Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Hablemos de las reglas de Yu-Gi-Oh en detalle. Es mejor informarles sobre tarjetas restringidas, tarjetas prohibidas, etc.

Hablemos de las reglas de Yu-Gi-Oh en detalle. Es mejor informarles sobre tarjetas restringidas, tarjetas prohibidas, etc.

Reglas básicas: Reglas básicas de batalla

Mazo de mazo: El mazo se divide en un mazo principal y un mazo secundario. El mazo principal tiene al menos 40 cartas y el máximo es 60; el mazo secundario tiene 15 cartas y el mazo adicional tiene 15 cartas. El mazo principal se usa durante las batallas; el mazo secundario se usa entre dos juegos. Si sientes que el mazo principal no es lo suficientemente fuerte contra tu oponente, puedes intercambiarlo uno a uno con ciertas cartas del mazo principal para repartir. con diferentes oponentes. Tipo de oponente en su mejor momento.

Tarjetas restringidas, tarjetas cuasi restringidas y tarjetas prohibidas: la combinación de grupos de tarjetas debe seguir estas reglas. La restricción es que solo se puede colocar una carta en cada mazo (incluido el mazo secundario); la carta cuasi restringida es que solo se pueden colocar dos cartas en cada grupo; la carta prohibida es una carta que no se puede usar en OCG oficial; competiciones. Además, para las cartas que no estén dentro de este rango, no puede haber más de 3 cartas del mismo tipo en el mazo.

Para conocer la situación actual de las tarjetas restringidas, consulte la tabla de tarjetas restringidas en esta área.

Reglas de deducción de LP: Cuando atacas al oponente o el oponente te ataca a ti, la carta destruida debe ir al cementerio. Los ataques se dividen en cartas de ataque en posición de ataque y cartas de ataque en posición de defensa. Al atacar una carta en modo ataque, el grupo con menor poder de ataque será derrotado, y la diferencia en el poder de ataque entre los dos lados se deducirá del LP del perdedor. Si el poder de ataque es igual, ambos lados serán derrotados. pero los LP no se deducirán; al atacar una carta en modo defensa, si el poder de ataque del atacante es mayor que el poder de defensa del defensor, la carta defensora será enviada al cementerio, pero el valor de LP no se deducirá. Si el poder de ataque del atacante es menor que el poder de defensa del defensor, la diferencia se pagará al atacante y se deducirán los LP, pero las cartas de monstruos atacantes no tienen que enviarse al cementerio. Los LP deducidos en estos dos casos de deducción de LP se denominan daños de batalla. También hay algunas cartas de trampa mágica y cartas de monstruos de efecto que pueden deducir directamente los LP del oponente.

Condiciones de ganar o perder: 1. Se han deducido los LP del oponente (cada jugador tiene 8000/4000 LP); efectos especiales Determinar el resultado (como el Mensajero Egipcio, Placa DE MUERTE) 4 juegos de sorteo donde ambos lados cumplen las condiciones de victoria al mismo tiempo

Introducción al campo de batalla: Área de monstruos 5 cuadrículas, utilizadas para colocar cartas de monstruos, Cartas de monstruo en posición de ataque verticalmente. Coloca las cartas de monstruo en posición de defensa horizontalmente. Hay 5 cuadrados en el área de la trampa mágica. Cuando se activa la magia, debe colocarse boca arriba en esta área. También puedes colocar primero en esta zona el que se muestra en la parte trasera, y luego activarlo cuando llegue el momento. Hay 1 celda en el área de cartas de terreno, que se usa para colocar cartas de terreno activadas. Solo puede existir una carta de terreno del lado de la superficie en todo el campo al mismo tiempo (cuando el oponente tiene magia de terreno activada, podemos cubrirla con). una carta de terreno mágico para nosotros mismos) área de cartas de terreno sin afectar la magia de terreno del oponente). Hay 1 cuadrado en el área de la carta de fusión. La parte posterior del monstruo de fusión se coloca en este cuadrado y el oponente no puede confirmarlo. Hay 1 casilla en el área de exclusión. Las cartas excluidas debido a diversos efectos se colocan en esta área. Área de la baraja de cartas, la baraja se coloca en esta área. Área de cubierta secundaria, la cubierta secundaria se coloca en esta área.

