferente
Masa?エクスプローションMagic Burst
Regreso de otra dimensión からの帰
グラヴィティ·バインド-Super Gravity Network-Super Gravity Network
リビングデッドEl grito de los muertos vivientes
神のproclamación de Dios
Entierro Riptide
San なるバリア-ミラーフォース- Cubierta protectora sagrada-Fuerza reflectora-
ダスト·シュートVertedero de basura
Acuerdo de armisticio Acuerdo de armisticio
転生のProfecía de la reencarnación de Yuyan
光のprotección Muro protector de luz
マインドクラッシュRuptura psíquica
La presión del Palacio Real La supresión del Palacio Real
Tarjeta cuasi restringida:
カードガンナーCard Bomber
Arcángel クリスティアArcángel Cristia
Nigromante cortaalmas de la Línea de la Muerte cortaalmas
デブリ·ドラゴンDragón Esqueleto Estelar
D-HERO ディボリックガイDestiny Hero Demonic Man
ローンファイア·ブロッサムlone spark
太きの龙Judgment Dragon
王家The Sacrifice de la Familia Real
オーバーロード·フュージョン Overload Fusion
Gigante Gigantesco
サイクロンCiclón
神のAdvertencia Advertencia de Dios
ゴッドバードアタック神鸟ataque
Explosión en cadena Explosión en cadena
Extracción de piedra mágica Extracción de piedra mágica
Agujero que cae de Naraku Agujero que cae de Naraku p>
おジャマトリオ interrumpe al trío
Tubo mágico tubo mágico