Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Un resumen de las estrategias de 100 niveles para las cuatro profesiones principales en Torchlight 2

Un resumen de las estrategias de 100 niveles para las cuatro profesiones principales en Torchlight 2

Guerra loca - nivel A garra eléctrica (flujo de energía)

Colapso batalla loca - nivel A garra eléctrica (flujo de energía) batalla loca - flujo de devastación (flujo de energía) batalla loca - Siete Lobos (Flujo de inteligencia) Lucha - Fractura (Flujo de inteligencia) Ingeniería - Artillero de puntos (Flujo de inteligencia) Ingeniería - Golpeador de escudo (Flujo de inteligencia) Ingeniería - Trabajador de invocación Ingeniería - Trabajador de doble nivel A (Flujo de fuerza) Ingeniería - Ambas manos son planas Trabajador A (flujo de energía) ingeniería-DPS pequeño trabajador del martillo de fuego (flujo de energía) deriva-doble nivel de arma A deriva (flujo de energía) deriva-salto matar deriva (flujo de energía) escopeta de punto deriva (flujo de inteligencia) deriva-veneno Dardo Espada destrozada ( Flujo de inteligencia) Deriva - Escopeta que rompe la espada (Flujo de inteligencia) Mago - Mago colorido (Flujo de inteligencia) Mago - Mago de hielo (Flujo de inteligencia) Mago - Mago de fuego (Flujo de inteligencia) Mago - Mago de bola eléctrica (Flujo de energía)

Torchlight 2 se regaló en la plataforma EPIC la semana pasada, por lo que hubo una afluencia de nuevos jugadores. Es posible que los nuevos jugadores no tengan claros los géneros y la jugabilidad de las profesiones. Resumamos las guías para los géneros de nivel 100.

1. Descripción general de los géneros principales de lucha loca

1. Lucha loca con garra eléctrica de nivel A (flujo de poder)

Distribución de atributos

Inteligencia Añadir a 38 (para acumular hasta 100% de ejecución) y el resto de la fuerza completa

Selección de equipo de graduación

Armas

( 1) Bestia de los Mil Ojos con doble empuñadura Nivel 88 True Red, nivel A, el arma más poderosa en la loca batalla, dos en la mano principal con 200 de daño físico, uno en la mano secundaria para un 18% de velocidad de ataque, uno para 18 % de ejecución (producido durante la fase de búsqueda de tesoros de la tercera semana, la tasa de explosión es extremadamente baja)

(2) Garras del inframundo de doble empuñadura, nivel 105, garras doradas de cuatro agujeros, 4 en la mano principal por 200 de daño físico, 3 en la mano izquierda para un 18% de velocidad de ataque y uno para un 18% de ejecución (DB es fácil de conseguir y él es el que tiene un precio de más de 15,000 Encantar daño por veneno y daño por hielo). Si no está encantado, reemplaza los 200 de daño físico en la mano principal con una gema venenosa.

Equipo

Nivel 92 Mano de cabeza de álamo (5 agujeros)

Nivel. 53 Cinturón salvaje (10 % de reducción de daño)

Dos anillos de aura de nivel 82 (30 % de ejecución)

Hombro pionero de nivel 99 (5 % de ejecución, -20 % de torpeza)

4 piezas de fisuras de dragón volador de nivel 94 (ropa, pantalones, zapatos, collares) (20% chupadores de sangre)

Incrustadas con 8 piezas para una reducción de daño del 5%, 14 piezas para 1540 HP , 4 40 Fuerza

Libro de habilidades de personajes Práctica de baile loco 456 Tres enfoques 6

Libro de habilidades para mascotas Red de balas de hielo Curación grupal silenciosa