Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Torchlight 2——Guía para comenzar para veteranos de nivel 40

Torchlight 2——Guía para comenzar para veteranos de nivel 40

Actualmente, el artillero veterano tiene una dificultad superior al nivel 40. Utilicé el equipo que compré durante el período beta. Después de aprender 42 habilidades, probé al azar algunas cosas que pueden ser bastante complicadas. permitido, no los rocíe. Es solo como referencia y lo discutiremos juntos.

p>

Dado que no hay suficientes puntos de habilidad de alto nivel para ajustar el nivel, se limita a las habilidades. por encima del nivel 40. Primero, algunos aspectos sobre algunos puntos de atributo

1. La fuerza aumenta todo el daño del arma y el daño por golpe crítico. No hay un límite superior, y el daño crítico puede exceder el 100%, pero el daño crítico total. el daño es de hasta 500%, que es 6 veces el daño

2 En términos de golpes críticos, la racha de golpes críticos del ataque físico es 50%, que es 1,5 veces el daño, hasta 6 veces. el daño predeterminado del sistema legal es 100%, que es 2 veces y no se puede aumentar.

3 La agilidad solo aumenta la tasa de golpes críticos, la tasa de esquiva y aumenta el daño de los tiros fallidos, que es el. pifia, púrpura La palabra, hasta 50% de golpe crítico, 100% de daño de pifia, es decir, no debe haber palabra púrpura

4. El enfoque intelectual aumenta el daño de todos los elementos, aumenta el maná y aumenta. daño de habilidad. Esto es más complicado y se discutirá a continuación.

No hay nada que decir sobre 5 resistencia. . En cuanto a la armadura, mi impresión parece ser una resta, es decir, 1 punto de armadura menos 1 punto de daño, no estoy seguro, aún no lo he probado.

En cuanto al daño del arma. Problema, debería ser exactamente igual que el sistema de primera generación. Supongo que el cálculo del daño del arma de Torchlight es el más complicado. . Alguien escribió una vez una fórmula de prueba específica, que es muy complicada. . Ahora solo escribiré algunas cosas conceptuales

6. Los factores que influyen en el dps del arma incluyen el daño físico y el daño elemental del daño blanco, el daño físico y elemental agregado a las armas adicionales (como las que se agregan al fortalecer +XX daño de fuego). , se agregará al valor de dps), y por supuesto la velocidad de ataque

7 En cuanto a la bonificación de daño de arma, la bonificación de fuerza a todo el daño de arma, incluidos los elementales y físicos, y la bonificación de inteligencia a las armas de daño elemental, + El XX% del daño del arma en habilidades o gemas también es una bonificación completa, incluido el daño elemental.

8 Un arma con múltiples tipos de daño también causa múltiples tipos de daño, y los monstruos se calculan por separado. Armadura diferente y armadura elemental.

9. Me olvidé del cálculo de la doble empuñadura, la velocidad de ataque y el número de ataques. . En términos de atributos, como + XX% de velocidad de ataque, golpe crítico, daño por explosión, etc., se agregan al personaje algunos efectos desencadenantes de ataques comunes, como chupar sangre, chupar azul, reducir armadura, etc. ., tienen un solo efecto en el tiro. Por ejemplo, tu mano principal tiene un sorteo azul, pero tu mano izquierda no, disparar con la mano izquierda no tiene este efecto.

10. El atributo del arma transmite XX puntos de daño físico en 5 segundos. Se pueden superponer atributos similares como este. Si usas un arma con este atributo para disparar madera continuamente, verás que el daño del punto está disminuyendo. este atributo debería ser muy bueno

En cuanto al encantamiento, esto es un dolor de cabeza

11 El encantamiento en la naturaleza encontrará atributos preferidos de los comerciantes, como el barco roto en el. desierto en el Capítulo 2, todos los encantamientos son atributos de veneno, como +Xx daño por veneno, +XX armadura por veneno, +XX daño por veneno dentro de los 5 segundos de este atributo

12. Definitivamente el comerciante de encantamientos de atributos. . No lo he visto oficialmente todavía. El encantamiento solo puede producir 4 atributos. Tres encantamientos han producido un máximo de casi 50 atributos en la versión beta. Piénsalo, un equipo tiene 30 o 40 atributos. . ¿Podría ser que fue cancelado porque era demasiado antinatural?

13 No he visto a los 4 comerciantes de encantamientos en la beta

¿Es porque tengo mal carácter?

14. Hay una gran diferencia en los atributos de un solo encantamiento. . Encantar es probablemente la parte más cara. Por ejemplo, en la versión beta, encantar un arma podía producir un 25% de daño crítico en una sola vez, y luego una vez producía directamente un 100% de daño crítico. . . He visto encantamientos de atributos con 3 puntos a la vez y 15 puntos a la vez

Acerca de las habilidades

15 Básicamente, las habilidades de daño se dividen en habilidades de XX% de dps y XX. -Daño YY Hay dos tipos de habilidades

16. Hablemos primero del segundo tipo de daño fijo. Generalmente, el daño aumentará a medida que aumenta el nivel del personaje. El daño causado está sujeto a la bonificación de enfoque. , independientemente del daño físico o elemental (no estoy seguro... .

