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Ideas de negocio para estudios de juegos

Cómo escribir ideas empresariales sobre el trabajo de juegos y qué ideas empresariales son sobre los estudios de juegos. ¿A qué debes prestar atención al iniciar un estudio de juegos? Las siguientes son las ideas empresariales para estudios de juegos que he recopilado para usted como referencia. ¡Bienvenido a leer! Ideas empresariales de Game Studio, Parte 1

Prólogo Actualmente, China tiene Shanda, Perfect, Ninetowns, NetEase, Kingsoft. Tencent y otras empresas de operación y desarrollo de juegos tienen muchos juegos en línea nacionales y extranjeros. Según China Game Industry Network, los jugadores de juegos de China alcanzaron más de 80 millones en 2012 y las ventas de juegos en línea alcanzaron los 25,6 mil millones en 2011. La industria de juegos de China es vigorosa. El desarrollo se ha convertido en un nuevo punto de crecimiento económico. La Conferencia Anual de la Industria del Juego de China 2012 se llevará a cabo del 7 al 9 de enero de 2013.

Resumen La floreciente industria de los videojuegos en China y el creciente grupo de jugadores han dado origen a una nueva profesión: los jugadores profesionales. El estudio de juegos en línea es una industria emergente que está compuesta por jugadores profesionales de varios juegos, así como por jefes individuales que contratan empleados y ayudan a los jugadores comunes a realizar actividades de juego como juegos G y nivelación de potencia por una tarifa. Muchos jóvenes están interesados ​​en los juegos en línea y esperan obtener ingresos de ellos. Este artículo proporciona un breve análisis de viabilidad sobre la dirección empresarial de convertirse en un jugador profesional y administrar un estudio de juegos en línea como referencia.

Análisis de viabilidad de estudio de juegos de juegos en línea de palabras clave

El análisis de viabilidad del texto se basa en el contenido principal y las condiciones de apoyo del proyecto, como la demanda del mercado. suministro de recursos, escala de construcción, ruta del proceso, selección de dispositivos, impacto ambiental, financiamiento, rentabilidad, etc., realizar investigaciones, investigaciones, análisis y comparaciones desde aspectos técnicos, económicos, de ingeniería y otros, y realizar ganancias financieras y económicas que se puedan lograr. una vez finalizado el proyecto, es un método de análisis sistemático integral que predice los beneficios y el impacto ambiental social, brindando así asesoramiento sobre si vale la pena invertir en el proyecto y cómo proceder con la construcción, y proporciona una base para la toma de decisiones del proyecto. El análisis de viabilidad debe ser predecible, justo, confiable y científico. El contenido y el enfoque de varios estudios de viabilidad varían mucho y la demostración de viabilidad es muy importante. Según la información recopilada por la Red de Competencia de Inteligencia Industrial de China, este artículo cubrirá la viabilidad técnica, la viabilidad financiera, la viabilidad organizacional, la viabilidad social y el riesgo. El análisis se realizó a partir de cinco aspectos, incluida la viabilidad del control de factores.

Antes del análisis, primero comprendamos el estudio de juegos en línea.

Los estudios de juegos son generalmente de pequeña escala y, a menudo, solo unas pocas personas son suficientes para formar un estudio. Tienen unas diez computadoras para empezar. Por supuesto, estas computadoras son obviamente diferentes de las computadoras de los cibercafés comunes. Generalmente, sus configuraciones son muy altas, especialmente para algunos juegos antiguos por turnos, sus computadoras pueden alcanzar alrededor de 100 rpm. Los grandes estudios se concentran principalmente en las zonas de Shanghai y Yanbian. A diferencia de los estudios domésticos, estos estudios suelen tener más de 50 empleados y pueden tener más de 300 ordenadores.

Los tipos de estudios se dividen principalmente en: estudios de servicio exterior, estudios de robo de cuentas, estudios de nivelación de energía, estudios de cultivo de oro, etc.

