Consejos de juego de Torchlight 2 Berserker
Cada profesión en Torchlight 2 tiene sus propias características llamativas. Entre ellas, el berserker es famoso como un molinillo de carne DPS cuerpo a cuerpo y ha atraído a innumerables fanáticos con sus habilidades y apariencia dominantes. como profesión inicial para entrar al juego.
Entonces, ¿cómo debe jugar el Berserker para mostrar su poder dominante? La siguiente guía analiza en detalle la jugabilidad de la profesión Berserker y espero que sea de ayuda para todos.
Mi uso favorito de Crazy Battle es tanto en la versión beta como en la oficial. Lo que más me gusta es su habilidad destructiva después de volverse loco. Me gustaría compartir algunas experiencias personales con amigos a los que les gusta Crazy Battle.
Antes que nada, déjame hablarte de mi comprensión de las principales habilidades del combate violento, en primer lugar pasivas,
Las más importantes con plenos puntos:
Ejecución, destrucción de armadura. La activación de la ejecución equivale a aumentar la velocidad del movimiento y aumentar la tasa de crecimiento de la carga. La fragmentación de la armadura combinada con una alta velocidad de ataque puede reducir en gran medida la armadura del enemigo y aumentar en gran medida la propia defensa física;
Usa tantos puntos como sea posible: Arma congelante, Rage Master. El arma congelante tiene cierto poder cuando usas armas con alto daño de hielo. Si no tienes un arma adecuada en la etapa inicial, no la necesitas. Usarlo Rage Master aumenta la duración de tu alboroto, lo cual es muy significativo, pero solo cuesta un nivel actualizarlo. Si es 1 segundo como en la versión beta, definitivamente no es demasiado. maximizalo;
Debe ser un poquito: el golpe crítico chupa sangre no es mayor porque solo suma 0,5 por nivel, pero un poquito es imprescindible.
Otras habilidades como Rage también son buenas y se pueden subir de nivel. Las otras pasivas no son adecuadas para mi estilo de juego y no quedan tantos puntos de habilidad.
Así es como entiendo la habilidad activa.
La habilidad de limpieza de soldados: Eviscerar. Personalmente, creo que esta habilidad activa es la más fuerte en el departamento de caza. Es rápida para atacar. Tiene un alcance adecuado y el daño no es bajo. Consume menos maná, se puede usar en el nivel 1, toma forma temprano y crece bien. En conjunto, es el más adecuado.
Habilidades de aura de aullido: aullido de caza de nivel 7, furia de guerra de nivel 28, el efecto de mejora del aullido es muy bueno, pero la desventaja es que la duración en la etapa inicial es demasiado corta y el alcance es demasiado pequeño y la velocidad de lanzamiento es demasiado lenta, lo que lo hace inútil. Es muy útil, pero su efecto de bonificación de daño por sí solo no puede igualarse sin importar cuántas armas de hielo pidas. War Rage también es una habilidad estándar de IMBA de última etapa. Te recomiendo encarecidamente que la uses tan pronto como puedas. El efecto solo es obvio después del nivel 5. Después del nivel 10, ya es imba. El efecto completo es para todos los enemigos. unidad dentro de 6 metros a tu alrededor aumentará tu daño total en 10 y reducirá tu propio daño total en 7. Piensa en el hecho de que a menudo aparecen grupos de mobs para convocar criaturas y lo entenderás. El tiempo de reutilización es de 50 segundos y dura. durante 60 segundos Debido a la existencia de esta habilidad, no es problema luchar y cargar, es decir, el personaje debe tener al menos el nivel 40 para tomar forma.
Habilidades de acercamiento rápido: Caza de ataque de nivel 21. De hecho, hay habilidades similares, pero esta es la que más recomiendo. Esta no es una habilidad que se use como resultado principal, es solo para permitirte serlo. repelido por el jefe, teletransportarse, etc. Cuando pierdes el objetivo combinado, puedes acercarte rápidamente al objetivo y continuar disparando. En comparación con la habilidad de sombra, esta es más ofensiva, tiene un ataque mayor y puede aturdir. es que no atravesará el objetivo del ataque cuando se suelte, sino que lo empujará hacia atrás. De esta manera puedes generar salida directamente sin mirar atrás ni nada.
Lo que recomiendo son las habilidades de caza. Las habilidades de caza son las más rápidas y poderosas para eliminar monstruos en batallas en equipo. Sin embargo, a excepción de la furia de guerra, no es necesario desarrollar otras habilidades de inmediato. puntos de habilidad. También estoy de acuerdo con agregar algunas habilidades de sombra en la etapa inicial para lidiar con ellas cuando no puedas vencerlas, especialmente las batallas frenéticas de alta dificultad en el páramo. Esto puede ser muy útil para tu transición al principio y a la mitad. término. Al igual que el hombre lobo Shadow nivel 21, también se puede usar para correr en el camino. También es una buena habilidad en la etapa posterior. Pero en mi estilo de juego, estos son prescindibles.
Algunas personas pueden encontrar que no escribí las principales habilidades de salida de un solo objetivo. Esto se debe a que la salida de un solo objetivo se basa en el nivel A. Consulte mi explicación a continuación.
Primero, las habilidades pasivas determinan. El Armor Breaking pasivo de Crazy Fighting solo se puede activar mediante ataques normales, y depende de una alta velocidad de ataque para ser efectivo, el robo de sangre también depende de la velocidad de ataque. Para muchas habilidades que tienes, la velocidad de ataque es la misma y la velocidad de ejecución solo se puede ejecutar mediante ataques normales. Se puede usar, y las tres pasivas determinan la ventaja del rendimiento del ataque básico;
En segundo lugar, la tasa de crecimiento de carga de las habilidades activas es lenta, y solo aquellos que entran en el estado frenético de velocidad tienen el resultado más aterrador.
