Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Qué cartas hay en la caja de cartas de Yu-Gi-Oh!

¿Qué cartas hay en la caja de cartas de Yu-Gi-Oh!

DP12-JP001(R)ズババナイト(Swiss Lala Knight) Guerrero de 3 estrellas de la Tierra 1600 900

Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa boca arriba, no se realiza ningún cálculo de daño. . Destruye ese monstruo.

DP12-JP002 ガンバラナイト (Caballero de la Fuerza) Guerrero ligero de 4 estrellas 0 1800

Cuando esta carta en posición de ataque boca arriba en el campo se selecciona como objetivo del ataque, Puedes cambiar la posición de esta carta a una posición de defensa.

DP12-JP003(R)ガガガマジシャン(我我我 magician) Mago oscuro de 4 estrellas 1500 1000

Una vez por turno, declara de 1 a 1 durante tu fase principal. Puede ser activado por cualquier nivel de 8. Hasta la fase final, el nivel de esta carta pasa a ser el nivel declarado. Sólo puedes tener 1 "Gescan" boca arriba en tu lado del campo. Esta tarjeta no se puede utilizar como material de sincronización.

DP12-JP004 ゴゴゴゴーレム(Rumble Stone Man) Tierra Roca de 4 estrellas 1800 1500

Esta carta en posición de defensa boca arriba en el campo no será destruida solo una vez por turno Destrucción de batalla.

DP12-JP005 アチャチャアーチャー(hot archer) Fuego 3 estrellas Guerrero 1200 600

Cuando esta carta es invocada o invocada inversamente con éxito, inflige 500 puntos de daño a los puntos base del oponente.

DP12-JP006 ( R ) ゴブリンドバーグ (Goblindberg) Guerrero de 4 estrellas de la Tierra 1400 0

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes tomar 1 de 4 estrellas de tu mano. Los siguientes monstruos son Invocados de Modo Especial. Cuando se usa este efecto, esta carta cambia a posición de defensa.

DP12-JP007 Espadachín de aguja (Espadachín de aguja) Viento Guerrero de 1 estrella 300 600

Cuando esta carta inflige daño de batalla a los puntos básicos del oponente, la tabla de áreas de cartas mágicas y de trampa del oponente Todas las cartas existentes se devuelven a la mano del propietario.

DP12-JP008 カゲトカゲ(Shadow Lizard) Reptil oscuro de 4 estrellas 1100 1500

Esta carta no se puede invocar normalmente. Cuando convocas con éxito un monstruo de 4 niveles, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Esta tarjeta no se puede utilizar como material de sincronización.

DP12-JP009 コロボックリ (Bellota Enana) Tierra 1 estrella Planta 200 400

Solo se puede activar durante tu fase principal. Envía 1 "Matriz" desde tu mano al Cementerio e Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.

DP12-JP010 Pinecone Dwarf Tierra 1 estrella planta 400 200

Si esta carta es enviada al cementerio por el efecto de "Pinecone Dwarf", esta carta puede ser enviada desde el Cementerio convocatoria especial.

DP12-JP011(SR)ドドドウォリアー(Rage Warrior) Earth 6-star Warrior 2300 900

Esta carta se puede invocar sin liberación. El poder de ataque original de esta carta convocada por este método pasa a ser 1800. Además, cuando esta carta ataca, los efectos activados en el cementerio del oponente son negados hasta el final del paso de daño.

DP12-JP012(SR)No.39 Esperanza Emperador Esperanza (No.39 Esperanza Emperador Esperanza) Nivel de luz 4 Guerrero·Desconocido 2500 2000

Monstruo de 4 estrellas × 2

Monstruo de 4 estrellas × 2

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Cuando tú o el monstruo de tu oponente declaran un ataque, puedes activarlo eliminando 1 material desconocido de esta carta. El ataque de ese monstruo es ineficaz. Cuando esta carta no tiene materiales desconocidos y es seleccionada como objetivo de ataque, esta carta es destruida.

DP12-JP013(R)ベビー?トラゴン(Bebé Dragón Tigre) Dragón Tierra Nivel 1·Desconocido 900 900

Monstruo de 1 estrella × 3

Propio Fase principal 1: retira 1 material desconocido de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba de 1 nivel en tu campo para activar. El monstruo seleccionado puede atacar directamente al jugador oponente.

DP12-JP014(R)No.83 ギャラクシー?クィーン(No.83 Galaxy Queen) Mago oscuro nivel 1·Desconocido 500 500

Monstruo de 1 estrella × 3

Una vez por turno, actívalo eliminando 1 material desconocido de esta carta. Hasta la fase final del siguiente oponente, los monstruos en tu campo no serán destruidos en batalla. Cuando atacas a un monstruo en posición de defensa, si el poder de ataque excede el poder de defensa, se le causará al oponente un daño de batalla equivalente a los puntos de vida.

DP12-JP015(UR)No.61 ヴォルカザウルス(Dinosaurio Volcán No.61) Dinosaurio nivel 5 de fuego·Desconocido 2500 1000

Monstruo de 5 estrellas × 2

Una vez por turno, retira 1 material desconocido de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente para activarlo. Destruye el monstruo del oponente seleccionado e inflige daño igual al poder de ataque original del monstruo destruido a los Life Points del oponente. Durante el turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar directamente al jugador oponente.

