¿Cómo agregar puntos de atributo y puntos de habilidad a Torchlight Warriors?
Hay alrededor de 4 métodos de entrenamiento para Berserker, "Fuerza más agilidad
"Sistema de defensa, sistema de furia""No importa qué sistema obtengas, obtendrás 5 puntos de atributo de misión y un punto de atributo de habilidad para cada nivel: Nivel 29 Multiplicar 5 puntos de atributos de personajes significa que la última habilidad se puede producir sumando 145 puntos. Sin embargo, si se acumulan 145 puntos en 29 habilidades, no se pueden agregar a la última habilidad debido a la mejora de habilidades. puntos de atributo del personaje. La habilidad inicial se puede agregar al nivel más alto. Quizás cuando alcances los 170 puntos, la habilidad final te permitirá mejorar la habilidad.
1: Fuerza más agilidad:
Tal vez también digas que poder más sangre, poder más sangre =?, lo que significa que no puedes usar el equipo, por lo que puedes renunciar =: Fortalecer el sistema de defensa Patada para aturdir es una habilidad que viene tan pronto como eliges al berserker. Los guerreros defensivos solo tienen 5 habilidades de ataque: patada para aturdir, corte horizontal, división del suelo, doble corte<. /p> Cuando el tigre aterriza, las otras son habilidades auxiliares, los ataques de los guerreros defensivos se tratan de patadas y aturdimientos. Parece que todas son habilidades de ataque grupal, por lo que se recomienda que elijan los berserkers a quienes les gusta conducir trenes. Tipo de defensa. Déjame agregar un tema aquí. La palabra "derribar" aquí significa "derribar". El significado de "retirada" es que cuando un monstruo se acerca a ti y usas tus habilidades para derribarlo, en realidad es. ser derribado Aquellos que han jugado Silk Road han visto que derribar al monstruo con un cuchillo y un escudo se considera un nocaut. En SUN, se considera un nocaut. "El. La habilidad "Spiking Skin" consiste en infligir daño a los enemigos cercanos dentro de un cierto período de tiempo. La consecuencia de usar esta habilidad es que es fácil provocar una pelea grupal de monstruos. La habilidad "Healing" sí, si el monstruo te golpea. , puedes recuperar tu salud si usas Stinging Skin, se recomienda aumentar esta habilidad. Se puede decir que la habilidad "Breaking Gut" es muy útil para subir de nivel y PK. Reduce el poder. de los ataques de otras personas contra ti, pero ahora no sé si el ataque contra la magia también se reduce. La "resistencia mágica" mejora la habilidad de defensa contra la magia, lo cual es muy útil para los magos PK. Además, cuando luchan contra monstruos, algunos. Los monstruos en la mazmorra también tienen ataques mágicos para golpear, por lo que esto también debe agregarse. No hace falta decir que "Reflection" cualquiera que haya jugado Miracle sabe que este es el significado de "Reflection". equipo que agrega vida y anti-daños. Esta habilidad tiene dos requisitos previos. El primero, debes traer más rojos y, en segundo lugar, debes tener más sangre. De lo contrario, si otros no mueren, tú morirás primero. "La luz de la vida cura las heridas" Las tres habilidades son la piel secundaria al frente y el respaldo más fuerte para la reflexión, así que agrégalas con cuidado. En este punto, todos definitivamente dirán, ¿no son todas? ¿Tonterías? De hecho, no, una vez que se domina esta profesión de juego, está casi finalizada. No pienses en el cultivo dual. ¿Cuál es el requisito previo mínimo para el cultivo dual? {o forzar la sensibilidad y la ira}, entonces puedes realizar un cultivo dual, y las habilidades solo pueden darle un punto de letalidad. Nunca es suficiente, por lo que solo puedes elegir un sistema para agregar. Tres: Fuerza +. Furia Una cosa que decir, "Habilidad que cambia el corazón" es lo que eliges. Las habilidades que están disponibles después del nivel 1 de una profesión se basan principalmente en el ataque. Parece que todas son habilidades de ataque activo. Puedes elegir este punto extra según tus propias preferencias. Las habilidades del equipo definitivo son más caras pero también prácticas en PK. p> La habilidad "Rage Slash" se usa directamente para golpear violentamente, y la velocidad de ataque y el poder de ataque aumentarán. No hay mejor habilidad que esta habilidad Bueno, la defensa de la batalla loca es la más alta, y las hay. Ganancias y pérdidas. "Impacto" es una habilidad muy útil para acercarse al enemigo. "Golpe del viento", aquí tenemos que hablar de derribo, es decir, retroceso, PK. No es fácil de usar, pero está bien. matando monstruos. "Tornado Axe" es el mismo que el guerrero en el desafío. Gira para infligir daño superpuesto a los monstruos y sangra. Esta habilidad es siniestra, tal vez continúe perdiendo sangre después de ser golpeado. , muy malo La habilidad equivocada. La última son habilidades pasivas y profesionales. Elige uno de los hachas de dos manos y los maestros de espada de dos manos, y agrega las demás habilidades profesionales. Espadas y hachas, por lo que cualquier arma que elijas debe coincidir con las habilidades de la profesión. Se necesitan 4 movimientos para matar monstruos con una espada y 3 movimientos para matar monstruos con un hacha. Algunas personas dicen que las espadas son más rápidas. hachas. Esto depende de las preferencias personales. Después de todo, hay algunas habilidades que también se dividen en espadas y hachas {Me gustaría agregar aquí que las habilidades pasivas y las habilidades profesionales reciben un punto por cada nivel. regalo, no se puede agregar al azar después de todo, las habilidades pasivas y las habilidades profesionales se superponen.