Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Qué cartas hay en el mazo de Yu-Gi-Oh Seto Kaiba?

¿Qué cartas hay en el mazo de Yu-Gi-Oh Seto Kaiba?

La Interferencia Mágica se puede activar descartando una carta en tu mano. Niega y destruye la activación de una carta mágica.

Lucifer atrae al sueño oscuro Cuando se invoca esta carta? 9?9 Invocación inversa, selecciona un monstruo en el campo del oponente. El monstruo seleccionado no puede atacar mientras esta carta esté boca arriba en el campo. Inversión del Mago Sagrado: Elige un hechizo de tu cementerio y agrega esta carta a tu mano.

Bestia Parásita Malvada: Al final del turno, esta carta que está en el campo será devuelta a la mano de su propietario.

Demon Frankenstein paga 5000 puntos de vida. El monstruo fusionado en tu propia zona de fusión es convocado especialmente a tu campo.

Fantasy Summoner Reversal: Sacrifica un monstruo que no sea esta carta. Un monstruo de fusión en la zona de fusión es convocado especialmente al campo. Este Monstruo de Fusión es destruido al final del turno. Insecto devorador de hombres al revés: designa un monstruo en el campo y destrúyelo. Invocación especial del guerrero Khajiit gigante con puño de hierro desde el mazo Fusion (no es necesario usar la carta mágica "Fusion"). Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Descarta 1 carta de tu mano y destruye 1 carta en el campo de tu oponente. Cañón Dragón Magnético XY Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial mientras esté en el Cementerio. Descarta 1 carta de tu mano y destruye 1 carta mágica o de trampa boca arriba en el campo de tu oponente. Virus de destrucción de la muerte: sacrifica un monstruo oscuro en tu campo con un poder de ataque de menos de 1000 puntos. Se confirman los monstruos y cartas en el campo del oponente, las cartas robadas por el enemigo dentro de los 3 turnos posteriores a la activación (contando los turnos del enemigo) y los monstruos con un poder de ataque de 1500 o más son destruidos.

Selecciona uno de los siguientes efectos para activar:

● Combina un monstruo en tu campo y equípalo con otro monstruo en tu campo.

●Selecciona uno de tus monstruos fusionados equipados e invócalo de manera especial a tu campo en posición de ataque boca arriba. Cirugía de Transformación del ADN

Elige una carrera cuando se active. Cuando esta carta está boca arriba en el campo, todos los monstruos boca arriba en el campo se convierten en la raza especificada.

Orden de asalto final Cuando esta carta está en el campo, todos los monstruos boca arriba en el campo cambiarán a posición de ataque y la posición no se puede cambiar.

El Gran Tornado de Shachen: Destruye una carta mágica o trampa en el campo de tu oponente. Después de destruirlo, puedes agregar una carta mágica o de trampa de tu mano al campo. Teletransportador de material subespacial: selecciona una criatura boca arriba en tu campo y sácala del juego antes de la fase final de la ronda de activación. Cuando se activa la Flauta de Invocación de Dragón del enemigo, "Dragon Lord" debe estar boca arriba en el campo e invocar de forma especial hasta 2 monstruos de tipo Dragón desde tu mano.

La llegada del Dragón Blanco “El Caballero Sagrado del Dragón Blanco” es necesaria. Debe empezar de la mano. Sacrifica monstruos con un nivel total de 4 en el campo.

El Apóstol de la Obliteración destruye y elimina un monstruo que se muestra en el interior. Si el monstruo es un monstruo de efecto inverso, confirma ambos mazos, elimina todas las cartas con el mismo nombre y baraja ambos mazos.

Intercambio de Almas: Selecciona un monstruo en el campo del oponente. Cuando sacrificas un monstruo en tu campo, el monstruo seleccionado del enemigo puede reemplazar a uno de los monstruos en tu campo. El turno en el que se activa esta carta no podemos entrar en la fase de combate.

Gigante: Cuando tu HP es menor que el del enemigo, el poder de ataque original del monstruo equipado se multiplica por 2. Cuando tu salud es mayor que la del enemigo, el poder de ataque original del monstruo equipado se divide por 2. Hipnosis: Durante el siguiente turno del oponente después de que se active esta carta, el oponente no puede cambiar la posición del monstruo.

Se levanta el límite de tiempo. El poder de ataque de todos los monstruos mecánicos boca arriba de tu lado se duplica. Al final del turno, todos los monstruos afectados por esta carta son destruidos.

Reducir Selecciona un monstruo boca arriba en el campo. El poder de ataque original del monstruo seleccionado se reducirá a la mitad antes del final del turno

Descarta una carta infectada con virus del mismo tipo en tu mano y declara una raza, y todas las razas declaradas en El lado del oponente y el tuyo en el campo serán destruidos.

Cuando esta carta es invocada o invocada a la inversa, puedes seleccionar una carta mágica ritual o una carta de monstruo ritual de tu mazo y agregarla a tu mano.

Cuando se sacrifica Kaiser Seahorse para invocar un monstruo de atributo ligero, este monstruo se puede sacrificar en dos partes.

Cuando esta carta del Minotauro Emocionado está boca arriba en tu lado del campo, cuando las criaturas bestia, bestia-guerrero o pájaro-bestia en tu campo atacan a una criatura en posición de defensa, esta carta Cuando el poder de ataque excede el poder de defensa de la criatura defensora, infligirá un daño de combate igual a la diferencia de salud del oponente.

Cuando esta carta de Dragon Lord está boca arriba en el campo, los monstruos tipo dragón de cada uno no pueden ser objetivos designados para efectos de magia, 6, 4, trampa y 6, 4.

Lámpara Mágica Cuando esta carta es atacada por el oponente en posición de defensa, el ataque puede ser redirigido a un monstruo en el campo del oponente para que reciba el ataque. Cuando esta carta esté boca arriba en el campo, Invoca de Modo Especial al "Genio de la Lámpara Mágica" desde tu mano.

Death Imp Reversal: Elige una carta de tu propio cementerio, agrégala a tu mazo y luego barájala.

Tanque Z-Metal Esta carta que se muestra boca arriba en el campo solo puede equiparse como carta de equipo para tu "X-Cannon" o "Y-Magnetic" una vez durante tu turno principal. , o desarmar el equipo y volver al estado original en posición de ataque boca arriba.

Cuando se convierte en una carta de equipo debido a este efecto, el poder de ataque y el poder de defensa de la criatura equipada aumentarán cada uno en 600.

Una sola criatura sólo puede equipar una criatura combinada como máximo.

Si la criatura equipada es destruida debido a la batalla, esta carta se destruye en su lugar.

Cuando Y-Magnetic Dragon se convierte en una carta de equipo debido a este efecto, el poder de ataque y el poder de defensa de la criatura equipada aumentarán en 400 cada uno.

Una sola criatura sólo puede equipar una criatura combinada como máximo.

Si la criatura equipada es destruida debido a la batalla, esta carta se destruye en su lugar.