Estado actual y tendencias de desarrollo de la industria del juego.
Los juegos móviles reemplazan gradualmente a los juegos de clientes y a los juegos web
Con el rápido desarrollo de Internet móvil y los dispositivos terminales móviles inteligentes en mi país, el número de usuarios en el mercado de juegos de mi país continúa Desde que los juegos móviles superaron a los juegos de clientes en 2016, el mercado de juegos de mi país ha establecido gradualmente una tendencia de desarrollo que se centra en el desarrollo de juegos móviles.
A finales de junio de 2021, los ingresos por ventas reales de juegos móviles en todo el país representaron el 76,3 de los ingresos totales del mercado, los juegos para clientes representaron el 19,9 y los juegos web representaron el 2,0. Los juegos móviles siguen dominando y son la principal fuente de ingresos en el mercado nacional de juegos. Los ingresos por ventas de juegos de clientes aumentaron ligeramente, pero la proporción sigue en una tendencia a la baja. Los ingresos de los juegos web siguen disminuyendo y su proporción sigue reduciéndose.
El mercado de juegos móviles tiene un fuerte impulso de crecimiento
Específicamente, el mercado de juegos móviles ha seguido manteniendo un rápido crecimiento en los últimos años. Desde 2014, los ingresos por ventas reales de juegos móviles nacionales en. El mercado interno ha aumentado año tras año. Para 2020, los ingresos por ventas reales de los juegos móviles de mi país en el mercado interno aumentarán a 209.676 millones de yuanes, superando con creces los de los juegos para clientes y los juegos web.
En el primer semestre de 2021, los ingresos por ventas reales de China Mobile Games en el mercado nacional fueron de 114.772 millones de yuanes, un aumento interanual del 9,7%.
El rápido crecimiento de los juegos móviles se debe principalmente al crecimiento explosivo de la escala de usuarios. En 2014, el número de usuarios de juegos móviles en mi país era de 358 millones y crecerá a 654 millones en 2020. A finales de junio de 2021, el número de usuarios de juegos móviles en todo el país había aumentado aún más hasta los 656 millones.
La situación volátil del mercado de juegos para clientes se mantiene sin cambios
En los últimos años, con el rápido desarrollo del mercado de juegos móviles de mi país, el desarrollo de juegos para clientes y juegos web ha sido enormemente Entre ellos, la situación de los juegos de clientes es ligeramente mejor que la de los juegos web, pero la tendencia general sigue siendo volátil. En 2020, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos para clientes de China fueron de 55.920 millones de yuanes, una disminución interanual del 9,1%.
En el primer semestre de 2021, los ingresos por ventas reales de juegos para clientes en el mercado nacional fueron de 29.889 millones de yuanes, un aumento interanual del 6,2.
La tendencia a la baja de los juegos web se mantiene
En términos de juegos web, los ingresos por ventas del mercado de juegos web de mi país han seguido disminuyendo desde 2015. En 2020, el número de juegos web Los productos de juegos abiertos disminuirán y la escala del mercado general ha disminuido aún más. Los ingresos por ventas reales del mercado de juegos web de China son de solo 7,608 mil millones de yuanes, una disminución de 2,261 mil millones de yuanes con respecto a 2019 y una disminución interanual del 22,9%. .
En el primer semestre de 2021, los ingresos por ventas del mercado de juegos web de mi país fueron de 3.021 millones de yuanes, una disminución interanual de 24,5, y la tendencia de contracción del mercado sigue siendo la misma.
——Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis sobre innovación en modelos de negocios y oportunidades de inversión en la industria de juegos en línea de China" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan