La consola de juegos también tiene una tarjeta de juego que se puede conectar al televisor para jugar. ¿Qué tipo de producto es?
FC (Consola familiar) Little Overlord Learning Machine...(囧)
Consola de juegos Nintendo FC Nintendo era originalmente una empresa que se dedicaba principalmente a naipes y tarjetas de flores japonesas (flor cards). Una típica empresa japonesa en el antiguo Kioto. Sin embargo, a finales de la década de 1970, se desarrolló el "Game&Watch" (una consola de juegos LCD portátil con juegos fijos) que fue muy popular en Japón. Cuando Nintendo se une oficialmente a la industria de las consolas de juegos, se puede decir que FC está relacionado con la vida o la muerte de toda la empresa de Nintendo. La videoconsola FC de Nintendo lanzó esta consola con el nombre de Nintendo Entertainment System (NES) en Estados Unidos y Europa en 1985 y 1986. Y para adaptarse a los mercados europeo y americano, Nintendo cambió el cuerpo liso rojo y blanco del FC por un cuerpo aerodinámico de metal gris y blanco. FC utiliza la CPU Mos 6502 (8 bits) de 1,79 Mhz fabricada con tecnología Mos (utilizada originalmente en el primer mac de Apple: Apple I), con una resolución de 256x240 y un máximo de 24 colores entre 52 colores mostrados al mismo tiempo. el número máximo de bloques activos (sprites) es 64 y el tamaño del bloque activo es 8x8. En cuanto al sonido, se utiliza fuente de sonido PSG, con 4 canales analógicos y 1 canal digital. La capacidad máxima del casete es de 4 Mbit (512 KB). Lo que es especial es que, por primera vez, FC está equipado con una PPU (Unidad de procesamiento de imágenes) dentro del host para obtener efectos de imagen mejorados. Esto hace que la calidad del juego suponga un salto cualitativo respecto a la era Atari2600. Las teclas transversales, que fueron elogiadas en "Game & Watch" por convertir operaciones de un joystick 3D a un plano 2D, también fueron heredadas por FC. Ahora el cross-pad casi se ha convertido en el diseño característico de Nintendo y también ha afectado en gran medida el diseño de los mangos de consola desarrollados por otros fabricantes. FC es otra consola de gran éxito después de Atari2600. En ese momento, la industria de los videojuegos domésticos se vio afectada por el incidente de Atari el día de Navidad de 1982 y se encontraba en un nivel sin precedentes. Los clientes boicotearon tanto los modelos posteriores de Atari como las consolas de otras empresas que competían con la Atari 2600. FC ha entrado en un mercado casi vacío. Incluso en Europa y Estados Unidos, que tienen una fuerte resistencia a los videojuegos domésticos, fueron aceptados casi de inmediato debido a su excelente calidad de juego. Desde entonces, la industria de las consolas de juegos ha emergido de la sombra causada por el accidente del Atari 2600. Cuando Nintendo anunció oficialmente la terminación de FC en enero de 1996, sus ventas globales excedían los 60 millones de unidades, incluyendo 18 millones de unidades en Japón. Si se incluyen las máquinas pirateadas o compatibles, la cifra es aún más asombrosa. Evaluar la contribución de FC a toda la industria de los videojuegos desde la perspectiva actual es en realidad más que simplemente salvar a la industria de la sombra del incidente de Atari. Más importante aún, FC cambió el modelo de desarrollo de software de Atari2600 y eliminó efectivamente del mercado el software inferior que había acabado con Atari2600 mediante la autorización de desarrollo. Esto sentó una base sólida para el desarrollo saludable de la industria. Como resultado, se desarrollaron varios fabricantes exitosos de software de juegos, convirtiéndose verdaderamente en el segundo pilar de la industria de los videojuegos. FC significa Family Computer, también conocida como Famicom. Es una consola de juegos producida por la compañía japonesa Nintendo en 1983. Los predecesores de muchos juegos actuales provienen de FC. FC ha hecho contribuciones considerables a la industria de los juegos. Incluso se puede decir que la consola de juegos FC es el punto de partida de la industria de los juegos japonesa. El FC también fue popular en China continental en las décadas de 1980 y 1990. En ese momento, mucha gente la llamaba máquina roja y blanca. Creo que muchos jugadores tienen la experiencia de jugar juegos de Famicom en su infancia, y muchos jugadores comenzaron sus carreras de juego con esta consola mágica. En FC se lanzaron muchos juegos clásicos, como Contra, Tank Battle, Ninja Gaiden, Super Mario (Super Mario vendió un récord de 70 millones de juegos en la historia)... Aunque en ese momento, ya fuera un controlador o Los gráficos del Los juegos no son comparables a lo que son ahora, pero estos juegos traen buenos recuerdos a nuestra infancia.
