Entra el experto en modificación de pose de Espada Mariposa Meteoro
Busque la carpeta LEVEL en la carpeta Meteor Butterfly Sword, y debe haber dos archivos con dos nombres. Hay dos extensiones: npcxx_xx y snxx
. Puede modificarlo buscando el archivo pst y abriéndolo en formato de documento de texto. El primer tipo de npcxx_xx modifica los atributos de cada NPC correspondiente a cada nivel.
snxx modifica los atributos del protagonista en cada nivel.
Entre ellos, PlayerHP es el volumen de sangre. Lo que se debe tener en cuenta aquí es que el número en el archivo debe ser 10 veces mayor que el del juego. Por ejemplo, si desea 1000 de salud, entonces el número debe cambiarse a 10 000.
Luego están las armas, concretamente Arma y Arma2. Hay un número después de este elemento (si no hay descripción, solo se refiere al arma principal. Solo necesitas cambiar el número).
Números correspondientes a las armas:
Verde, rojo, blanco y azul Nochebuena
Dardos 1 10 19 28 37
Volante 2 11 20 29 38
Mosquete 3 12 21 30 39
Doble 4 13 22 31 40
Daga 5 14 23 32 41
Espada Larga 6 15 24 33 42
Lanza 7 16 25 34 43
Hoja 8 17 26 35 44
Mazo 9 18 27 36 45
Espada Qiankun 46 47 48 49
Zhihu 50 51 52 53 (sin Navidad)
Espada Ninja 54 55 56 57 (sin Navidad)
Entre ellos,
El rojo es para una mayor desaceleración del ataque y menos defensa;
El azul es para aceleración menos ataque y menos defensa;
El blanco es para mayor defensa menos ataque desaceleración;
p>
El verde es el original;
El de Navidad es la versión de Nochebuena.
Por último, quiero decir algo. No es que el primer nivel sea sn01.pst.
El primer nivel de la isla Yansu es el sn14. Los otros códigos son los siguientes.
1. Isla Yansu sn14
2. Cueva de estalactitas sn01
3. Yixiantian sn03
4. >
5. Ciudad Nevada Ardiente sn04
6. Castillo Feipeng sn15
7. Ciudad Imperial sn05
8.
9. Prisión de Hierro sn10
P0.POS=Meng Xinghun
P1.POS=Leng Yan
P2.POS =Barba de Hierro
P3.POS=Búho Nocturno
P4.POS=Cielo Rompiendo
P5.POS=Feng Hao
POS=Sun Jian<. /p>
P7.POS=Xiao An
P8.POS=Ziyu
P9.POS=Wang Qiang
P10 .POS=Sin nombre
P11.POS=Ye Xiang
P12.POS=Xiao He
P13.POS=Phoenix
P14 .POS=Shiqun
P15.POS=Mucheng
P16.POS=Fan Xuan
P17.POS=Gao Jiping
P18 .POS=Sun Yubo
P19.POS=Luxiangchuan
Adjunto
================Notas de modificación del mapa ==== ===========
SN01=Cueva de Estalactitas
SN02=Mausoleo del Emperador Qin
SN03=Una Línea de Cielo
p>
SN04=Ciudad de Nieve Ardiente
SN05=Ciudad Imperial
SN06=Formación de Cuatro Cuadrados
SN07=Matriz de la Muerte
SN08=Formación Colmillo
SN09=Formación de la Muerte
SN10=Prisión de Hierro
SN11=Pico de las Cinco Garras
SN12= Beacon Fire Thunder
SN13=Ciudad de Jinhua
SN14=Isla Yansulu
SN15=Castillo Feipeng
SN16=Five Thunder Torre
SN17=Montaña Fuhu
SN18=Yuanmanlou
SN19=Ciudad de Luoyang
SN20=Gruta de Wolong
SN21=Nochebuena
SN22=Potente en todas las direcciones
================Finalización de accesorios de producción de IA===== = =========
Mediano
Dardo=1 Volante=2 Mosquete=3 Doble Espina=4 Daga=5 Espada Ligera=6
Lanza=7 Espada=8 Mazo=9 Espada Qiankun=47 Dedo de tigre=51 Espada ninja=55
Ataque alto
Dardos=10 Volante=11 Mosquete=12 pares Puñalada =13 Daga=14 Espada Ligera=15