En tercer lugar, Crazy Fighter no es un mago. El uso excesivo de habilidades conducirá a una magia insuficiente. No es rentable desperdiciar puntos y equipo para compensarlo.
El resultado de lo anterior es que el estilo de juego de liberar habilidades es solo Puede seguir moliendo sangre y lo básico. El estilo de ataque puede resistir el alboroto y el contraataque. Por supuesto, esta es una conclusión basada en mis puntos extra.
Hablemos de mis puntos de atributo y selecciones de bonificación de equipo.
Las armas deben ser las mismas para ejecutar. La velocidad de las armas no está necesariamente relacionada con el DPS. Daña las gemas, por el contrario, el dps es mayor. El punto es que solo lo rápido puede maximizar las características pasivas de la lucha frenética. Por ejemplo, tu sorteo de 0,46 es mejor que el Hammer A de 0,92. Un golpe crítico chupará sangre dos veces más rápido, reducirá la armadura dos veces más rápido y aumentará tu propia armadura dos veces más rápido. De manera similar, la posibilidad de que las gemas activen efectos especiales es el doble. tan alto, y la importancia de la ejecución también radica en ello. Es equivalente a aumentar tu velocidad de ataque, sin mencionar que también puede acelerar tu tasa de crecimiento de carga. Cuando el dps es el mismo, un arma de alta velocidad con gemas de daño en la mano derecha es la primera opción. Para otros atributos del equipo, la bonificación de velocidad de ataque es muy importante. Igualmente importante es la bonificación de velocidad de aumento de carga, luego el golpe crítico. bonificación de tasa, y luego los otros elementos: una bonificación de daño, una bonificación de daño por golpe crítico.
Dado que todos los ataques básicos después de volverse loco son golpes críticos, el beneficio de agregar agilidad a una batalla violenta y frenética es mucho menor que agregar fuerza. Por lo tanto, existe la pelea frenética con toda su fuerza más violenta, que agrega. toda la fuerza. Las peleas locas tienen el dps más alto, pero no puedes usar guantes de alto nivel, por lo que necesitas usar dos espadas o hachas de una mano para este tipo de peleas locas. Las hachas pueden tener una velocidad de ataque de 0,56, y los guantes son básicamente 0,56. Sí, el más rápido es 0,48, pero no mucho, por lo que las luchas frenéticas con espadas y hachas seguirán teniendo una alta velocidad de ataque, y debido a la presencia de perforaciones. pasivos, es redundante que los guantes ignoren el efecto de armadura.
Permítanme hablar sobre mi operación en este tipo de guerra loca.
En primer lugar, se garantiza que War Fury se activará todo el tiempo si es únicamente para eliminar tropas, objetivo. El minion más cercano y lanza el ataque básico rápidamente. Cuando llegues a estar loco, si no te has vuelto loco, continúa matando al siguiente. Si hay demasiados monstruos alrededor, destripalos. Después de volverte loco, corre hacia la pila de. monstruos, observa la dirección y destripalos, luego detén una ola y corre hacia la siguiente. No te preocupes por la multitud solitaria.
Cuando te encuentres con élites, el punto de partida es el mismo cuando corres desenfrenado o. A punto de correr desenfrenado, enfrentar directamente a las élites con caras extrañas, aaaaaaaa, si hay demasiados monstruos alrededor, simplemente destriparlos, de esta manera, si las élites no están muertas en unos segundos, los minions circundantes estarán casi muertos. Es muy sencillo elegir la élite, sigue siendo aaaaaaaaaaa
El jefe seguirá reclutando monstruos, pero el método de lucha es el mismo, también te concentras en el jefe y matas a los monstruos mientras los recoges p>
Es muy simple para comenzar, pero es difícil hacerlo bien. Muchos de los monstruos tienen varios controles de retroceso y desaceleración, y algunos monstruos pueden teletransportarse para acercarse rápidamente al jefe nuevamente con una poderosa magia. definitivamente ser usado para esconderse. Si sigues atacando con ataques básicos, no será un gran problema si estás rodeado por varios monstruos o si te atacan desde la distancia. Incluso puedes matar al jefe de espaldas. Si me detengo, moriré en unos segundos si no corro. Mi equipo Fury actual no es muy bueno, con más de 300 puntos de armadura física, pero puede aumentar a más de 1100 cuando lucho contra el jefe. El jefe realmente no puede resistirse a mí.
Lo último que quiero decir es que este es mi estilo personal de juego. Será un poco más difícil luchar en la etapa inicial, pero definitivamente no será crujiente. Definitivamente será violento. y emocionante en la etapa posterior. Aquellos a quienes les gusta el tipo de sombra u otros estilos de juego también tienen sus ventajas, tal vez la recuperación de tierras sea mucho más fluida, pero eso no es lo mío, quiero decirles eso a los jugadores a los que les gusta la guerra loca. La guerra loca no necesita ser el tipo de mago evasivo. Puede seguir agitando armas y apresurarse a matar. No te retirarás incluso si tu salud se reduce a un enemigo, porque el alboroto repentino te da la capacidad de matar instantáneamente a cualquier enemigo. ¡Puede ser el guerrero más emocionante y violento!
Si hay algún problema con lo que dije anteriormente o corríjame por cualquier descuido. Si tiene un método de salida más violento, hágamelo saber.