¿Cómo diseñar el logotipo de un juego para que luzca bien?
En los últimos cinco años, el equipo de hotpower ha diseñado más de 100 logotipos de juegos. En 2010, nuestro equipo cooperó con Guangzhou Youjie, Yin Fei y otros proyectos de investigación y desarrollo de juegos para diseñar los logotipos de Heroes Expedition, Fantasy Fairy y Journey to the West. En ese momento, los juegos web estaban en pleno apogeo y el equipo se hizo cargo del diseño de muchos logotipos de juegos de muchas empresas de desarrollo de juegos. En 2013, el equipo entró en un período de rápido desarrollo y su reputación de calidad fue reconocida continuamente. Tenemos la oportunidad de trabajar con grandes empresas como NetEase y Tencent. En ese momento, era la era en la que comenzaron los juegos móviles. Los proyectos con los que hemos cooperado con éxito incluyen "Journey to the West", "Dream Star City", "Master Don't Panic", "Kung Fu Panda", etc. Precisamente gracias a nuestra cooperación con estas grandes empresas hemos perfeccionado nuestro equipo y hecho que nuestros trabajos sean más maduros.
El siguiente es un estudio de caso del logotipo de Westward Journey con el que cooperamos con NetEase en 2014:
Creemos que el juego LOGO se ve así.
Game LOGO=nombre del símbolo del juego es el nombre de un juego y también un símbolo visual del juego.
A diferencia de los logotipos planos, los logotipos de juegos son la clave para reflejar la jugabilidad. A través de la visualización de nombres y gráficos, los jugadores pueden recordar el nombre y el estilo general del juego. Incluso el grado, la jugabilidad y la categoría del juego pueden reflejarse en el logotipo. Mediante la aplicación del logotipo del juego en sitios web, exposiciones, publicidad exterior, vídeos y otros lugares, el símbolo visual LOGO puede fortalecer continuamente la impresión cerebral de los jugadores, aumentando así la popularidad y la influencia del juego.
Creo que muchos amigos interesantes han leído el artículo compartido por el equipo tgidear de Tencent antes. El artículo enumera qué logotipos son buenos o malos, pero creemos que la calidad del logotipo de un juego no solo es buena o mala. pero lo más importante es si el logotipo muestra con precisión el propósito de un juego y cumple con los puntos débiles del producto.
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Así que hoy te hablaremos sobre el diseño de logotipos de juegos desde una perspectiva empresarial y una perspectiva de usabilidad.
¿Cómo hacemos el logo de un juego?
El primer paso. Comunicar y comprender las necesidades.
Los documentos de requisitos detallados son particularmente importantes. Si los documentos de requisitos son claros, los diseñadores no necesitan adivinar lo que los demandantes realmente quieren y evitar desvíos. Algunos demandantes siempre piensan que los diseñadores no lo entienden bien, y en gran parte se debe a que las necesidades no están claras. Por lo tanto, independientemente de la comunicación posterior, el primer paso para iniciar el proyecto debe ser que el planificador redacte claramente el documento de requisitos. El siguiente es un resumen de varios elementos del documento de requisitos para su referencia.
Después de proporcionar el documento de requisitos, intente comunicarse si no entiende nada para confirmar si todos están en la misma dirección.
El segundo paso. Encuentre información que le ayude a inspirarse.
Los requisitos son claros y la dirección es clara. El siguiente paso es encontrar referencias. Ya seas novato o experto, debes buscar referencias (no pretendas serlo). Los objetos de referencia son fuentes de inspiración y ayudan a los diseñadores a pensar. Así que no se apresure a empezar a pintar después de recibir la solicitud. Existen muchas plataformas que pueden recopilar datos, como Petals. Después de la recopilación de datos, coloque los datos y las imágenes en la misma carpeta o en un psd. Por ejemplo, la siguiente imagen es una imagen de referencia de la versión Q del logotipo del juego:
El tercer paso. Diseño conceptual
La etapa de borrador del concepto tiene como objetivo generar ideas y no se limita a una dirección. Se espera que haya suficientes diferencias en los planes durante la etapa del concepto. Haga que el lado de la demanda sea opcional. Generalmente hay entre 4 y 5 planos conceptuales, principalmente en blanco y negro o monocromáticos. En esta etapa, observe el aspecto general de la forma y no considere el color y el material demasiado pronto.
Lluvia de ideas
Basándonos en años de acumulación, hemos resumido varios métodos para redactar los primeros borradores.
A. Deformación de la fuente por computadora b. Manuscrito dibujado a mano c. Rompecabezas violento
A. Deformación de la fuente por computadora
Ventajas: El diseño se realiza sobre los hombros. de gigantes Sí, las fuentes de computadora son diseños de fuentes muy maduros. El uso de la transformación de fuentes por computadora puede hacer que el diseño sea más fácil y rápido.