Proceso de duelo: Antes del duelo, se decide quién empezará primero, normalmente lanzando una moneda al aire. Ambas partes intercambian y barajan las cartas, y luego cada uno roba las primeras cinco cartas de su propio mazo. El orden de extracción de cartas comienza desde la primera de la cara.

Fase de Robo: Roba una carta del mazo.

Fase de espera: Se ocupa de los efectos de algunas cartas de monstruos con efectos o magia especial.

Fase principal (1): Lo que puedes hacer es: colocar las cartas mágicas y de trampa en tu mano en el campo (sin límite en el número) colocar una carta de monstruo en el campo; carta en el campo; usar cartas mágicas (sin límite en el número); cambiar la visualización de cartas de monstruos en el campo (las cartas de monstruos con efectos volteados pueden activar sus efectos en este momento, como los insectos devoradores de hombres).

Fase de Batalla: Todas las cartas de monstruo en posición de ataque eligen el objetivo a atacar o eligen abandonar el ataque, los efectos de algunas cartas de monstruo de efecto se activarán en este momento (generalmente escritas para ser enviadas al; cementerio debido a la batalla, como Arcángel).

Fase principal (2): si no había cartas de monstruos normalmente invocadas en la fase principal (1), ahora puedes invocar cartas de monstruos normalmente. También puedes utilizar los efectos de la magia, las trampas y las cartas de monstruos con efectos. Si la carta de monstruo no ha cambiado su posición esta ronda, se puede cambiar en este momento.

Fin de fase: Anuncia el final de esta ronda. En este momento se cuentan las cartas en la mano. Si hay más de 6 cartas, las restantes se deben poner en el cementerio (puedes elegir). las cartas descartadas por ti mismo).

Carta de Monstruo: Generalmente utilizada como fuerza principal en la batalla.

Tipos y características: Las cartas de monstruo se dividen en cartas de monstruo ordinario, cartas de monstruo ritual, cartas de monstruo sincronizadas, cartas de monstruo de fusión y cartas de monstruo de efecto.

Carta de monstruo ordinaria: una carta de monstruo con una superficie de color amarillo claro y sin efectos adicionales. (Como Magic Lamp Goblin o Demon Summoning) Se usa solo como ataque o defensa puro. Entre ellos, aquellos con 4 estrellas o menos pueden ser convocados directamente para jugar; aquellos con 4 estrellas o más deben usar una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificios (una para 5 a 6 estrellas, dos para 7 estrellas o más) .

Carta de monstruo ritual: La cara de la carta es azul, y es una carta de monstruo que requiere el uso de sacrificio de animales y magia ritual para ser convocada. (Como Chaos Warrior o Chaos Black Magician)

Tarjeta de Monstruo Sincronizada: La cara de la carta es blanca. Requiere los monstruos ajustados en el campo y un monstruo no ajustado en el campo. Al igual que el monstruo sincronizado, las cartas de Monstruo solo pueden ser convocadas mediante invocaciones especiales. (Como Stardust Dragon o Red Devil Dragon)

Carta de Monstruo de Fusión: La cara de la carta es morada. Es una carta de monstruo que requiere magia de fusión para fusionar los materiales de fusión necesarios para el monstruo de fusión antes de que pueda ser. convocado. (Como el Ultimate Blue Eyes White Dragon o el E-HERO Flame Winged Man) Algunos monstruos tienen efectos

Las cartas de monstruos con efectos se dividen en los siguientes tipos:

