Explicación de la terminología de Yu-Gi-Oh 5D
Duelo de Monstruos en “Yu-Gi-Oh! Duel of Monsters” es un juego de cartas creado por Becca J. Cloverdo, la presidenta honoraria de Mirage Industries, basado en las tablas de piedra que existen en el antiguo Egipto. ruinas. El proceso de producción todavía está rodeado de muchos misterios y también está relacionado con la leyenda del Star People y el mundo élfico que Long Ke visitó una vez. Jugar al juego Duel Monsters se llama "Duelo" y los jugadores se llaman "Duelers". Duelo de equitación: un duelo popular en la ciudad de Shindo Minano, es un duelo que se lleva a cabo bajo reglas especiales mientras se conduce una rueda D a alta velocidad. Su "Speed Spell" más característico es una carta mágica especial que se puede activar cuando se activan los campos mágicos especializados "Speed World" y "Speed World 2". Estas cartas mágicas La mayor diferencia es el número. de "Speed Counter" es la condición inicial. El contador de velocidad se incrementa en uno durante la fase de preparación de cada turno de jugador excepto en el primer turno de iniciativa, momento en el que la motocicleta acelera. Por el contrario, cuando se reciben más de 1.000 puntos de daño a la vez, el contador se reducirá en uno por cada 1.000 puntos de daño recibido, y la motocicleta reducirá la velocidad automáticamente. El contador de velocidad puede acumularse hasta un máximo de 12, y en ese estado la velocidad de la rueda D puede alcanzar los 360 kilómetros por hora.
Aunque el texto de la carta de "Speed World" establece que "cuando uses una carta mágica que no sea una carta mágica con 'Sp-Speed Spell' en su nombre, recibirás 2000 puntos de daño." Sin embargo, el caballero en la obra El uso de cartas mágicas normales en un duelo está prohibido.
"High Speed World 2" se diferencia de "High Speed World" en que el contador no se reducirá debido al daño recibido. Y puedes eliminar una cierta cantidad de contadores para activar los siguientes efectos: 4: Cada carta de "magia de alta velocidad" en tu mano causará 800 puntos de daño al oponente. 7: Saca una carta del mazo. 10: Destruye una carta en el campo. Duelo de pie Desde la antigüedad hasta la actualidad, los duelos se libran de pie utilizando un disco de duelo general. Aunque los duelos de motocicletas son la corriente principal en la ciudad de Shindo Sanno en estos días, los duelistas que no necesitan tener una rueda D también pueden participar en la competencia infantil y en la copa de duelo Lucky Cup. Tag Force Battle: un duelo de dos contra dos disfrazado, este juego se llama "Tag Force Rule". Ambos tienen el mismo valor y lugar para la salud. Se basa en las reglas de PSP "Yu-Gi-Oh Monster Duel GX Merge Power". Duelo de fracaso mental El duelo que Clark le propuso a Yusei en el Capítulo 116. Excepto el mazo adicional (y el mazo de respaldo), todas las cartas se colocan sobre la mesa con el interior cubierto y se declara el tipo de carta. Es una regla disfrazada que se puede activar si se cumplen las condiciones de activación. Las cartas mágicas/trampa solo se pueden activar una vez por turno, por lo que la continuidad es limitada en comparación con los duelos normales. Además, la baraja se cubre sobre la mesa con un método de cobertura. Es bastante peligroso si se encuentra con una carta eliminada (por ejemplo: Dalan) y es arrastrada.
"Debilidad mental" es un término japonés, y esta regla se basa en el "fracaso de la memoria". Disco de duelo Un pequeño dispositivo de proyección de imágenes tridimensionales comúnmente utilizado en duelos. "Duel Disk" se utiliza como título. Antes de un duelo, colócalo en tu muñeca izquierda y úsalo. Aún puedes batirte en duelo sin usarlo. La razón para usarlo es que los elementos visuales agregados por la imagen tridimensional brindan una sensación de presencia. Durante el duelo, tareas tediosas como el cálculo de salud y el procesamiento de efectos de cartas se pueden procesar automáticamente. muchos duelistas lo llevarán. El formulario fija principalmente el mazo, el cementerio, el disco del cuerpo utilizado para expresar el valor de salud y el disco requerido para la proyección de la tarjeta. Otros detalles se pueden modificar según las necesidades del usuario. El poder de la placa de duelo en este trabajo es "Momento", y el cuerpo del dispositivo emite una luz colorida. Además, está equipado con la función de barajar automáticamente el mazo y otras funciones como "agregar aleatoriamente cartas mágicas de equipo a la mano" y "agregar cartas específicas a la mano". A diferencia de antes, no es necesario hacerlo. a mano. Parece que el disco de duelo se extraerá automáticamente sin siquiera declarar las cartas que se agregarán a la mano.