Lanza=16 Espada=17 Mazo=18 Espada Qiankun=48 Zhihu=52 Espada Ninja=56
Alta Defensa
Dardos=19 Volante=20 Mosquete=21 Doble Espina=22 Daga=23 Espada Ligera=24
Lanza=25 Espada=26 Mazo=27 Qiankun Dao=49 Dedo de Tigre =53 Espada Ninja=57
Alta sensibilidad
Dardos=28 Volante=29 Mosquete=30 Doble puñalada=31 Daga=32 Espada ligera=33
Lanza= 34 Espada=35 Martillo =36 Espada Qiankun=50 Dedo de Tigre=54 Espada Ninja=58
Navidad
Bola de Nieve (Dardo)=37 Platillo Volador (Volante)=38 Cañón de Tiro (pistola) = 39 estrellas (doble
Espina)=40 Bastón de caramelo (Daga)=41
Palo de hada (Espada ligera)=42 Pala para nieve (Lanza)=43 Rascador extra grande (Cuchillo grande)=44 Piruleta grande (Mazo)=45 Campana (dardo)=46
================Modificación de mapa y modificación de arma=============== = p>
(Espada larga): Mediana→W0_0.GMC Ataque→W0_1.GMC Defensa→W0_2.GMC Sensibilidad→W0_3.GMC
(Daga): Mediana→W1_0.GMC Ataque →W1_1. Defensa GMC→W1_2.GMC Sensibilidad→W1_3.GMC
(Musquete): Medio→W2_0.GMC Ataque→W2_1.GMC Defensa→W2_2.GMC Sensibilidad→W2_3.GMC
( Estándar de vuelo): Medio→W3_0.GMC Ataque→W3_1.GMC Defensa→W3_2.GMC Sensible→W3_3.GMC
(Martillo pesado): Medio→W4_0.GMC Ataque→W4_1.GMC Defensa →W4_2. GMC Agility→W4_3.GMC
(Espada ancha): Mediana→W5_0.GMC Attack→W5_1.GMC Defense→W5_2.GMC Agility→W5_3.GMC
(Flywheel): Mediana →W6_0.GMC Ataque→W6_1.GMC Defensa→W6_2.GMC Sensibilidad→W6_3.GMC
(Lanza): Medio→W7_0.GMC Ataque→W7_1.GMC Defensa→W7_2.GMC Sensibilidad→W7_3 .GMC
(Doble Espina): Medio→W8_0r.GMC Ataque→W8_1r.GMC Defensa→W8_2r.GMC Sensible→W8_3r.GMC
========= == ================================================= == =========
La mano derecha (Espada Qiankun) golpea → W9_0r.gmb Ataque → W9_1r.gmb Defensa → W9_2r.gmb Sensibilidad → W9_3r.gmb
Mano izquierda (Espada Qiankun): media→W9_0l.gmb, ataque→W9_1l.gmb, defensa→W9_2l.gmb, sensibilidad→W9_3l.gmb
Mano derecha (apuntando al tigre): media→W10_0r.gmb , ataque→W10_1r.gmb Defensa→W10_2r.gmb Sensibilidad→W10_3r.gmb
Mano izquierda (tigre): Mediana→W10_0l.gmb Ataque→W10_1l.gmb Defensa→W10_2l.gmb Sensibilidad→W10_3l.gmb
(Espada Ninja): Media → W11_0.gmb Ataque → W11_1.gmb Defensa → W11_2.gmb Sensibilidad → W11_3.gmb
============ ====== ======================= Suplemento de conocimientos completo =================== ===== ========================
cmodel es principalmente un modelo de utilería, no lo he estudiado en profundidad. Ahora se sabe que el rango de ataque y el tamaño de los accesorios se pueden cambiar, ejemplo típico: Long Sword Generator.
El carácter.act en común es la tabla de combos de movimientos básicos del arma, específicamente en pmodel, corresponde. a cada persona, y esto corresponde al todo. No sé qué está haciendo amb, pero escuché que la gravedad se puede cambiar, pero no estoy familiarizado con los detalles. . . . . . .
Imagen, puedes ver lo que hace mirándola. La gente puede cambiarla, así que no diré más.
El nivel corresponde a toda la programación de tareas independientes, incluidos NPC, programación de secuencias de comandos de tareas y puntos de referencia de IA. Esta área es algo completa y relativamente simple.