Desventajas: las fuentes parecerán ordinarias, demasiado similares y carecerán de sentido de diseño, como se muestra a continuación:
Manuscritos pintados a mano
Ventajas. : Esta forma de creatividad tendrá más libertad, la fuente tendrá un sentido de diseño y originalidad.
Desventajas: velocidad lenta, poca integridad, demasiado descuidado. (La imagen a continuación proviene del genial amigo Bao Tingzi)
C. Rompecabezas violentos
Ventajas: ¡Rápido! ¡Sí! ¡difícil! Es muy eficiente armarlo rápidamente usando materiales existentes. Puede ver rápidamente la dirección general de todo el logotipo con estilo y materiales de color, y es adecuado para proyectos con un cronograma apretado.
Desventajas: diseño de fuente descuidado, áspero e irregular, debilitado.
En la etapa conceptual, solo hablé brevemente sobre algunos métodos. A continuación, analizaremos en detalle el rendimiento de las fuentes y los gráficos de fondo.
Script
La clave de los logotipos de juegos es el diseño de fuentes, por lo que es la misma base de diseño para los logotipos planos. La diferencia es que las fuentes de los logotipos de juegos son más intuitivas y. Rendimiento y asistencia exagerados. La adición de elementos. Varios puntos a los que se debe prestar atención en el diseño de fuentes
Reconocimiento de fuentes
Lo más tabú en el diseño de fuentes es la distorsión ciega y la exageración. Parece llamativo, pero en realidad no lo es. No sé el nombre en absoluto.
2. Composición tipográfica
La composición tipográfica depende de la longitud de la fuente. Para fuentes largas, especialmente nombres en inglés, considere el diseño de las estructuras superior e inferior. La tipografía oblicua/circular/arco hace que el logotipo sea más personalizado e interesante.
¿Por qué no existe un diseño de disposición vertical? En la actualidad, los logotipos verticales rara vez se ven en el mercado, principalmente porque los logotipos verticales no son adecuados para diversas aplicaciones.
3. Diseño gráfico auxiliar de fuentes
Algunos logotipos pueden considerar agregar gráficos auxiliares. Se pueden extraer gráficos auxiliares del juego. Los buenos gráficos auxiliares pueden dar un toque final y hacer que el logotipo sea más colorido. Por ejemplo, como se muestra a continuación:
Gráfico de fondo
Algunos puntos a los que se debe prestar atención en el diseño gráfico de fondo
1 Coincidencia del patrón de fondo y la fuente ( proporción de tamaño, coincidencia de tipografía), composición
El patrón de fondo coincide con el tema del juego.
El diseño del fondo no debe ser desordenado ni sofisticado, ya que usurpará el papel del propietario.
Paso 4. Color
Elija un esquema entre múltiples borradores en blanco y negro para colorear detalladamente.
En la etapa de coloreado, puedes combinarlo según el estilo general del juego y extraer el sistema de color principal del juego. Deje que el logotipo y el estilo del juego formen un lenguaje visual en su conjunto. En el proceso, no describa demasiados detalles, pero intente más con la combinación de colores. ¿Cuál es la paleta de colores principal del juego? ¿El clima es cálido o frío? ¿O frío y calor? El color es una forma de expresar emociones. Preste más atención a la experiencia visual que el color brinda a los jugadores. Del mismo modo, hay entre 4 y 5 opciones para que los demandantes elijan.
Prueba con varios colores:
Paso 5. Características de la textura
Una de las mayores diferencias entre los logotipos de juegos y los logotipos planos es la textura. Capturar el diseño de la textura equivale a captar el diseño del logo del juego. Hay muchos tipos de texturas, textura de cristal/textura de metal/textura de piedra/textura tecnológica. Haga coincidir la textura del logotipo del juego según el estilo del juego, la visión del mundo del juego e incluso la interfaz de usuario del juego.
No todos los logotipos requieren una textura fuerte. La expresión de la textura debe agregarse adecuadamente de acuerdo con las necesidades específicas del estilo de juego. Con la popularidad del estilo plano convencional, algunos logotipos de juegos también han aparecido con expresiones microtexturizadas o incluso expresiones planas. Análisis detallado de los requisitos específicos del proyecto.
Paso seis. Efectos complementarios de efectos de luz y sensación de luz
Los efectos de luz y sensación de luz pueden hacer que los logotipos de juegos sean más refinados y elegantes.
Cabe destacar que todos los logotipos necesitan añadir algunos efectos de iluminación.
Algunos logotipos con efectos de luz son redundantes. Veamos la suma y la resta.