Da la vuelta al efecto: El efecto de esta carta se activa cuando cambia de cubierta a abierta. Si la descripción de la carta no indica que no se puede activar en la Fase de Batalla, se puede activar cuando el oponente ataca esta carta (Invaders of the Throne dice que no se puede activar en la Fase de Batalla). Si ya está en posición de ataque cuando lo invocas, el efecto no funcionará. Si se elimina mediante cualquier carta mágica de eliminación externa o interna (como Ola a los muertos o Agujero negro) o el efecto de una carta de monstruo con efecto (como Insecto devorador de hombres o Soldado pingüino, etc.) durante la cobertura, el El efecto no se puede ejercer. Cuando se invoca desde el cementerio con una carta como Resurrección de los muertos, el efecto no se puede ejercer debido a la estipulación de que está en posición volteada. Ejemplo: Future Pot, Penguin Soldier

Efecto de activación: durante tu turno, puedes activarlo cuando exista la pantalla boca arriba en tu campo. Hay diferentes instrucciones en cada carta para el momento de la activación. no hay explicación, por defecto va al escenario principal 1, 2. La velocidad del efecto es 1. Ejemplo: Científico mágico, un miembro de la misma raza está infectado con el virus.

Efecto perpetuo: El efecto se ejerce cuando la cara está presente en el campo. Este tipo de efecto no puede. estar encadenado, por lo que no existe el concepto de velocidad

Ejemplo: Command Knight, Black Witch

Efecto inducido: luchar, infligir daño, enviar al cementerio, invocar con éxito, etc. El efecto se activa cuando se cumplen las condiciones. La velocidad del efecto es 1. Ejemplo: La bruja de la Selva Negra, Tomate Asesino

Efecto de inducción instantánea: cuando se cumplen las condiciones de activación, se puede activar incluso en. el turno del oponente, con una velocidad de 2, y puede encadenar la activación de magia, trampas, etc. (tengo entendido que las trampas de contraataque son similares, las trampas tienen condiciones de activación estrictas, pero son más rápidas y en forma de cadena que efectos similares) Ejemplo: Chestnut Ball, Dragon Warrior

Efectos de reglas: efectos que involucran directamente cambios en las reglas del juego (como la invocación. La elección del método, por ejemplo: Thunder Sword Master, este tipo de efecto no pertenece a la invocación. condiciones, por lo que no está sujeto a restricciones de resurrección. También hay sustitutos de material de fusión, Caesar Seahorse, etc.)

Monstruos de efectos especiales: generalmente se ha convertido en una serie de efectos, como dibujos animados, alma, alianza, etc.

Condiciones de invocación: Monstruos que sólo pueden ser invocados si cumplen las condiciones o pagan un COSTE especial. Ejemplo: Holy Soul, Dark Nikolovya

3 Explicación detallada de las reglas de Yu-Gi-Oh!

Formulario de representación:

Exhibición de defensa de portada: Portada de tarjeta Ponlo en el campo. No se pueden equipar cartas mágicas. Cuando el oponente es atacado o bloqueado por la Espada de Luz, las cartas deben darse la vuelta y colocarse en posición de defensa. Cuando usted mismo da la vuelta a una carta en esta posición, debe convertirla en una posición de ataque volteada, es decir, "invocación invertida". Pero también hay cartas especiales que pueden ir directamente desde esta posición a la posición de defensa abierta, y esta es la Defensa Absoluta General.

Posición de defensa volteada: la tarjeta se voltea de lado en el campo. Esta representación es la representación cuando una carta como la Espada Selladora de Luz se usa en posición de defensa de cobertura y es atacada por el oponente o volteada. O se produce al invertir el ataque para indicar que está afectado por ciertos efectos específicos. También puedes cambiar a esta forma girando la posición de ataque.

Posición de ataque abierta: la carta se pone boca abajo en el campo. Sólo esta representación puede atacar al oponente en la Fase de Batalla.