MC corresponde a los efectos de cada opción del menú de Meteor y no hay un estudio en profundidad. . . . . . . . . . .
Archivo de película mmv meteor, también puedes usarlo cambiando otros archivos para que tengan la misma extensión. . . . . . . . . .
Música, no hablemos de esto, solo cambia el nombre de la canción que te guste. . . . . . . . . .
El parche, el archivo wav agregado después del meteoro, es el mismo que el de waves.pak, pero son algunos efectos de sonido de las armas recién agregadas. . . .
El modelo de personaje pmodel y las poses individuales no son muy profundos, y solo sé un poco sobre el archivo POS. . . . . . . . .
El valor en sangre de los accesorios de PScriptLib. Con solo mirar los nombres, se puede decir que son los valores en sangre de cosas como mesas y sillas. . . . . . . . . .
Los efectos de luces y sombras de los efectos especiales, incluido un determinado rango de ataque, no se han estudiado en detalle. . . . . . . . . . .
Mapa y script de Snxx, no entiendo el mapa, pero puedo entender un poco el script. Lo más pervertido es que el mapa que modifiqué se puede usar en el mapa no modificado de la otra parte. No sé qué piensa Toizumi. . . . . . . . . . . .
La textura es igual que la imagen, pero es la imagen de fondo del menú. . . . . . . . . . . . .
lobby.lst, dirección IP de conexión al servidor. . . . . . . . . . .
¿server.cfg registra el valor de inicialización del servidor primario? Pero parece no tener ningún efecto después de cambiarlo. . . . . . . .
Los registros en la personalización del usuario user.cfg, este es mi favorito, recuerda descargarlo del buzón cuando juegues en el cibercafé, para que no tengas que cambiar manualmente la configuración clave, jaja. . . . . . . . . .
No he estudiado en absoluto la versión superior del archivo de vídeo xxx.mrc. . . . . . . . . . . . .
Archivo de imagen o sonido xxx.pak, puedes usar winrar para personalizarlo sobrescribiendo el archivo original. . . . . . . .
menú.res texto correspondiente al menú. . . . . . . . . . .
Meteor.res es relativamente familiar, ya que corresponde a armas, movimientos, accesorios y mapas. . . . . . .
config.ini, registra el valor de config.exe. . . . . . . . . . . .
joystick.ini, configuración de teclas correspondientes al mango (golpear meteoritos con un mango es mucho más cansado que usar un teclado...)
mgstringtable.ini, en el servidor Desde El diálogo es un archivo de texto, no entraré en detalles. Vale la pena mencionar que el nombre Meng Xinghun corresponde al nombre de Meng Xinghun en la misión independiente. Por lo tanto, quien quiera realizar una misión con Leng Yan como. el protagonista en el futuro debe cambiar el nombre Cambiar aquí. . . . . . . . . .
mgstringtableHT.ini es un archivo de diálogo en versiones superiores. Cambiarlo usted mismo no tiene ningún efecto en la otra parte. Solo funciona en una sola máquina. . .
singlerec.ini es un archivo completamente abierto para misiones y personajes para un jugador. No sé cuáles son las reglas para esas cosas. También es mi favorito cuando juego Meteor en cibercafés. . . . . . . . . . .
webnewsaddr.ini, el material que muestra subtítulos en la parte inferior de la pantalla Meteor cuando lo ingresa por primera vez. En correspondencia con el contenido del texto, puede cambiarlo a la dirección de su propia página web, pero debe ser así. Texto plano, de lo contrario, jaja, te desmayarás. . . . . . . . . . .
debug.log y debugS.log registran archivos de registro de errores. . . . . . . . . . . . .
Configuración.exe, inicialización de imagen y otras configuraciones, parece que he escuchado que hay otras cosas, pero no las he estudiado. . . . . . . .
Meteor.exe, el archivo principal de Meteor, puede hacer cualquier cosa. Si alguien puede piratear el archivo fuente de este VC, jeje, serás rico. . . . . . . . . . .
pmodel\p*.skc es el puntero de apariencia del modelo de personaje en el modo líder
pmodel\p*_300.skc es el puntero de apariencia del modelo de personaje en el meteoro modo (mariposa) (específicamente el meteoro o mariposa que olvidé, parece ser una mariposa)
pmodel\p*_800.skc es el modo estrella fugaz (mariposa) modelo de personaje que señala la piel (olvidé si es una estrella fugaz o una mariposa, parece ser una estrella fugaz)
sn*\sn*.cob es el archivo de intervalo del mapa Meteor Butterfly Sword (con él puedes caminar por el mapa). ..)