Los estudios de servicios extranjeros generalmente se refieren a jugadores nacionales que utilizan agentes extranjeros como A8 para conectarse a servidores de juegos extranjeros para jugar después de obtener moneda virtual del juego a través de varios métodos, en el proceso de reventa a estaciones de transferencia nacionales. países extranjeros y convertirlos a RMB, los estudios de juegos de servicio exterior deben tener capacidades estables de investigación y desarrollo de tecnología de juegos, excelentes canales de envío y agentes, para mejorar múltiples cuentas de servicio exterior y mejorar la eficiencia y reducir la probabilidad de que todos los números sean bloqueados. . En la actualidad,

Puedes obtener una mayor remuneración trabajando como servidor extranjero, pero también existe un gran riesgo de suspensión de cuentas.

Estudios de robo de cuentas, para estudios de robo de cuentas, cuentas. son robados temprano Se ha formado una cadena industrial completa 6+1. La llamada cadena industrial 6+1 se refiere a las siete partes del diseño del producto, la adquisición de materias primas, la fabricación del producto, el almacenamiento y transporte, el procesamiento de pedidos, las operaciones mayoristas y la venta al por menor en terminales. El diseño y la fabricación de productos son fabricantes de caballos de Troya. Estas personas son talentos de alto coeficiente intelectual y de alto nivel. Solo diseñan productos o caballos de Troya y no participan en otros enlaces. La adquisición de materias primas significa que los troyanos adquiridos por el grupo de robo de cuentas también se dividen en buenos y malos. Algunos troyanos tienen un gran poder de penetración y no serán detectados por el software antivirus. piratear cuentas, mientras que algunos troyanos son simplemente basura.

Almacenamiento y transporte, es decir, se necesitan varias computadoras para atrapar pollos de engorde, colgar caballos, alquilar espacio para colocar cajas, etc., y almacenar recursos de cuentas robadas en forma de cartas. Procesamiento de pedidos, operaciones mayoristas, venta masiva de cuentas robadas a la siguiente tienda en forma de cartas, y también hay personas dedicadas a manejar los pedidos de la siguiente tienda, etc. En el comercio minorista de terminales, las personas con las que entra en contacto en realidad están en este enlace. Solo están en la parte inferior de la cadena de la industria, es decir, las personas que realmente blanquean propiedades en el juego. Tenía razón. Si no venía a lavarse, alguien más se haría cargo de su trabajo. Este último paso no requiere soporte técnico ni financiero en absoluto. Los grupos de ladrones de cuentas actuales a menudo forman una cadena industrial completa, desde el diseño del producto hasta la venta terminal, y sólo así se pueden maximizar las ganancias. Sin embargo, su división básica del trabajo sigue siendo clara. '' target= '_blank'>Preparación para la tos, vino, vino, ah 6? ¿Qué debo hacer? ¿Una pesadilla de caer en la tumba? El viejo libro de cuerdas se desvanece y el beso se corta.

Un estudio de nivelación de poder se refiere a ayudar a otros jugadores de juegos en línea a jugar y ayudarlos a mejorar rápidamente los niveles de sus personajes en un tiempo específico o de acuerdo con sus requisitos.

Un estudio que obtiene altos niveles -terminar equipos y armas y cobrar las tarifas correspondientes para lograr rentabilidad.

Un estudio de fabricación de oro se refiere a un estudio que gana dinero ganando moneda de juego, equipos de juego y otras recompensas virtuales en juegos en línea.

Hay muchas opciones para participar en estudios de juegos en línea. Para los jóvenes, lo más importante es ganar más y disfrutar de más libertad. Por eso, este artículo analizará si esta dirección empresarial es viable.