También está equipado con una "red de voz para duelos multifacéticos", que permite la comunicación de voz a larga distancia como un walkie-talkie. Además, algunos duelistas transforman los discos de duelo en armas.
El disco de duelo de próxima generación que apareció en el capítulo de ciudad de batalla del juego anterior "Yu-Gi-Oh: Duel of Monsters" también aparece en este juego. En esta historia, el área satélite de dos. o hace tres años es ampliamente utilizado.
En el capítulo Ciudad en Conflicto, hay un disco de duelo tipo revólver. El primer ataque lo decide el bando que saca el arma primero después de que comienza el duelo. Por cierto, aunque tiene la forma del cuerpo de un arma, no parece que realmente pueda disparar un arma. Wheel D es una serie desarrollada de discos de duelo para que los duelistas los monten y los utilicen. La forma varía de persona a persona. Indispensable en duelos montados. Además del cuerpo de la máquina, también debes usar un casco (el parabrisas puede mostrar información sobre los monstruos) y un dispositivo equipado en la muñeca izquierda (para fijar la plataforma y la mano). Confiando en el poder de Moment, puede conducir a velocidades de alto rendimiento de más de 250 km y también tiene la resistencia para soportar impactos fuertes, como aterrizajes desde lugares altos. El duelo cambiará a la conducción automática al principio, pero también es posible la conducción manual. La batalla conjunta se lleva a cabo utilizando un sidecar conectado. Por supuesto, dos ruedas D también pueden luchar juntas. El duelista que pierda en el duelo verá DERROTA en la pantalla de la ronda D y se verá obligado a frenar hasta detenerse. Los duelistas que tienen ruedas D se llaman Caballeros de la Rueda D. Cada ronda D registrará los datos y los registrará en la base de datos de la policía de seguridad pública, para que pueda distinguirse de la ronda D en caso de un accidente. Se requiere una licencia especial para conducir. El código de disco de duelo es básicamente utilizado por D-wheel en el duelo. El disco de duelo y la parte del disco se pueden sacar del cuerpo de la rueda D e instalarse en la muñeca para usarlos como un disco de duelo general. código de disco". Por lo tanto, los duelistas con rueda de placa de duelo tipo D no necesitan preparar otros discos de duelo independientes para duelos de pie. Actualmente, se sabe que la rueda de placa de duelo tipo D tiene Yusei de Fudo Yusei, la Rueda de la Fortuna de Jack Atlas y el Blackbird de Crowe Hogan son los tres. Rondas D. Duel Skateboard Un monopatín especial equipado con un motor preparado por Luciano. Se estrena el capítulo 3. Se utiliza un conector especial para conectar la placa de duelo con el Momento, y la placa de duelo está vinculada a la patineta para realizar un duelo de equitación. Por lo tanto, los niños que no son aptos para montar en la rueda D por su físico o edad también pueden participar en sencillos duelos de equitación. Las reglas son las mismas que las de los duelos montados normales. Incluso Long Ya, Long Ke y Luciano, que no obtuvieron la licencia de ronda D, han confirmado que es factible. Se desconoce si este producto está disponible oficialmente. Lo que utiliza Ryuya es un trabajo producido independientemente por Yusei después de escuchar las características de la narración de Ryuya. Lucky Cup Duel Lucky Cup Duel (デュエル?オブ?フォーチュンカップ) es un torneo de duelo organizado por Kaiba Entertainment Group. Los duelos se pueden librar a caballo o con guerreros de pie. El campeón tendrá derecho a batirse en duelo con Jack, conocido como el rey del duelo. En esencia, fue organizado por Godwin como premisa para el despertar del Sello del Dragón. Los ocho concursantes aparentemente seleccionaron a sus oponentes al azar. La situación real era que la Oficina de Seguridad Pública debía permitir que los candidatos al Sello del Dragón sacaran a sus oponentes. poder. Y enviar asesinos para infiltrarse entre los concursantes. Gran Premio Mundial de Duelo de Equitación (WRGP) Gran Premio Mundial de Duelo de Equitación (WRGP)
Un año después del inicio del Capítulo 3, el Gran Premio de Duelo de Equitación celebrado en la ciudad de Shindo Sano toma una reunión de duelo. En una batalla de tres contra tres, el equipo ganador recibirá el máximo honor. En realidad fue una conferencia planeada por Taichi por el bien del circuito, pero este hecho ha sido ocultado.