Visualización de ataque de cobertura: La carta se coloca verticalmente en el campo. Esta es una forma especial. Sólo cuando el oponente usa Dark Visit, la carta volteada en posición de ataque cambiará a esta forma. No puedes participar en ataques durante la Fase de Batalla y no puedes equipar cartas mágicas. Cuando te ataque el oponente, cambiarás a una posición de ataque abierta.

Invocación: La acción de invocar cartas de tu mano, mazo, cementerio, etc. para jugar. Dividido en convocatoria normal, convocatoria inversa y convocatoria especial.

Invocación Normal: Esta invocación sólo se puede realizar una vez por ronda. Las cartas de monstruo con 4 estrellas o menos se pueden invocar directamente; las cartas de monstruo con 4 estrellas o más deben invocarse usando una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificios (1 para 5 ~ 6 estrellas, 2 para 7 estrellas o más) . Normalmente, las cartas que se invocan sólo pueden estar en posición de defensa de cobertura o en posición de ataque boca arriba.

Las cartas prohibidas se actualizarán cada marzo y septiembre. La siguiente es la lista de cartas prohibidas más reciente

Tarjetas prohibidas:

ヴィクトリー·ドラゴン Victory Dragon

Dragón Emperador del Caos - Mensajero del Fin - Dragón Emperador del Caos - Mensajero del Fin -

カオス·ソルジャー - Mensajero de la Apertura - Guerrero del Caos - Mensajero de la Apertura -

キラー·スネークSerpiente Kurderous

Bruja de la Selva Negra de la Selva Negra

Mago Negro del Caos Mago Negro del Caos

サイバーポッド Olla Electrónica

サウザンド·アイズ·サクリファイス千眼神神

Mago Sagrado Mago Santo

Verdugo-Makura Verdugo-Mashura

Lectura mensual del destino

デビル·フランケン Demon Franken

D-HERO ディスクガイDestiny Hero Disc Man

Misma raza infectada ウィルス misma raza Infección con el virus

ファイバーポッド Fiber Pot

Científico mágico サイエンティストCientífico mágico

Batai Wu Batawu

ダーク·ダイブ·ボンバーDark Dive Bomber

ゴヨウ·ガーディアンKeeper

レスキューキャット Rescue Cat

イレカエル Swap Frog

Wash脳-ブレインコントロールBrainwashing

悪梦のmirage building, de edificio de espejismos

いたずら好きな Demonios gemelos que aman las travesuras

Gran Tormenta de Dalan

El templo de la familia Wang El templo de la familia Wang

尋渋の选択Amarga elección

Fuerza para atraer a las tropas para obligar a las tropas a atraer

Robo Robo

La olla del fuerte deseo La Olla de fuerte deseo

心変わり心动

サンダー·ボルト雷 Golpe

Dimensión Fusión Dimensión Fusión

Espada corta de Mariposa-Eco de Mariposa Eco de espada corto

La donación del ángelしLa limosna del ángel

Tesoros supervivientes Tesoros supervivientes

ハーピィのBarrido de plumas de la arpía

Entierro anticipado Entierro prematuro

Cambios repentinos Cambios repentinos

Gran ola de fríoGran ola de frío

Enorme acelerador de masa

Últimas palabras

La Orden Imperial del Palacio Real y el Perdón del Palacio Imperial

Ahora en el Mundo La Reversión del Inframundo y la Reversión del Inframundo

El Sexto Sentido El Sexto Sentido

El Sello del Sello Grabado

La Rueda de la Destrucción

¡ラストバトル! ¡La batalla final!