AVIFil32.DLL Complemento Meteor Butterfly Sword Uno, se puede ejecutar sin uno. El anti-trampas de Blood Knife usa esto... (Usé w32Dasm para desmontarlo y lo vi. Además de este, hay otros nombres de archivos que se pueden insertar en Meteor Butterfly Sword. ¿Por qué Yuquan se quedó con esta mano? ¿Qué?)
El archivo amb en common\ es la descripción de la acción de todos los fotogramas de animación POSE. Es diferente del archivo POS en pmodel\. El archivo POS es responsable de las diversas propiedades de POSE (ataque, marcos de iniciación, etc.)
pmodel\under
amb. es una descripción de fotograma relacionada con la forma del carácter, que funciona al mismo tiempo que en la descripción de fotograma de personaje
pos pose común
bnc, el fotograma visto por el comando BOX está definido aquí
skc mira el contenido de las texturas de los personajes, pero no parece funcionar. Elimina estos archivos, Meteor La operación sigue siendo normal (solo probé el modo líder y eliminé todos los archivos skc sin él). dejándolos),
cmodel\under
des varios accesorios y armas están en el suelo y no han sido recogidos Antes de levantarse -------En pocas palabras, es la descripción del estado de cada arma en la configuración inicial del mapa.
amb es exclusivo de algunas armas voladoras (como dardos y volantes) y describe cuándo el arma está volando. Información relacionada
Descripción de gmc de la forma del arma (parámetros explícitos). Descripción de los parámetros ocultos del arma (como el rango de ataque)
-------------Ten en cuenta que las armas con GMC no tienen AMB. Las armas con AMB no tienen. GMC
p>En el directorio SFX\
Los archivos de efectos en la sección EffectID de todos los archivos POS tienen la extensión EF
AlexTao 2006-04-26 11:46
Ocultar comando
ID de arma cambiar arma
mhp muestra el HP, el poder de ataque SP y el poder de defensa de todos (el poder de ataque y defensa se establece en METEOR.RES), Aplicable a la máquina host
El cuadro muestra el marco del personaje 3D y el cuadro azul es el rango de ataque (virtual), pero el rango de ataque real está sujeto a la definición del segmento HUESO en el archivo POS es aplicable a la máquina host. Algunos expertos dicen que esto se puede hacer. Es realmente bueno encontrar personas que estén "jugando tiros fríos", pero desafortunadamente no lo cancelaré...
modifica la memoria del host para que el host esté lleno y sea adecuado para el host
el complemento agrega IA (la IA BASE tiene mucha sangre, pero su nivel es muy pobre)
adddummy2 letras o números (agregue la IA BASE del jugador virtual en Internet, sin armas, sin daño, se mueve como se mueve la espada y es fácil hacer que el jugador salte hacia atrás. El escritorio es inestable de todos modos)
La perspectiva remota de Freecam es inestable y fácil de sacar del escritorio.
El servidor de pruebas se utiliza al ingresar a la red del juego y aparece la lista de juegos. Agregará un host llamado TEST al servidor Meteor. Es inestable y puede congelarse.
serverinfo es un comando no oculto.
Muestra la cantidad de paquetes solicitados por el anfitrión y el número de pose aplicable del anfitrión. Realice acciones POSE, como POSE 20 para la acción de mareo, POSE 149 para la acción de natación y POSE 23 para la acción de patear (pelota).
El número de retraso (0~255) simula el retraso de la red. Cuanto mayor es el número, más grave es el retraso. 0 significa cancelar el retraso de la red.
movoto x y z x y z es la coordenada mostrada por. posición, donde z son las coordenadas de altura Encadena la IP y corta la conexión con el host al mismo tiempo ~ (confundido...)
loadsnp Los números son los códigos de cada escena de cambio en el. juego (parece haber una verificación, aparecerá tan pronto como se use en juegos en línea ***** excepción de escena
loadmyno código de personaje. Cambiar de personaje en el juego es el mismo que arriba. Cambiar la apariencia del personaje en el juego, pero se producirá una excepción de modelo.
Las uniones no se han estudiado a fondo. Parece que puedo unirme a los juegos de otras personas, pero cada vez que lo uso, es todo ". negro"~