1. Análisis de viabilidad técnica

Actualmente, el ritmo de la vida social se está acelerando. Muchos jugadores no tienen tanto tiempo para dedicarlo a los juegos. Sube de nivel, acumula lentamente moneda del juego y adquiere poco a poco buenos equipos de juego. Por lo tanto, las transacciones virtuales como el juego, las monedas de oro y el equipo del juego son muy populares, lo que les da a los estudios de juegos espacio para sobrevivir. Las operaciones de los estudios de juegos han formado un proceso de ganancias completo. Siempre que puedas jugar y comprender los juegos, puedes participar. No existe un umbral de entrada alto y el contenido técnico de la operación no es alto. Tomemos como ejemplo el estudio de nivelación de poder. Por lo general, entrenan una cuenta de juego a un nivel alto y luego la venden a los jugadores para obtener ganancias, o dentro del mismo. tiempo especificado por los jugadores. Aumenta tu nivel para obtener beneficios. Se puede decir que no existen dificultades técnicas para trabajar en un estudio de juegos online.

2. Análisis de viabilidad financiera

La inversión para montar un estudio de juegos online no es alta, solo requiere unas pocas computadoras y ni siquiera una ubicación de trabajo especial. Trabajar en casa, es decir, el capital inicial y los costos de inversión no son altos. Pero los beneficios son muy altos. Tomemos como ejemplo el juego de Kingsoft "Swordsman Romance 3". El estudio tarda entre 3 y 4 días en llevar un personaje del nivel 1 al nivel 80. Una cuenta de este tipo se puede vender por 60 a 80 yuanes. los nuevos servidores son más caros y, de acuerdo con las reglas del equipo del juego, se pueden actualizar 25 personajes a la vez; el estudio también puede acumular materiales primarios para vender, y el tipo de cambio de moneda del juego es de aproximadamente 20.000 RMB de oro: 100 yuanes. Según la información obtenida del sitio web de intercambio de estudios de juegos profesionales "7th Game", los ingresos de una computadora para un estudio dedicado a Westward Journey se pueden mantener en aproximadamente 70 yuanes por día, y más para Warcraft.

Se puede decir que desde una perspectiva financiera, los estudios de juegos tienen una baja inversión y un alto rendimiento, por lo que pueden atraer a algunas personas para trabajar en la industria.

En tercer lugar, la viabilidad de la organización

La mayoría de los estudios de juegos en línea no tienen mucha gente. Se pueden establecer reuniendo a algunas personas con ideas afines que tengan la intención de hacerlo. El costo de organización es muy bajo y el número de personas es pequeño, además es conveniente y flexible de administrar. Hoy en día, existen muchos sitios web que actúan como intermediarios. Algunas personas envían mensajes en línea para reclutar miembros para formar estudios, y también hay estudios que reclutan personas. Cualquiera que tenga una computadora y entienda los juegos puede unirse. industria.

4. Viabilidad social

El desarrollo de la industria del juego ha recibido un fuerte apoyo del estado. En China se celebran regularmente reuniones, foros y actividades anuales a gran escala para mostrar la viabilidad. Logros de la industria del juego.

La conferencia Chinajoy de 2012 se celebró del 26 al 29 de julio, la Conferencia Anual de la Industria del Juego de China de 2012 se celebró del 7 al 9 de enero de 2013 y el V Foro Internacional de la Industria del Juego y la Animación se celebró el 24 de octubre de 2011. El desarrollo del estudio ha proporcionado un espacio vital para la existencia del estudio. Con decenas de miles de millones de ganancias en la industria cada año, aquellos que quieran encontrar oportunidades en él pueden mostrar sus talentos.

Cinco. La viabilidad del control de los factores de riesgo

Los estudios de juegos no están exentos de riesgos. Los juegos tienen sus altibajos, pero siempre debemos prestar atención al juego. Según el mensaje, algunos juegos deben cerrarse y transferirse a tiempo; algunos juegos son muy populares, por lo que deben agregarse a tiempo. También hay problemas de inflación y deflación en el juego, y cuándo el oro es caro y cuándo el oro es barato, todo esto se puede predecir a través de los servicios del juego. Tomemos como ejemplo "QQ Westward Journey" que jugué en 2010. En julio, un estudio estaba muy consciente de que la tasa de obtención de elementos y monedas de oro del juego había disminuido, y el desarrollador del juego las recuperó aumentando el costo de las reparaciones del equipo. Monedas de oro, por lo que atesoraron una gran cantidad de materiales y monedas de oro, y cuando el precio subió a cierto nivel, las arrojaron en grandes cantidades y ganaron mucho dinero, mientras que algunos estudios no se dieron cuenta y ganaron poco; ganancia. Todo tipo de información en el juego es relativamente transparente. Siempre que puedas estar muy consciente de ella, puedes evitar riesgos.