DP12-JP016(UR)No.19 フリーザードン(No.19 Dragón Congelado) Nivel de agua 5 Dinosaurio·Desconocido 2000 2500

Monstruo de 5 estrellas × 2

Cuando tu monstruo desconocido elimina un material desconocido para activar su efecto, el material desconocido eliminado puede eliminarse de esta carta. Este efecto sólo se puede aplicar una vez por turno.

DP12-JP017 (R) The Wind of Destruction (El Viento de la Destrucción) Magia Normal

Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu campo para activar. El poder de ataque y el poder de defensa del monstruo seleccionado aumentan en 1000 hasta tu siguiente fase de preparación.

DP12-JP018 ワンダー?ワンド (Varita Mágica) Equipo Mágico

Solo puede ser equipado por monstruos Mago. El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 500. Además, puedes enviar al cementerio el monstruo equipado de esta carta y esta carta en tu campo, y robar 2 cartas de tu mazo.

DP12-JP019 ダブル?アップ?チャンス (Doble oportunidad) Magia de ataque rápido

Cuando el ataque del monstruo no sea válido, selecciona ese monstruo y actívalo. Durante esta fase de batalla, el monstruo seleccionado puede volver a atacar sólo una vez. En ese caso, el poder de ataque del monstruo seleccionado se duplica durante el paso de daño.

DP12-JP020 サンダー?ショート (Trueno filtrado) Magia normal

Por cada monstruo en el campo del oponente, inflige 400 puntos de daño a los puntos base del oponente.

DP12-JP021 Void Colossus (Vanity Colossus) Magia de ataque rápido

Cuando un monstruo declara un ataque, solo puede activarse seleccionando 1 monstruo boca arriba en el campo. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en 1000 hasta el final de esa fase de batalla.

DP12-JP022 モンスター?スロット(Monster Slot) Magia normal

Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu campo y selecciona tu propio cementerio del mismo nivel que el monstruo seleccionado. Se elimina 1 monstruo existente del juego. Después de eso, roba 1 carta de tu mazo. La carta extraída por este efecto es confirmada por ambas partes. Si hay un monstruo del mismo nivel que el monstruo seleccionado, ese monstruo es Invocado de Modo Especial.

DP12-JP023 (SR) ガガガバック (我我我来了) Magia de Ataque Rápido

El turno en el que el monstruo con "ガガガ" en su nombre en tu lado del El campo es destruido por la batalla y enviado al cementerio se puede activar.

Los monstruos destruidos en batalla este turno son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba si es posible. Después de eso, recibirás 600 puntos de daño por cada monstruo especialmente convocado por este efecto. Sólo puedes activar 1 pieza de "Gakureba" por turno.

DP12-JP024 Trampa normal del enemigo rompedor de petróleo (Oil-Breaking Enemy)

Solo se puede activar cuando se restauran los puntos base del oponente. Selecciona 1 monstruo en el campo de tu oponente y destrúyelo.

DP12-JP025 (R) Hateful Complaint (Queja de Odio) Trampa Normal

Solo se puede activar cuando recibes daño de combate de un ataque directo de un monstruo del oponente. Obtén el control de 1 monstruo boca arriba con la defensa más alta en el campo de tu oponente hasta tu próxima fase final. El monstruo controlado por este efecto ve sus efectos negados y no puede declarar un ataque.

DP12-JP026 Burning Fighting Spirit (Espíritu de lucha ardiente) Trampa normal

Después de la activación, esta carta se convierte en una carta de equipo y se equipa a 1 monstruo boca arriba en tu campo. Si existe un monstruo con mayor poder de ataque que su poder de ataque original en el campo del oponente, el poder de ataque del monstruo equipado se convierte en el doble de su poder de ataque original durante el paso de daño.

DP12-JP027 ダメージ?ダイエット(Daño Adelgazante) Trampa Normal

Todo el daño que recibas durante este turno se reducirá a la mitad. Además, puedes eliminar esta carta del cementerio del juego y el daño por efecto que recibas durante ese turno se reducirá a la mitad.

DP12-JP028 コピー?ナイト(Copy Knight) Trampa continua

Esto sólo se puede activar cuando hay un monstruo de tipo guerrero con nivel 4 o inferior en tu campo invocado. Después de activar esta carta, se convierte en una carta de monstruo con el mismo nombre que el monstruo invocado (Tipo de Guerrero, Luz, Ataque/Defensa 0) y se Invoca de Modo Especial en el Área de Cartas de Monstruo. Esta carta también se utiliza como carta trampa.

DP12-JP029 Armadura Sagrada - Armadura Milagrosa - (Armadura Sagrada - Armadura Espejo -) Trampa Normal

El monstruo boca arriba en tu campo se selecciona como el objetivo del ataque. activar. El poder de ataque del monstruo atacante se vuelve el mismo que el poder de ataque del monstruo atacante.

DP12-JP030(SR)ガガガシールド(我我我shield) Trampa normal

Después de la activación, esta carta se convierte en una carta de equipo, dándote la carta boca arriba en el campo. Equipado por 1 monstruo tipo mago. El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas hasta 2 veces por turno.