Se cortó la conducción automática de la rueda D. Es decir, debido al modo de conducción manual, también se requieren habilidades de conducción con ruedas D además de destreza en duelo. El orden lo determina el primer equipo en pasar la curva.
Hay 32 equipos participantes. Las preliminares se dividen en 8 bloques y 4 equipos compiten en una batalla conjunta. A través de esta batalla, te convertirás en el segundo equipo en avanzar a las preliminares.
El número de personas en el Equipo 1 es básicamente 3, pero también es factible que participen 2 personas. Es solo que en ese caso, solo había dos personas con puntos de salud, por lo que estaban peleando en condiciones desfavorables.
El caballero derrotado en el duelo deberá regresar a la línea de salida. Si la motocicleta de un piloto sufre una avería, los miembros del mismo equipo que toquen o ayuden al piloto se considerarán "abstenidos". Además, si el equipo ganador no regresa a la línea de salida en esa situación, el contador de velocidad del equipo ganador aumentará en 1 por cada vuelta (máximo 12. Una vez completadas las 12, el contador de velocidad del equipo perdedor aumentará). disminuya gradualmente en 1 por cada vuelta. Cuando el contador del equipo perdedor llega a 0, también se considera una "pérdida".
Cuando un caballero pierde en un duelo, el turno del vencedor se ve obligado a finalizar, y el siguiente caballero del equipo del caballero derrotado comenzará el turno directamente.
Cuando el caballero que gana el duelo lucha contra el caballero del siguiente oponente, los puntos de vida, las cartas en el campo y el contador de velocidad se heredan.
Por el contrario, cuando el jugador fallido reemplaza al siguiente jugador, el valor de salud pasa a ser 4000 y el campo y el contador de velocidad se heredan.
Es posible que el ganador del duelo transmita el estado de salud restante al siguiente compañero del mismo equipo. En ese caso, al igual que el jugador derrotado, el estado de salud del siguiente caballero es 4000. no heredará el valor de salud restante.
No existe el concepto de atacar durante una ronda después de la segunda batalla, y el contador de velocidad acumulado en la primera ronda se conserva. Y podrás atacar durante la fase de combate de esta ronda.
Una vez decidida la victoria o la derrota, todas las situaciones previas a la entrada forzada a la fase final se han solucionado antes de que pueda comenzar el siguiente caballero.
El contenido del cartel de WRGP es la batalla entre "Phoenix Knight Gyafried", "Holy Barrier Reflection Power" y "Dragoon Regiment - Black Spear Dragon". El área azul en la esquina inferior derecha del cartel es la empresa patrocinadora. Dark Synchro
Un método para la invocación especial regular de monstruos Dark Synchro desde el Extra Deck. Los monstruos cuyos niveles son iguales al nivel del monstruo ajustado a la oscuridad menos el nivel del monstruo no sintonizado pueden ser Invocados por Sincronía.
En las reglas de OCG, dado que no hay monstruos oscuros de sincronización, este método de invocación no existe.
⊙Dark Tuner Monster
Dark Synchro Monster es un monstruo Tuner que debe usarse al invocar por sincronización a un Dark Synchro Monster. ***El punto de pase es atributo oscuro, poder de ataque 0, el nombre de la tarjeta está marcado como "DT (Dark Tuner). No hay tarjeta OCG.
⊙Dark Synchro Monster
Diferencias con Synchro Monster La carta del Dark Synchro Monster es negra con blanco invertido, y las estrellas de nivel también están invertidas de naranja a cian, y no están dispuestas desde la derecha sino desde la izquierda, y sus niveles son todos negativos. p>
Después de convertirse en OCG, solo los materiales de sincronización y los monstruos de sintonización se cambiarán a los designados y se convertirán en cartas de monstruos de sincronización ordinarias.
Sincronía acelerada
Se reveló. del Mysterious D-Wheel Knight en el Capítulo 74. La nueva Invocación por Sincronía tiene un efecto especial de "el oponente también puede realizar una Invocación por Sincronía", que se llama Sincronía Acelerada El Monstruo de Sincronía (un Monstruo de Sincronía con la palabra "Coordenada". escrito en él) se invoca con otros monstruos sincronizados como materiales. El efecto es el mismo de siempre. Los monstruos sincronizados son relativamente poderosos y básicamente se consideran monstruos sincronizados.
