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Solicitando guías de celebridades para el puesto de Técnica Ninja de Warcraft Gale

Un breve resumen de cada personaje:

Los siguientes paréntesis son el índice de popularidad (1 a 5, 5 es el más caliente, 1 es el más frío) para evaluar la popularidad.

1. Shino (3): Ventajas: la velocidad para ganar dinero es definitivamente relativamente rápida. Además, el daño causado por el nivel 1 Q al oponente no se puede ignorar, es bastante aterrador. El tiempo de invencibilidad de la pared de insectos es corto y el tiempo de CD es demasiado corto. Lo más importante es que las habilidades se pueden liberar durante el proceso de invencibilidad y la distancia de activación de las habilidades de esta persona es relativamente grande, lo que significa que el personaje está matando a más que BT. . El coste mágico es medio. Desventajas: la velocidad de movimiento es relativamente lenta, la capacidad de demoler edificios llega tarde y el daño a los edificios es deficiente.

2. Tiantian (3): Ventajas: la velocidad de producción de dinero también es de primer nivel. Puedes comenzar a ganar dinero con el Double Shenglong en el nivel 3 y el tiempo de aturdimiento es bastante bueno. cooperar con compañeros de equipo para matar gente. La habilidad E acelera el ataque, lo cual es bastante impresionante en el mundo actual donde dependemos de las habilidades pasivas de las armas. Se mueve muy rápido y puede perseguir a los oponentes. El consumo de magia es pequeño. Desventajas: la habilidad R se ve bastante bien, pero parece tener un ataque débil. En la etapa posterior, básicamente solo se usa para inmovilizar. La habilidad de demoler una casa no es tan buena como tu propio ataque físico.

3. Gaara (5): Ventajas - La habilidad Q se activa rápidamente y tiene una gran distancia. Es imposible que otros guardias de cadáveres sean más rápidos que él cuando se activan al mismo tiempo. Básicamente son interrumpidos por él. La habilidad W daña continuamente e interrumpe constantemente las habilidades del oponente. Es muy BT cooperar con los compañeros de equipo para matar. La habilidad E es obscena y derriba la casa. falta de velocidad. R es en realidad una habilidad de inteligencia. Si la inteligencia es alta, el cuartel es pan comido y la habilidad T es promedio. Desventajas: la habilidad E tiene errores, la velocidad inicial de producción de dinero es promedio y el consumo de maná es alto.

4. Shikamaru (1): Ventajas: la velocidad inicial para ganar dinero es excelente y la proyección de sombras da mucho miedo cuando cooperas con compañeros de equipo. Cuando persigues a alguien, siempre y cuando te detengas. otros morirán dondequiera que corran (excepto los invencibles). El consumo de magia es pequeño. Desventajas: súper anémicas, lentas para activar las habilidades, y si son las habilidades de Chidori las que cambian de posición, la imitación de sombras equivale a no atacar. 35 habilidades principales son dolorosamente lentas para activarse, y sin ralentizar a los héroes para cooperar, se siente casi inútil.

5. Itachi (5): Ventajas: me siento como un héroe BT, habilidades de ataque completas, la habilidad Q tiene larga distancia, alto daño, muerte con fuego en el nivel completo para resucitar personas, muerte directa, W. eyección de habilidad + R se ha convertido en la única habilidad combinada de U, y la velocidad de producción de dinero es de primera categoría. Una habilidad de inmovilización, dos habilidades de interrupción, una de las cuales también prohíbe la magia. A excepción de Amaterasu, las otras habilidades consumen menos magia, lo que lo convierte en un monstruo. El asesinato de Amaterasu es demasiado BT. Incluso si Tsunade activa el punto de resurrección de 35 habilidades y se recupera para recuperar sangre, aún morirá. La velocidad de movimiento también es rápida, porque es un héroe de inteligencia y tiene un bajo consumo de maná. Incluso si Amaterasu termina, no hay problema en esperar 2 o 3 segundos antes de usar la habilidad. El derribo de viviendas tampoco es lento. Desventajas: siempre que no sea 1Vn, básicamente no hay ~~~~~

6: Ventajas: héroe asesino, 3 habilidades de inteligencia, la habilidad Q también puede salvar la vida de. compañeros de equipo, consumo de maná También hay relativamente pocos, y la habilidad W es muy buena para ganar dinero, proteger cadáveres y demoler casas. Desventajas: velocidad de movimiento lenta, alta absorción de daños de equipos nuevos, matar personas ya no es tan fácil.