Resumen

A través del análisis anterior, podemos ver que operar un estudio de juegos es factible. La industria de los juegos tiene amplias perspectivas de desarrollo y proporciona un gran entorno. En comparación con otros aspectos del espíritu empresarial, trabajar en un estudio no requiere una gran preparación técnica ni demasiado capital inicial. El costo no es alto pero los ingresos sí lo son. la libertad es mayor. Se puede decir que es una buena opción para iniciar un negocio.

Advertencia

La mayoría de las personas que trabajan en estudios de juegos online son jóvenes, aunque ganan mucho más dinero y tienen mucha más libertad e ingresos que trabajar en un sindicato. Después de todo, un juego tiene mucho éxito y tiene caídas, por lo que no es muy estable, y los estudios son diferentes de las empresas, no existe un método de gestión formal y la escala también es desigual. Por ejemplo, cuando World of Warcraft estuvo suspendido durante mucho tiempo en 2009, la mayoría de los estudios que tenían World of Warcraft como proyecto principal cerraron. Algunos empleados no pudieron recibir la remuneración que les correspondía y no existían protecciones legales efectivas, como contratos.

De ninguna manera. Estar involucrado en un estudio de juegos en línea durante mucho tiempo no es una solución a largo plazo. Por ejemplo, la radiación de la computadora es dañina para el cuerpo humano, la pérdida de visión a largo plazo al mirar la computadora, la falta de ejercicio, etc. gran daño al cuerpo.

Y en lo que respecta a los valores sociales dominantes actuales, los juegos todavía se consideran un trabajo secundario a los ojos de la gente contemporánea. La juventud es una especie de capital y los jóvenes pueden tener más opciones. al iniciar un negocio. Ideas de emprendimiento de Game Studio, parte 2

1 Descripción general de Studio

Nombre de la empresa: Feiyu Studio

Forma legal: Sociedad de responsabilidad limitada

Contacto. dirección: Por determinar

Capital registrado: 0

Método de negocio: producción de juegos móviles, producción de juegos CG. ***: Diseñe e imprima algunos anuncios, suba de nivel en juegos móviles y en línea y gane oro

Breve descripción del plan de negocios

Productos o servicios

Basados En esta era de hoy, varios jugadores de juegos móviles son los principales objetos de servicio, con la producción de juegos como el negocio principal, el comercio de monedas de oro de juegos y la venta de equipos de juegos como el primer negocio. En la etapa inicial, los principales negocios que generaban ganancias eran la reventa de cuentas de juegos, la nivelación del poder de los juegos, el diseño publicitario y la impresión. Los jóvenes que quieren un equipo superior pero no tienen tiempo para jugar desarrollan un plan de juego perfecto. También podemos proporcionar los servicios de juego correspondientes según los diferentes requisitos de los diferentes clientes.

Juego para clientes

: este servicio es principalmente para estudiantes y trabajadores administrativos que quieren jugar juegos de alto nivel pero no tienen tiempo suficiente para subir de nivel lentamente y quieren preguntar. nuestra empresa para obtener ayuda para actualizar sus cuentas de juegos. Las personas a las que servimos tienen las características de tener poco tiempo libre a su disposición, paciencia limitada para jugar juegos y actualizaciones, pero no están dispuestas a quedarse atrás y cierto poder adquisitivo. La base de clientes es relativamente estable, tiene un buen impulso de desarrollo, tiene un profundo conocimiento de este tipo de servicio y tiene ciertas capacidades de identificación. Siempre que podamos brindarles servicios estables, de alta calidad y a precios razonables, este tipo de base de clientes. no se perderá fácilmente y será estable y desarrollable.