En la historia del mundo de Z-ONE. La sincronización acelerada fue el método de sincronización desarrollado por Fudo Yusei. Adquiere sincronización acelerada. Aprende de Antinomi que necesitas trascender el reino del bien y del mal, es decir, alcanzar la "mente del espejo claro y el agua tranquila", y ver nuevas posibilidades antes. puedes realizar sincronización acelerada.
En la animación, el efecto de la Invocación Sincronizada durante el turno del oponente es "el efecto de la Sincronización de Aceleración", pero después de que se cambió la fórmula, se cambió a "El efecto de Monstruo de ajuste de sincronización"
⊙Sincronización de aceleración triangular
La invocación de sincronización de velocidad máxima que supera la sincronización de velocidad. Las reglas básicas son las mismas que las del método de sincronización de velocidad.
Es posible utilizar la sincronización de aceleración ultralímite después de alcanzar el "Corazón Shisui de nivel superior". La invocación de sincronización avanzada inventada en el duelo con Z-ONE utiliza cuatro monstruos de sincronización y monstruos de coordinación de sincronización como materiales. Lo mismo que el método de sincronización que nunca ha existido en el mundo donde existe Z-ONE.
Porque necesitas formar un vínculo con tu pareja antes de exceder tu límite, y puedes usarlo después de alcanzarlo. el "Super Limit Shisui Heart" en "Yu-Gi-Oh Monster Duel" en la ciudad de Shindo Sano La aparición de la ciudad de Toshino después de varias décadas Los rascacielos están alineados y no hay un sistema de clases después del Capítulo 3. Japón. La moneda nacional todavía se utiliza (yen), y hay residentes de varias nacionalidades. En el piso superior del edificio elevado de Shinto Shino City, los ricos y poderosos se reúnen aquí. Es la zona más lujosa y lujosa del mundo. La ciudad está custodiada por policías de seguridad de élite. Si los guardias en el área urbana y las áreas satélite tienen la intención de realizar búsquedas, deben registrarse oficialmente antes de ser liberados. En el centro de la calle se encuentran edificios de gran altura que hacen la vida más cómoda con la ayuda de instalaciones de alta tecnología. Es la principal zona de vivienda para las personas de clase media superior. Además, los duelos montados en ruedas D suelen celebrarse en arenas cercanas a la costa. ⊙Distrito Degenerado: El área marginal de la ciudad de Shindou Sanno. Las personas con la marca no pueden regresar a la ciudad, pero no están dispuestas a regresar a los lugares de reunión en el área satélite.
Lucha en las calles. La Bruja Rosa Negra (Izayoi Aki) aparece aquí muchas veces para llevar a cabo actos de destrucción. ⊙Área satélite: el nivel más bajo de la ciudad de Shindoshino y está separada del área urbana principal por el mar. Cada región se denomina con letras en inglés. En comparación con el centro urbano, las zonas residenciales de personas de estatus inferior son más oscuras y deprimidas, cercanas a los barrios marginales. Además, para apoyar la prosperidad del área central, el área satélite está equipada con fábricas y diversas instalaciones para procesar los desechos vertidos desde el área central. Los delincuentes también son enviados aquí, y muchas personas en la ciudad degradan a los residentes llamándolos "escoria". Los residentes de áreas satélite que generalmente están aisladas del área urbana no pueden ingresar al área urbana. Sin embargo, si pueden hacer un buen uso del sistema de transporte de desechos, pueden viajar entre el área satélite y el área urbana.
En el duelo entre Jack y Yusei en la final de la Copa de la Suerte, el dragón rojo apareció y permitió a los dragones selladores volar a un espacio misterioso. Un enorme patrón parecido a una araña flotaba en el área del satélite, y el. Los dragones selladores lo presenciaron hasta el lugar del colapso del área satélite.
Después del capítulo del Oscuro, se construyó el "Puente Nuevo Daedalus". El límite entre el área urbana y el área satélite desapareció, y la parte central de Nuevo Doshino se construyó como un monumento en forma de anillo. Los anillos se utilizan muchas veces en el juego. El monumento y el reflejo en el agua sugieren el patrón ∞. ⊙El área central del área satélite de la ciudad de Shindou Sanno en el distrito de Honkai, el centro del incidente de la "Reversión del Punto Cero". Limitada por el puente Daedalus, es una zona deshabitada gravemente colapsada en la que resulta difícil penetrar para los residentes de la zona satélite. Las hemorroides oscuras se acumulan aquí.