7. Kakashi (2): Ventajas: escapar de la tierra, ya sea un duelo temprano o una persecución tardía, es muy ventajoso. El daño de la habilidad R también es muy bueno en la etapa inicial. , es básicamente ágil en segundos ~ en la etapa posterior, es rápido y RT juntos. Si usas ~, esa persona no morirá. Si usas las habilidades para ralentizar a tus compañeros de equipo, también puedes explotar y matar personas de manera confiable. por tu cuenta en un instante. El consumo de magia es relativamente grande. Desventajas: es lento ganar dinero en la etapa inicial, el corte del trueno es inferior a 5J y no se puede matar a los soldados. El Sharingan es tan grande, pero básicamente no me atrevo en la etapa posterior. usarlo en la etapa inicial. La habilidad de demolición de edificios es 0, pero si usas 35 habilidades y Q, aún puedes destruir edificios. Debes tener soldados como guía.

8. Tsunade (2): Ventajas: ganar dinero rápidamente en la etapa inicial, el tiempo de CD de + sangre se acorta con el nivel de habilidad y es posible salvar las vidas de los compañeros de equipo. La habilidad es muy útil en cuerpo a cuerpo, puede interrumpir las habilidades del enemigo y también causarles un daño muy poderoso. Desventajas: todavía dependes de los ataques físicos para demoler edificios. El efecto de la habilidad 35 es corto. Siento que Tsunade no es tan inmortal como Hidan. La habilidad + sangre no es rentable y consume mucho poder mágico.

9. Jiraiya (1): Ventajas: puedes ganar dinero rápidamente y la habilidad R también puede ser muy impresionante. Desventajas: alto consumo de maná, las habilidades W y E deben activarse a corta distancia, poco valor práctico en el grupo Europa, la habilidad Q está un poco retrasada y la velocidad de movimiento es lenta. Reconocido como un héroe basura (personalmente, creo que también es basura).

10. Ghost Jiao (5): Ventajas: la habilidad Q es una habilidad poderosa y tiene ataque grupal y ataque a larga distancia, lo cual es muy bueno. La habilidad R es de 6 a 12 veces más poderosa, lo cual es asombroso. La habilidad W tiene una velocidad de recuperación corta y puede vencer la magia. 35 habilidades son ampliamente reconocidas como habilidades increíbles. Desventajas: consumo de maná relativamente grande y velocidad de movimiento lenta.

11. Deidara (5): Ventajas: ganar dinero rápidamente en la etapa inicial, la velocidad de demolición es excelente, puedes volar y el flujo de obscenidad es muy bueno. La habilidad W tiene un gran campo de visión. El consumo de magia es medio. Para 1V3, creo que Deidara es la primera opción. Desventajas: baja tasa de acierto de habilidades, sin inmovilización ni ralentización de habilidades. También habrá errores.

12. Absoluto (2): Ventajas: el árbol de habilidades E es muy útil para la supresión temprana. Q y W también son muy buenos para cooperar con compañeros de equipo para matar personas y se pueden usar para escapar. y perseguir. La habilidad 35 también es buena. Desventajas: casi no hay habilidades para allanar una casa y es posible que no puedas escapar si usas demasiado la habilidad R después de salir del espejo.

13. Red Sand Scorpion (4): Ventajas: el daño es mayor después del nivel 10. Con la cooperación de otros, incluso si estás en una posición débil, puedes confiar en el escorpión para contraatacar. . Además, después de cambiar el cuerpo, el CD de habilidades y elementos será 0, y podrás evitar ataques de habilidades de puntuación. Esto también puede activar artefactos infinitos. Desventajas: no hay habilidad de interrupción antes de 35 y la tasa de acierto completa del método Sand Iron Boundary no es alta.

14. Hidan (1): Ventajas - Puedes desafiar a otros en el nivel 10. Es un escudo humano típico. La habilidad 35 hace un daño muy alto. Menos consumo de magia. Desventaja: no hay habilidades para demoler casas. La velocidad para ganar dinero nunca ha sido rápida, hay pocas habilidades de ataque y la velocidad de activación de las habilidades también es lenta. La velocidad de movimiento después de abrir el Dios Maligno es muy lenta ~~~~~

15: Ventajas: en la etapa inicial, el perro puede extraer la mitad de la sangre de otras personas con un solo golpe. , lo cual da mucho miedo. La habilidad de inmovilización se puede activar tocando a los compañeros de equipo y es muy buena para proteger cadáveres. Es más rápido que la pared de insectos. La única habilidad de detección a gran escala, ratas. Desventajas: alto consumo de magia. Si lo activa manteniéndose a cierta distancia, la velocidad para ganar dinero será extremadamente lenta. La habilidad de demolición de casas solo está disponible en el nivel 35 y es una habilidad de atributo. Si no tienes suficiente dinero para cultivar, pensarás que el equipo no es bueno, por lo que el daño, naturalmente, será bajo.