) Por ejemplo, la habilidad de dardo inicial del arquero tiene daño por veneno, y Sandstorm de la segunda fila lanza un tornado como tal, causando daño físico, que también está sujeto a la bonificación de enfoque. Generalmente, los cuchillos arrojadizos venenosos en la primera fila de talentos son. También sujeto al bono de enfoque, estas habilidades no se ven afectadas por el bono de fuerza

17.XX% de dps de habilidades, el daño está vinculado al dps del arma (tonterías

) cualquier cosa que mejore. Los dps del arma pueden aumentar el daño, como la fuerza, por ejemplo, si tu arma tiene daño elemental, generalmente recibirá una bonificación de enfoque. Si es un arma puramente física, solo recibirá una bonificación de fuerza si es un elemental puro. daño del arma, recibirá una bonificación de fuerza e inteligencia, porque la fuerza aumenta directamente el daño del arma. .

18. En cuanto al daño causado por las habilidades DPS, en teoría, es el mismo tipo de daño que el ataque básico del arma. No hay forma de verificarlo. Tienes que mirar el informe de daños. También es un hecho muy doloroso, como la expulsión del artillero y el disparo en la sombra. Cuando se usa con doble empuñadura, las habilidades se liberarán de acuerdo con las dos manos. Luego, el daño de la habilidad se vincula al dps del arma de la mano de lanzamiento actual. Por ejemplo, tu mano principal tiene 100 dps, la mano secundaria tiene 50 dps y el disparo de sombra tiene 75%. Cuando se trata de dps, verás números como 75, 33, 75, 33. . Y otra habilidad de dps es la habilidad de salto ardiente en la segunda fila de la segunda serie de talentos. . Solo causará daño al dps de la mano principal, es decir, el 100% de dps verá 100, 100, 100, etc., por supuesto que habrá fluctuaciones. . . De hecho, es solo una frase. Cuando se usa dos armas, el arma con alto dps en la mano principal

19 Cuando hablo de dos armas, olvidé mencionar las ventajas de ambas armas. La ventaja de las armas de dos manos es que la probabilidad de ejecución tiene un mayor dps. Con la mejora del encantamiento y la doble mejora del encantamiento y la incrustación de aire, se debe decir que el daño de las dos manos aún debería. ser mayor que el de dos manos. Las manos solo tienen ventaja en el daño de las habilidades dps

20 También hay un tipo de habilidades más especiales, habilidades que causan daño elemental en un XX% DPS, como la lluvia de flechas en la parte inferior de. La primera serie de talentos del artillero, que se mejora simultáneamente con el dps del arma y la inteligencia de las habilidades. Se desconoce la fórmula de bonificación específica. Por ejemplo, si usas un arma de daño físico puro y aumentas tu inteligencia, tendrá una bonificación a la lluvia de flechas, porque la lluvia de flechas causa daño venenoso, pero no hay bonificación a las habilidades DPS como Shadow Shot, porque causa puro daño físico.

22. Respecto al talento de agregar daño elemental en la esquina inferior izquierda de la segunda serie de Gunners. . Personalmente, siento que esto es extremadamente inútil. El daño elemental agregado por esto no se aplica al daño del arma, lo que significa que incluso si usas armas elementales, los ataques básicos y las habilidades de DPS no se ven afectados por la bonificación de esto. . Sólo las habilidades de XX-YY que causan daño elemental tienen bonificaciones, como los dardos, y tampoco hay ninguna bonificación por el daño de los puntos de los cuchillos voladores venenosos. . No sé por qué es un error o algo más, pero reinicié la habilidad varias veces y el daño del cuchillo no cambió ni siquiera con esta bonificación de habilidad. .

Acerca de los puntos de habilidad y puntos de atributo

23. Puedes agregar agilidad y fuerza para usar habilidades de DPS como Flat Jet. Este es el tipo que se usa en la versión beta. que puede dañar al jefe a corta distancia. El equipo es muy alto, la salida es muy discordante y el ataque básico también tiene un buen daño. En cuanto a la comparación entre expulsión y disparo de sombra, el daño del disparo de sombra debería ser una victoria completa para un. Un solo objetivo, pero se ve demasiado afectado por el terreno, y la mitad de las flechas están divididas. Todas serán devoradas por el terreno, y la aplicabilidad de la expulsión es mejor en comparación.

24. Además de inteligencia, uso dardos y cuchillos voladores para la salida, lo acabo de probar y es bueno, es más cómodo, no necesito mucho equipo. El nivel actual es muy bueno en dificultad para veteranos. ¿Qué efecto tendrá si el nivel es alto?

25. Otras habilidades no deberían ser nada especiales. No te diré que el pacto de piedra es una buena habilidad. . La sangre se repone demasiado rápido, por lo que debo tomar precauciones adicionales. Hay varias otras pasivas que son muy rentables, como invocar zombis, etc. Hay una habilidad pasiva con una barra de carga para compartir con aliados y mascotas, y una bonificación adicional para ti, personalmente creo que es muy buena. , solo 1 punto es suficiente. Agrega un 2 % de velocidad de golpe crítico, esquiva y ataque a las mascotas y a ti mismo.

Los he probado hasta ahora. Si hay algún error, comenta.

Ignora las quejas por la falta de distribución

p>

Buceo todo el año