Se ha reparado hasta cierto punto después del tercer capítulo, pero el progreso es lento y el nivel de desarrollo aún es inferior al de otras áreas. Ciudad en conflicto Una ciudad que parece un desierto. La arquitectura y los personajes están decorados como una película del oeste. Hay una mina fuera de la calle y en su interior contiene el mineral "dina" utilizado como rueda D. Malcolm y Ramon se enfrentan por los derechos de la mina. Por tanto, en la ciudad dominaban los duelos, que tenían lugar una vez al día al atardecer. Malcolm y Ramón enviaron cazarrecompensas como guardaespaldas para continuar la guerra en nombre de otros. El ganador podría obtener los beneficios y el perdedor del duelo estaba esperando ser utilizado como trabajo forzado. Alrededor de la mina hay muchos discos de duelo, que están asociados con los personajes de la obra como sus tumbas. A los trabajadores se les colocan collarines con descargas eléctricas, lo que se puede decir que es un estricto sistema de vigilancia.
Después de muchos giros y vueltas, la ciudad fue tomada por el hermano menor de Malkan, Roden, y la estabilidad de la ciudad fue restaurada con la actuación activa de Oni Liu y Yu Xing. Con el apoyo de Crow, Jack y la policía de seguridad, los trabajadores de la mina fueron liberados. Los duelistas dedicaron sus esfuerzos a revitalizar la ciudad y Oni Liu decidió quedarse. Oni Liu, quien más tarde salvó la ciudad, cambió el nombre de Conflict Town a "Satisfaction Town". La Cuna del Arca Sagrada apareció en el cielo sobre la ciudad de Shindo Shino, destruyendo el futuro de la ciudad de Shindo Shino.
Tiene forma de espiral, mostrando una inversión de arriba a abajo con el suelo. Hay áreas satélite en la parte principal de la ciudad y se pueden ver los restos del Puente Dédalo.
Al principio, solo aquellos que usaban el Sello del Dragón y aquellos con Rune Eyes podían verlo, pero después de que se completó el circuito, la gente común también pudo presenciarlo con sus propios ojos.
Akutsu especuló que chocaría con la superficie medio día después de su aparición, provocando una gran explosión a cientos de kilómetros a la redonda.
Hay tres engranajes planetarios en el centro que giran en sentido inverso para activar una máquina de rotación perpetua negativa, y matarán y dejarán impotentes todas las cosas que la máquina de rotación perpetua convierta en energía. Sin embargo, los selladores de dragones y aquellos con Rune Eyes no se verán afectados. Después de que se activó, la antigua máquina de transferencia permanente en el área B.A.D también se activó con energía. El Dr. Fudo, que apareció frente a Yusei, lo llamó "el punto de inflexión final y permanente que conduce a la destrucción de la humanidad".
Placido lo llama "el lugar donde duerme Yliadus". Yliadus son principalmente los compañeros de Z-ONE, y se refiere a las almas de los humanos que duermen en la cuna del Arca Sagrada. Dragón Rojo El dragón rojo está basado en Quetzalcóatl. El nombre de Quetzalcóatl es Kukulcán es el dios que trae la temporada de lluvias a los ojos de los mayas y está relacionado con la siembra, la cosecha y la abundancia de granos. De hecho, es una importación, un dios del norte traído por los toltecas cuando gobernaban la ciudad maya. Visto por primera vez en la civilización olmeca, más tarde los aztecas lo llamaron Quetzalcuato. Los aztecas y los pueblos mesoamericanos generalmente creen en Quetzalcóatl.
En la visión del mundo de "Yu-Gi-Oh! 5D's", el rey de los mayas se llama "Star King" y su pueblo se llama "Star People". Durante la antigua civilización Inca, hace 3.000 años, los pueblos que existían en las tierras altas de los Andes en América del Sur adoraban a la Estrella Dragón, que estaba a cargo de todas las cosas, en un enorme edificio de piedra llamado Templo del Cielo. La Estrella del Dragón fue transmitida por el Rey Dragón Estelar, conocido como el gobernante omnisciente. Y a través del Rey Dragón Estelar, la gente de la Estrella fue guiada por la Estrella Dragón para crear su propia sociedad y cultura.
Hace 5.000 años, el Dragón Rojo utilizó el poder de los Cinco Dragones para luchar contra el Oscuro. En el juego, el Templo del Cielo construido por Star People existe completamente debajo de la villa donde vive Rex Godwin.