16. Celebridad (3): Ventajas - El clon es muy bueno detectando, y la habilidad R también es muy buena para destruir casas, con alcance + alto daño. La habilidad E regenera maná muy rápidamente. Desventajas: pocas habilidades de inmovilización, el clon puede quedarse atascado en su propio camino, lo cual es muy molesto.

17. Sakura (1): Ventajas: muy buena para demoler casas. La habilidad W se considera una habilidad invencible y tiene la habilidad Q para empujar a las personas a un lugar donde el enemigo las ignora y luego las mata. . De. La habilidad E es muy rentable. Desventajas: la habilidad se activa a corta distancia, la tasa de acierto de la habilidad R es muy baja, matar gente es básicamente una obviedad y el costo de la magia es relativamente alto. La velocidad de movimiento es media.

18. Yamato (3): Ventajas - La habilidad de cuatro celdas es muy buena para bloquear enemigos y se puede combinar con la habilidad 35, y la habilidad E aturde al enemigo en línea recta. El consumo de magia es medio. Desventajas: falta de habilidad para demoler casas, velocidad de movimiento promedio.

19. Temari (4): Ventajas: E comienza rápidamente y tiene una fuerte coordinación, W se ralentiza, tiene muchas habilidades para romper casas y un área amplia, combos fuertes y un consumo de magia relativamente bajo. 35 habilidades tienen una recuperación rápida. Desventajas: la habilidad de allanamiento de morada causa un daño promedio.

20. Sasuke (4): Ventajas: ganar dinero rápidamente, tener muchas habilidades de ataque, el efecto de inmovilización del contraataque de la serpiente es muy poderoso y la velocidad de movimiento es rápida. Desventajas: Pocas habilidades para destruir casas, básicamente dependen de ataques físicos para destruir casas.

21. Dientes (2): Ventajas: ganar dinero más rápido, matar gente muy bien, la habilidad 10J es una invencibilidad disfrazada, la habilidad E se activa rápidamente, la habilidad Q es un ataque caótico y no pierde magia. El consumo de magia es relativamente grande. Desventajas: la habilidad 35 también requiere la cooperación de los compañeros de equipo para lanzar una ofensiva y los requisitos técnicos son relativamente altos; de lo contrario, puede que no sea fácil de matar.

22. Hermano y hermana Hinata (2): Ventajas: alto ataque, la habilidad E es muy poderosa para derrotar demonios. El tiempo de invencibilidad es relativamente largo. Desventajas: la velocidad para ganar dinero es lenta, las habilidades se activan básicamente a corta distancia y la dificultad de operación no es baja.

23. Asma (2): Ventajas: la velocidad de obtención inicial es promedio, la habilidad E tiene un consumo de maná fijo y, después de lanzar la habilidad R en el nivel 10, se convierte en un personaje muy poderoso con 3 habilidades sin atributos En el nivel 10, puedes derrotar fácilmente a tus oponentes y ganar dinero confiando en el uso del terreno. La velocidad del movimiento es relativamente rápida. Desventajas: si estás en un área abierta, la tasa de acierto de la habilidad es muy baja y la velocidad de activación de la habilidad es relativamente lenta.

24. Kai (1): Ventajas: después de abrir 8 puertas, matar es muy poderoso, porque es un ataque físico, que también está en línea con el modo de ataque principal actual, y la habilidad W tiene un largo tiempo de aturdimiento. El ataque de 35 grandes habilidades también es muy BT. La velocidad de movimiento es media.

Desventajas: la habilidad Q ya no puede penetrar a las personas y la habilidad E también las expulsará, lo que hará que sea mucho más difícil entrar. La Puerta 8 tampoco es adecuada para activarse cuando el oponente cuenta con la ayuda de sus compañeros de equipo, ya que puede morir primero. También consume mucho maná~ Recomendado para principiantes~:

Muchas personas jugarán ZZ primero cuando reproduzcan esta imagen~~ Porque básicamente juegas ZZ primero cuando miras animaciones y cómics, pero recomiendo~ Solo consigue comenzó Juguemos primero con los insectos~ (Ese es Aburame Shino~) La respuesta adicional es~ Tienes que descubrir y sintetizar las cosas que hay dentro~ Necesitas paciencia~ Con práctica constante~ ¡te adaptarás gradualmente a los demás! Entonces piensa en el problema de la visión 1 punto 1 punto ~ Creo que esto progresará mucho ~

Si nunca has jugado antes, es mejor hacer clic para ajustar el dinero para jugar solo ( pero no compre a ciegas ~) Lento Familiarícese lentamente con el equipo interno ~ los accesorios, etc. ~ y luego familiarícese con los botones ~

Creo ~ que si practica mucho ~ definitivamente se convertirá en una persona más NB en el futuro ~~