Entre ellos, una gran cantidad de juegos chinos como Heavy Robots, Devouring Heaven and Earth y Gods of the Gods también cultivaron la primera generación de jugadores de juegos de rol nacionales Nintendo FC (Famicom), lanzados en julio de 1983, también conocidos como: CPU NES: chip 6502 Frecuencia de CPU: 1,8 MHz Dígitos de la CPU: 8 bits Memoria: la memoria principal es de solo 2 K Imagen: el número total de colores es 52 y la misma pantalla puede mostrar hasta 13 colores Fuente de sonido: mono, 2 rectangulares ondas, 1 onda triangular, 1 ruido, 1 fuente de sonido sintético PCM Accesorios: joystick Mahjong, trampolín, pistola de rayos, motocicleta inflable, joystick whack-a-mole, teclado, impresora de códigos de barras Bandai, unidad de disco de 2,8 pulgadas, etc. Empresa: Nintendo Lanzado por primera vez: 1983 Todos deben conocer la consola Nintendo FC en 2008. Muchos de nosotros, los jugadores, comenzamos a entrar en contacto con las consolas de juegos jugando FC. En ese momento, los ingresos de Nintendo por la venta de. La consola FC por sí sola superó a todas las estaciones de televisión estadounidenses. Los ingresos totales han consolidado la marca Nintendo en la mente de los estadounidenses. Aunque Nintendo está actualmente en problemas, su N64 es el número uno en ventas en los Estados Unidos, lo que demuestra el éxito de los estadounidenses. cariño por Nintendo. La versión japonesa de FC es diferente de la versión estadounidense de FC (los estadounidenses la llaman NES. La que solíamos jugar es la versión japonesa de FC es como una grabadora de video). El casete FC en los Estados Unidos es igual que una cinta de video. Incluso los juegos son algo diferentes, pero esto se debe a que son fabricados por empresas en los dos lugares. Ahora podemos descargar la mayoría. Juegos en línea. La mayoría de ellos son versiones americanas, porque la mayoría de los emuladores están hechos por estadounidenses. FC (Family Computer) es una consola de juegos doméstica de tercera generación desarrollada por la compañía japonesa Nintendo. Generalmente se la llama "Family Computer" en China continental. En Europa y Estados Unidos se llama NES (Nintendo Entertainment System). Structure FC utiliza un procesador central 6502 de 8 bits fabricado por Mos Technology (antiguo empleado de Motorola). El modelo PAL funciona a 1,773447 MHz, el modelo NTSC funciona a 1,7897725 MHz y la memoria y la memoria de vídeo son de 2 KB. FC tiene un controlador de imagen (PPU) que puede mostrar 64 colores. La pantalla puede mostrar 2 capas de desplazamientos y 5 páginas, cada una de las cuales ocupa 1 KB de memoria de video. Debido a las limitaciones de la memoria de video, solo se pueden mostrar 16 colores como máximo. . FC tiene un generador de sonido programable (PSG) que puede proporcionar 4 canales analógicos y 1 canal digital PCM. Se utilizan 3 canales analógicos para reproducir sonidos musicales y 1 canal de ruido expresa efectos de sonido especiales (sonido de explosión, disparos, etc.). , el canal digital PCM presenta un sonido de fondo continuo. El host FC tiene un interruptor de reinicio, un interruptor de encendido, una ranura para tarjetas de juego, dos manijas de 2 botones (controladores de juegos) con teclas de dirección cruzada y botones "Seleccionar" e "Inicio" en la manija principal. Hay una interfaz de alimentación, una interfaz de salida de radiofrecuencia RF, una interfaz de salida de imagen de vídeo y una interfaz de salida de audio en la parte posterior del host. También hay un puerto de expansión en el frente para conectar dispositivos externos a la pistola de luz. Los juegos FC generalmente se almacenan en forma de ROM de solo lectura en tarjetas de juego que se pueden insertar en la ranura de la consola. Las capacidades son serie LA 24K, serie LB 40K, serie LC 48K, serie LD 64K, serie LE 80K, serie LF. 128K, serie LG 160K, serie LH 256K, series de tarjetas especiales y casetes todo en uno, etc. Otros vienen con baterías para guardar juegos. En 1986, Nintendo también lanzó un sistema de disco diseñado por el diseñador de FC Masayuki Uemura. Se puede conectar una unidad de disco al host del FC a través de un convertidor y los juegos se pueden leer y escribir a través de disquetes. La capacidad del disquete es de 112 KB.