Las pinturas gigantes de Nazca en la región Inca son producto del sellado de los siete dioses malignos “Dioses Terrestres”. Cada cinco mil años, el dios maligno despertará, se abrirá la puerta del Hades y el mundo marcará el comienzo de una catástrofe. Cada vez en este momento, Quetzalcóatl (Dragón Rojo) seleccionará 5 "Topos Dragón" encabezados por el Rey de las Estrellas y les dará el poder del dragón para sellar al dios maligno. Fudo Yusei es el quinto Rey Estelar, y los cinco dragones correspondientes a los cinco "Dragón Topos" son: Dragón Polvo de Estrellas, Dragón Demonio Rojo, Dragón Rosa Negra, Dragón Hada Antiguo y Dragón Torrente de Vida. (Después de que Z-ONE alterara la historia de Yusei y otros, el Dragón Torrente de Vida fue reemplazado por el Dragón Pluma Negra, y el Dragón Torrente de Vida se convirtió en el sexto dragón.) Sello del Dragón (竜のmol) se refiere al que fue seleccionado como el "Sello del Dragón" "Los patrones revelados por la gente de la estrella". Hay seis patrones, que se dividen en cabeza, mano, pierna, ala, cola y corazón del dragón rojo. Según Rex Godwin, aquellos que llevan el Sello del Dragón parecen poder convocar dragones rojos. Cuando un dragón sellador convoca a su propio dragón sellador de dragones, debido a una feroz batalla con un enemigo con habilidades especiales, el compañero tendrá una reacción de dolor regular similar a los latidos del corazón, acompañada de una sensación de ardor, y se encenderá una luz roja. Aparece en la muñeca derecha.
En el capítulo "Sello Oscuro", cuando el Oscuro aparece cerca, la sensación será opuesta al dolor ardiente cuando el Sello del Dragón interactúa entre sí. En cambio, será un dolor cercano. a ser cortado.
Cuando un dragón sellador necesita fuerza, el brillo de los patrones de los otros dragones selladores desaparecerá y se convertirá en un patrón de dragón rojo completo, emergiendo en la espalda del primero.
Cuando el mundo sea verdaderamente pacífico, la misión del dragón rojo también se completará y se recuperará el sello del dragón. Hasta que volvió a encontrarse con los dragones selladores reencarnados 5.000 años después. Dragon Head, se refiere al patrón de la cabeza de dragón. El patrón que originalmente estaba impreso en la muñeca izquierda de Ludoka fue amputado y sellado hace 17 años para convertirse en un Oscuro, y fue confiado a Rex. Aunque está almacenado en la parte más profunda del Templo del Cielo, el objetivo de destruir el mundo y regenerarlo requiere el poder del Oscuro y el Sello del Dragón, por lo que Rex usa la muñeca de Ludoka como propia. Después de eso, en el duelo entre Yusei, Jack, Crow y Rex, la cabeza del dragón fue devuelta a Yusei. Además, solo el patrón de Ludoka está en la muñeca izquierda, mientras que los patrones de otros dragones selladores están todos impresos en la muñeca derecha. Dragon Heart Seal se refiere al patrón del corazón del dragón. El patrón que ha estado oculto durante mucho tiempo en la muñeca derecha de Long Ya, el Dragón Torrente de Vida del Dragón del Sello del Dragón, también refleja el Sello del Corazón del Dragón no despertado, disfrazado de armadura, y existe como un dragón herramienta eléctrica de la Tribu Máquina. Dado que Long Ya suele estar con Long Ke, que tiene el Sello de la Mano del Dragón y está protegido por el Sello del Dragón de Long Ke, el Sello del Corazón del Dragón no despertado apenas puede ejercer su poder, pero el Sello del Corazón del Dragón ha destruido el cuerpo de Long Ya varias veces. El corazón y la voz pasaron a Long Ke, y cuando Long Ya cayó desde una altura, para salvar su vida, despertó el poder de otros sellos de dragón y convocó al dragón rojo para salvarlo. Se puede invocar un dragón rojo sin el patrón del corazón del dragón, pero solo agregando el corazón del dragón se puede liberar completamente el poder del dragón rojo. El corazón de dragón y las manos de dragón se pueden combinar en un solo patrón (manos dedicadas al propio corazón). Después de eso, durante la batalla con Apoglia, el creciente Longya despertó el Sello del Corazón del Dragón y se conectó completamente con otros patrones de dragones rojos.