Carpeta Espada Mariposa Meteoro
Lo que es de carácter común. act es la lista básica de movimientos de armas, específicamente en pmodel, corresponde a cada persona y a todo el cuerpo. No sé qué hace amb, pero escuché que puede cambiar la gravedad, pero no estoy familiarizado con ello. . . . . . . .
Imagen, puedes saber qué es después de verla. La gente la cambia, así que no entraré en detalles.
El nivel corresponde a toda la programación de misiones independientes, incluidos NPC, programación de guiones de misiones y puntos de ruta de IA, y no hay otros. Este aspecto tiene una sensación de logro y es relativamente simple.
mc corresponde a los efectos de varias opciones de menú en Meteor, por lo que aún no he profundizado en ello. . . . . . . . . . .
Archivo mmv meteor movie, también se pueden utilizar otros archivos si tienen la misma extensión. . . . . . . . . .
Música, no hablaré de esto, solo cambiaré el nombre de la canción. . . . . . . . . .
parche, se agregó un archivo wav después de Meteor, que es igual que waves.pak, pero el archivo wav se cambió a wave.pak. Es lo mismo en el paquete, pero se agregan algunos efectos de sonido de armas nuevos. . . .
pmodel No profundicé mucho en el modelo del personaje y las poses específicas individuales, solo entendí un poco sobre el archivo POS. . . . . . . . .
El valor en sangre de los accesorios de PScriptLib. Con solo mirar el nombre, puede saber que es el valor en sangre de mesas, sillas y otros elementos. . . . . . . . . .
Los efectos de luces y sombras de los efectos especiales, incluido un determinado rango de ataque, no se han estudiado en detalle. . . . . . . . . . .
Mapa y script de Snxx, no puedo entender el mapa, pero puedo entender parte del script. Lo más pervertido es que el mapa que cambié se puede aplicar a los lugares que tiene la otra parte. No ha cambiado. No sé qué piensa Toizumi. . . . . . . . . . . .
La textura es la misma que la imagen, pero es la imagen de fondo del menú. . . . . . . . . . . . .
lobby.lst, dirección IP de conexión al servidor. . . . . . . . . . .
¿server.cfg registra los valores de inicialización para establecer el servidor principal? Pero cambiarlo no parece tener mucho efecto. . . . . . . .
user.cfg Registro definido por el usuario, este es mi favorito. Recuerde descargarlo de su buzón cuando juegue en cibercafés, para no tener que cambiar manualmente la configuración clave, jaja. . . . . . . . . .
xxx.mrc es una versión superior del archivo de vídeo y no ha sido estudiada. . . . . . . . . . . . .
El archivo de imagen o sonido xxx.pak se puede personalizar sobrescribiendo el archivo original con winrar. . . . . . . .
Menu.res Texto del menú. . . . . . . . . . .
Meteor.res también tiene armas, movimientos, accesorios y mapas familiares. . . . . . .
config.ini, registre el valor de config.exe. . . . . . . . . . . .
joystick.ini, configuración de teclas correspondientes al controlador (jugar a Meteors con un controlador es mucho más agotador que usar un teclado...)
mgstringtable.ini, cuadro de diálogo del servidor, Debido a que es un archivo de texto, no entraré en detalles. Vale la pena mencionar que el nombre de Meng Xinghun corresponde al nombre de Meng Xinghun en la misión para un jugador, así que si alguien quiere cambiar el nombre del protagonista de Han Yan en. la misión en el futuro, debe cambiarla. . . . . . . . . .
mgstringtableHT.ini, el archivo de diálogo en versiones superiores, no puedes cambiarlo al otro lado, es solo para juegos de un solo jugador.
singlerec.ini es un archivo que abre todas las misiones y personajes para un jugador. No sé cuáles son las reglas de esas cosas. También es mi favorito para jugar Meteor en los cibercafés. . . . . . . . . . .
webnewsaddr.ini, siempre que ingreses los subtítulos debajo de la pantalla del meteorito y el contenido de texto correspondiente, puedes cambiarlo a la dirección de tu propia página web, pero debe ser texto puro, de lo contrario, jaja, Te desmayarás. . . . . . . . . . .
debug.log y debugS.log son archivos de registro de errores. . . . . . . . . . . . .
config.exe, imágenes de inicialización y otras configuraciones, etc. Parece haber oído que hay otras cosas, pero aún no las he investigado. . . . . . . .
Meteor.exe, el archivo principal de Meteor, puede hacer cualquier cosa específicamente. Cualquiera que pueda piratear este archivo fuente VC++, jeje, será rico. . . . . . . . . . .
pmodel\p*.skc es el modelo de personaje en modo líder + skin pointing
pmodel\p*_300.skc es el modelo de personaje en modo meteorito (mariposa) + skin pointing (específicamente meteorito O una mariposa, lo olvidé, parece ser una mariposa)
pmodel\p*_800.skc es un modelo de personaje en modo meteorito (mariposa) + modelo de piel que señala + piel que señala (olvidé si es un meteoro o una mariposa, parece que es Meteor)
sn*\sn*.cob es un archivo de intervalo de mapa de Meteor Butterfly Sword (con él puedes caminar por el mapa...)
AVIFil32. El complemento DLL Meteor Butterfly Sword, se puede ejecutar sin él. El anti-trampas Blood Knife está usando esta cosa... (Usé w32Dasm para desmontar y vi que además de este, hay otros archivos que pueden inserte el nombre de Meteor Butterfly Sword. Yuquan dejó esto ¿Por qué? )
Los archivos en common/amb son las descripciones de las acciones de fotograma de todas las animaciones POSE. A diferencia de los archivos en pmodel/pos, los archivos POS son responsables. para la naturaleza de POSE (ataque, cuadro inicial, etc.).
amb en pmodel\ proporciona descripciones de cuadros relevantes de las formas de los personajes y
comunes. archivos de pose en pos
bnc Descripción del marco de caracteres, los marcos que se ven en el comando BOX se definen aquí
skc mira el contenido como un mapeo de caracteres, pero no parece funcionar Eliminas estos archivos y Meteor se ejecuta como de costumbre (acabo de probar el modo alianza, no se eliminó ni un solo archivo skc),
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