Antecedentes del juego de Faraón
Las magníficas pirámides, la romántica Esfinge, las misteriosas momias, el encantador río Nilo y las diversas especulaciones y leyendas entrelazadas en ellos han estado profundamente arraigadas durante mucho tiempo en los corazones de la gente, y "Faraón" es Basado en lo misterioso y magnífico de la antigua civilización egipcia como telón de fondo. Una creación de los creadores originales de la famosa trilogía de Julio César, este juego de estrategia tiene como telón de fondo una civilización egipcia que ha fascinado al mundo durante más de dos mil años, abarcando las dinastías antigua, medieval y nueva del Faraón. ¡Tu creatividad, visión para los negocios y talentos militares y organizativos para recrear esta gloriosa y misteriosa historia!
Faraón está ambientada entre el 2900 a.C. y el 700 a.C. En la historia del mundo, Egipto ha entrado en el llamado Período Arcaico. Durante estos dos mil doscientos años, Egipto ha experimentado tres períodos principales: el Reino Antiguo, el Reino Medio y el Reino Nuevo. La expansión de Egipto de un pequeño imperio a una civilización mundial. Estos tres períodos también representan la expansión de Egipto de un pequeño imperio a una civilización mundial. Los jugadores no sólo pueden divertirse en el juego, sino también experimentar y comprender la historia del surgimiento de la civilización egipcia en el otro lado del mundo.
Egipto, una civilización antigua con una larga historia, se encuentra en el desierto del Sahara. Es un país misterioso lleno de rarezas y maldiciones. Ya sean las Pirámides o la Esfinge, lo que llama la atención no es sólo su apariencia, sino también la ciencia y la tecnología detrás de ellas, que ni siquiera los más avanzados tecnológicamente podemos entender. Ahora, Impressions, la empresa de diseño más conocida por la serie César, intenta capturar la vida egipcia y simular el ingenio del emperador egipcio con FARAÓN. FARAÓN” está ambientada entre el 2900 a.C. y el 700 a.C. En la historia mundial, Egipto entró en el llamado Período Arcaico. Durante estos 2.200 años, Egipto experimentó el Reino Antiguo, el Reino Medio y el Reino Nuevo. Estos tres períodos representaron la expansión de Egipto de un pequeño imperio a una civilización antigua en el mundo. . Estos tres períodos también representan la expansión de Egipto de un pequeño imperio a una civilización mundial. Lo que los jugadores obtienen de "Pharaoh" no es sólo la diversión del juego, sino también una comprensión de primera mano de la historia del surgimiento de la civilización egipcia en el otro lado de la tierra. El siguiente artículo no sólo presenta el juego, sino que también ofrece una breve historia del antiguo Egipto.
El río Nilo: la fuente de vida en Egipto
El historiador griego Heródoto dijo una vez que Egipto es un regalo del río Nilo, por lo que Egipto debe utilizar el río Nilo como medio. para distinguirlo del logotipo de Roma o Egipto. En comparación con la rica Europa, Egipto en África sólo tiene desiertos y el río Nilo que se desborda cada año, que es también una de las especialidades del faraón. En los juegos de estrategia generales, las tierras de cultivo se pueden cultivar y cosechar durante todo el año, pero el trasfondo de "Faraón" es Egipto. Una vez que se produce una inundación, todas las tierras de cultivo serán arrasadas. Sin embargo, debido a las inundaciones del Nilo, el suelo a lo largo de la costa se renueva a menudo y no se vuelve infértil debido a la sobreexplotación.
En el juego, los jugadores sólo pueden cultivar en zonas a lo largo del Nilo conocidas como llanuras aluviales, y los egipcios sólo podían cultivar durante una estación del año para almacenar alimentos para el año siguiente. La tierra en "Faraones" tiene propiedades de fertilidad. Cada cultivo conducirá a una disminución de la fertilidad, y cada inundación traerá tierra nueva, aumentando así la fertilidad porque está ubicada en un desierto árido, incluso si se construye una zanja, no puede; ser como "César" llevando agua muy lejos como en "Imperio".
Las Pirámides: una de las diez maravillas del mundo
Sin embargo, aunque el río Nilo es la fuente de vida en Egipto, a los ojos del mundo, el más grande de Egipto Los rasgos característicos siguen siendo las enormes pirámides y el cuerpo del león. Los historiadores dicen que se habrían necesitado unos 25 años para construir una pirámide de tamaño medio. La construcción de las pirámides fue bastante compleja y requirió que la gente fuera a canteras para extraer piedras enormes y luego transportarlas al sitio de construcción. Dado que la victoria en cada nivel del juego se logra mediante la construcción de estas grandes estructuras, el jugador debe concentrarse en estas estructuras durante todo el juego. De hecho, todas las pirámides fueron construidas durante el Reino Antiguo, por lo que fue sólo durante ese período que las pirámides se utilizaron como puntos de victoria.
Por supuesto, las pirámides no son los únicos grandes edificios del juego, los templos gigantes dedicados a los dioses también forman parte del mismo.
Los ladrillos utilizados en el templo, a diferencia de los utilizados en las pirámides o la Esfinge, debían estar hechos de tallos de cultivos mezclados con arcilla, esto también dependía de si los campos eran fértiles, de la disponibilidad de cortadores de caña y de la disponibilidad de albañiles responsables; para tecnología de mezcla.
¿Pueden los jugadores imaginar lo que harán los agricultores cuando el Nilo se inunde? Cuando el río Nilo se desbordó, los agricultores automáticamente se unieron a la construcción de las pirámides. Increíble, ¿verdad? Obviamente, las épocas de inundaciones también son épocas en las que la mano de obra es más escasa.
Además, Egipto es famoso por sus momias, y el equipo de producción no quiso perderse el proceso de momificación, por lo que se instaló una morgue en el edificio, y las personas que trabajaban en la morgue fueron llamadas embalsamadores. La tela de nailon utilizada para fabricar momias era procesada por fabricantes de papiro; no todos tenían esa experiencia, y se necesitaba un erudito con educación especializada para fabricar papiro.
Ocupación y Religión
Como se puede ver en lo anterior, la victoria del nivel radica en la construcción de grandes edificios, y la base para la construcción de grandes edificios es la ocupación. Dado que el trasfondo del juego es Egipto, también hay muchas profesiones acordes con las costumbres egipcias, como bailarines, malabaristas, cazadores, escribas, luchadores con carros, canteros, fabricantes de telas y aguadores, todos ellos específicos del valle del Nilo. y desierto Ocupaciones especiales en la región. Muchas de estas ocupaciones también contaban con sindicatos, como los sindicatos de tejedores, ladrilleros, canteros y cazadores. En comparación con otros juegos de estrategia, la caza es una profesión muy importante y respetada en Egipto. Los cazadores pueden cazar animales del desierto o de río como cigüeñas, avestruces, hipopótamos e incluso ballenas para mejorar la situación alimentaria durante una determinada estación del año. En cuanto a los aguadores, aunque son humildes, son más bien una fuerza activa para mantener la vitalidad de la ciudad. Sin ellos, la ciudad no habría podido crecer más allá del Nilo, no sólo incapaz de penetrar la mitad del desierto, sino también sin el agua potable necesaria para construir las pirámides en medio del desierto.
A diferencia del monoteísmo cristiano, la creencia religiosa de los egipcios era el politeísmo. Hay quince dioses entre los faraones, incluido Osiris, el dios más famoso del Nilo, que está a cargo de las inundaciones del Nilo, así como el dios del sol, el dios de Pai, el dios de los Sith, el dios de Isis y el dios del amor, Héroes, así como el dios bestia de dos caras y Hathor. Ofrecer sacrificios a un dios resultará en la bendición de ese dios. Por ejemplo, sacrificar sacrificios a Osiris aseguraba que las inundaciones del Nilo no afectaran el desarrollo de una ciudad, mientras que la construcción de templos al dios de la guerra conseguía soldados. Las funciones de los sacerdotes del templo también son muy diversas: algunos no sólo pueden proporcionar servicios médicos, sino que incluso pueden reducir los índices de criminalidad. Por lo tanto, los sacrificios tienen un cierto impacto en la economía y la defensa nacional de todo el reino.
La mayoría de las ciudades no restringen la adoración de un solo dios, pero de hecho, la mayoría de las ciudades todavía están dominadas por un solo dios. Sin embargo, también hay algunas ciudades que restringen la adoración de un solo dios. el jugador insiste en adorar a otros dioses, que traerán el castigo divino (Diez Plagas de Egipto).
Enemigos de la civilización
Cualquier civilización se enfrentará al problema de la invasión de enemigos extranjeros durante mucho tiempo. Egipto se encontró con nueve enemigos durante su desarrollo**** Cada período tuvo un enemigo específico, un enemigo desapareció y apareció uno nuevo. Los Namida, comúnmente conocidos como el Pueblo del Mar, siempre han sido una amenaza para los egipcios; los Mittanas fueron nuevos enemigos que surgieron después de que el poder egipcio ingresó al Mediterráneo oriental. Frente a estos enemigos, sólo un poder militar fuerte puede garantizar el desarrollo de la civilización.
En términos generales, los ejércitos antiguos se dividían en dos tipos: tierra y agua. Egipto estaba en un período de inundaciones del río Nilo, y era fácil para los enemigos penetrar en el Imperio egipcio a través del transporte acuático. por eso los egipcios prestaron especial atención a la fuerza del agua. Además de los barcos de transporte tradicionales, que son los sampanes más simples, los buques de guerra con tablas de embestida no solo pueden atacar con arcos y flechas, sino que también pueden usar tablas de embestida para hundir los buques de guerra del oponente mientras el barco se bloquea en las vías fluviales y los barcos a lo largo de las vías fluviales; Están equipados con búnkeres Trebuchet y las paredes fueron diseñadas para ataques de agua enemigos.
Si bien todo esto es diferente de un juego de estrategia promedio, lo que es diferente esta vez es el motor del juego. Impulsado por el mismo motor que Julius Caesar 2, Pharaoh presenta una paleta de colores de 16 bits, 40 terrenos e historias para que el juego esté basado en la historia. La duración de cada nivel suele ser la vida del gobernante, lo que significa que la duración de la vida del personaje jugador se utiliza como límite de tiempo para un nivel. El final de un nivel representa el final de la vida de un señor, pero el comienzo de otro; El nivel representa el sucesor del señor. El comienzo de la regla, por lo que los jugadores deben continuar completando las condiciones de cada nivel para tener la oportunidad de ascender al trono del Faraón.
Sin embargo, el juego está ambientado en el año 2200 y la vida útil del monarca es de 50 años (los antiguos murieron antes), entonces, ¿cuántos niveles habrá? Por supuesto, el juego admite conexiones multijugador y, por supuesto, también está equipado con un editor de mapas y niveles. La cantidad de niveles en el modo multijugador es ligeramente menor que en el modo para un jugador, pero hay un total de tres principales; niveles y treinta Múltiples niveles pequeños.