Publicidad: en una etapa inicial, nos pondremos en contacto con algunas empresas para diseñar e imprimir anuncios

Nombre del propietario del estudio:

Número inicial de personas: 3-4

Capital inicial

Inversión de 5000 RMB

Capital operativo de 5000 RMB

Fuentes de capital

Contribución de los socios de RMB que se determinado

2. Idea de negocio y análisis de mercado

Objetivos de desarrollo

Objetivos a corto plazo: diseñar juegos móviles, nivelación del poder del juego, cultivo de oro, reventa de cuentas, y emprender algunas tareas de diseño publicitario como aficionado

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Planes a largo plazo

Cuando el estudio acumula una cierta cantidad de recursos y reputación, puede expandirse a algunos negocios, como la producción de juegos en línea y la enseñanza. Análisis de mercado En la actualidad, el mercado de juegos móviles más popular en China son los juegos de correr, los juegos de música y los que más invierten son los juegos de cartas, los juegos de rol y los juegos de acción. Por ejemplo, un juego de cartas para dispositivos móviles relativamente popular, Dota. Legend Agent Lilith Los ingresos diarios son de 8 millones y los ingresos mensuales de 200 millones. Las cifras de encuestas relevantes de la Asociación de Internet de China muestran que el mercado de juegos móviles en 2013 fue de 12,25 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 108,7%, y se espera. superará los 20 mil millones de yuanes en 2014

China Internet La asociación predice: Los juegos móviles se están desarrollando rápidamente y la demanda del mercado continúa expandiéndose, lo que resulta en una escasez de estudios de juegos móviles. Según estadísticas incompletas, actualmente hay alrededor de miles de estudios de juegos en línea en China. Todavía es difícil satisfacer la demanda. Se necesitan al menos 50.000. En general, el nivel de rentabilidad es extremadamente alto. Se espera que las oportunidades de negocio duren. durante 5 a 8 años? ¿La inversión en producción de juegos móviles es pequeña y la demanda de personal es amplia? Bajas barreras de entrada y baja inversión

No hay competidores monopolísticos

La política lo permite. alentar a los estudiantes universitarios a iniciar sus propios negocios; el mercado emergente de apoyo al comercio electrónico permite una gran capacidad de mercado

Los fondos permiten una pequeña cantidad de capital necesaria para la puesta en marcha, lo que permite contratar fácilmente al personal relevante

3. Posicionamiento de estudio

Posicionamiento: producción de juegos móviles, producción de efectos especiales CG. ***: Llevar a cabo algún diseño e impresión de publicidad, nivelación de potencia de juegos móviles en línea.

Análisis de riesgos de las amenazas existentes para los estudios. La mayoría de los juegos móviles duran un corto período de tiempo. El mercado de la telefonía móvil está aumentando rápidamente. y se eliminará a medida que la mayoría de la gente se una. ¿La tasa también aumenta? El modelo de negocio del desarrollo de juegos móviles es difícil de copiar

Modelo de gestión: control y gestión internos

Organización interna refinada. clara división del trabajo y trabajo colaborativo. Verificar la situación general; la información obtenida es compartida por todos los departamentos para tomar decisiones correctas; cada enlace está estrictamente controlado y se implementa supervisión y retroalimentación del desempeño.

Captar activamente el aumento y la retroalimentación. desarrollo de cada juego. ¿Florecer o desvanecerse?

Aprovechar la oportunidad para hacer un buen trabajo en marketing

Planificación: trabajo preliminar.

Programación de juegos: La programación y producción de juegos requiere dominio de los lenguajes JAVA y C.

Artista: Las primeras tareas son bastante pesadas y requieren la producción de fondos de modelos de juegos y diseño publicitario.

Productos principales

Descripción detallada de los productos o servicios

El número de accionistas está por determinar Accionistas *** desarrollan juntos un sistema de estudio

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