Virus de destrucción del mazo de la Muerte

Tarjeta restringida:

Dragón Tridente de la Barrera de Hielo Dragón de la Barrera de Hielo

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Tragodia

Fantasma con cabeza de caballo

Fantasma con cabeza de caballo

El rostro de los muertos

Path Summoner Ruminas

ネクロ·ガードナーGuardián de los muertos

剣闘獣ベストロウリィBestia que lucha con espadas Lucha con armas

BF - Pluma negra de Hayate - Gale of the Gale

ゾンビキャリアPortador zombie

ダーク·アームド·ドラゴンDragón Armado Oscuro

Dragón Barrera de Hielo ブリューナク Dragón Barrera de Hielo Dragón Lanza Ligera

Teletransportación de emergencia

Aumentar asistencia Aumentar asistencia

E·HERO エアーマンElemental Hero Skyman

クリッターThree Eyes Strange

El Asesino del Abismo El Asesino del Abismo

N·グラン·モールNew Spaceman.Earth Mole

Ai sellada que fue sellada Kezodia

El pie derecho de quien selló el sello es la muñeca derecha de la persona que selló el sello

El que selló el sello

El pie derecho de la persona cuya muñeca derecha está sellada

El pie izquierdo de la persona cuyo pie izquierdo está sellado

la muñeca izquierda de la persona cuya muñeca izquierda está sellada

Malus malvavisco

Mensajero de Hades Gus

Mensajero de Hades Gus

Demonio cerebral mental

Olla de transformación del mensajero

Monje invocador サモンプリーストMonje invocador

オネストErnest

ダンディライオンLeón diente de león

BF-月影のカルートPluma Negra-Sombra Lunar de Kalut

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インフェルニティガン artillería eterna

黑いtorbellino torbellino negro

Los muertos resucitarán y los muertos resucitarán

月の书之书月

六武の门六武之门

Técnicas rituales avanzadas Técnicas rituales avanzadas

Razonamiento numérico

Operaciones mentales Mental Operaciones

ワン·フォー·ワンOne to One

モンスターゲートMonster Gate

スケープ·ゴートScapegoat

ブラック·ホールAgujero negro

Borrar nota manual Borrar nota asesina

Huracán de ハリケーンHuracán

Espada de luz selladora de Hikari

Fusión futura - フューチャー・フュージョンFuturo Fusión

リミッターRestricciones levantadas

レベル Restringido al área B Nivel restringido al área B

Refuerzos de la Luz Refuerzos de la Luz

Tentación de la Oscuridad La tentación de oscuridad

Un entierro de otra dimensión

Un entierro de otra dimensión

Un entierro de otra dimensión

Un estúpido entierro de una dimensión diferente

Masa?エクスプローションMagic Burst

Regreso de otra dimensión からの帰

グラヴィティ·バインド-Super Gravity Network-Super Gravity Network

リビングデッドEl grito de los muertos vivientes

神のproclamación de Dios

Entierro Riptide

San なるバリア-ミラーフォース- Cubierta protectora sagrada-Fuerza reflectora-

ダスト·シュートVertedero de basura

Acuerdo de armisticio Acuerdo de armisticio

転生のProfecía de la reencarnación de Yuyan

光のprotección Muro protector de luz

マインドクラッシュRuptura psíquica

La presión del Palacio Real La supresión del Palacio Real

Tarjeta cuasi restringida:

カードガンナーCard Bomber

Arcángel クリスティアArcángel Cristia

Nigromante cortaalmas de la Línea de la Muerte cortaalmas

デブリ·ドラゴンDragón Esqueleto Estelar

D-HERO ディボリックガイDestiny Hero Demonic Man

ローンファイア·ブロッサムlone spark

太きの龙Judgment Dragon

王家The Sacrifice de la Familia Real

オーバーロード·フュージョン Overload Fusion

Gigante Gigantesco

サイクロンCiclón

神のAdvertencia Advertencia de Dios

ゴッドバードアタック神鸟ataque

Explosión en cadena Explosión en cadena

Extracción de piedra mágica Extracción de piedra mágica

Agujero que cae de Naraku Agujero que cae de Naraku

おジャマトリオ interrumpe al trío

Tubo mágico tubo mágico