Buscando materiales para pintar de ciencia ficción
La imagen se puede encontrar en /space/?704906/spacelist-draw.html como referencia
Para el próximo estudiante de secundaria, el siguiente es un buen tema en mi opinión. :
Requisitos previos:
1. Agregue materiales respetuosos con el medio ambiente;
2 Preste atención a los detalles y haga que los gráficos sean lo más complejos posible, pero no desordenados;
3. No imitar estilos existentes.
1.
Las ciudades del futuro pueden estar en tierra, mar, submarino, gran altitud, espacio u otros planetas. Puedes elegir el escenario según tus preferencias.
Tierra: Las futuras ciudades terrestres deben prestar mayor atención al diseño del transporte. A partir del vehículo, puede ser un carro con ruedas (los neumáticos son esféricos y pueden avanzar desde todos los ángulos y direcciones), suspensión cerca del suelo y flotación a gran altura. La forma del vehículo no tiene por qué ser muy extraña. puede ser similar a un coche deportivo moderno, y los tipos de vehículos deben ser diversos: camiones, taxis, autobuses, coches privados, trenes de gran altitud sin rieles (que flotan en el aire), ambulancias, etc. Luego está el diseño de las vías, si se trata de un vehículo rodante o de tierra baja, las vías en las ciudades terrestres son indispensables para las vías elevadas en la ciudad. Las vías elevadas deben tener preferiblemente más de cuatro pisos. El diseño debe ser complejo, pero cabe señalar que no puede serlo. Un lugar está lleno de edificios elevados que dan vueltas y vueltas, y al menos se deben insertar algunos edificios en el medio para resaltarlo. Si está flotando a gran altura, entonces se debe dibujar una carretera virtual, con una cola de autos (esperando el semáforo en rojo) en el aire entre los edificios (intersección), y debe haber una abertura en el edificio (estacionamiento). ), en la parte superior también se pueden proporcionar plazas de aparcamiento, y lo mejor es sacar algunos (no demasiados) coches y grandes ferris por encima de la ciudad. Después del transporte viene la distribución de los edificios, que son principalmente edificios de gran altura, similares a los de Nueva York, excepto que los edificios son más altos y más numerosos, y la apariencia es más de ciencia ficción (por ejemplo, hay pantallas gigantes). en las ventanas exteriores de todo el edificio; la forma del edificio es un poco más singular). Para centrarse en la protección del medio ambiente, puede plantar árboles o instalar paneles solares en la parte superior del edificio. la ciudad, y lo mejor es que parezcan dinámicos. Puedes instalar una proyección holográfica en el techo para proyectar los anuncios en el aire (los colores deben ser virtuales).
Superficie del mar: la ciudad en la superficie del mar presta atención al diseño. El centro de la ciudad es la Superstar Pyramid con la pirámide como centro, el diseño se extiende en forma de "parte posterior". El edificio gradualmente se va acortando de adentro hacia afuera. El medio de transporte puede ser agua o aire, pero lo más importante es prestar atención a la pirámide en el centro y hacerla lo más compleja posible. Estrella de la Muerte en Star Wars.
Bajo el mar: Una vez hice un dibujo sin dibujar el fondo marino ni los peces (era para alumnos de primaria. Piénsalo, ¿habrá peces en el mar en el futuro? Incluso si los hay, no será posible en la ciudad———— Ahora ni siquiera podemos tolerar una hormiga, pero ¿podemos tolerar tiburones nadando afuera de la casa?) Solo necesitas dibujar el edificio alto desde la parte inferior del papel de dibujo para cuatro quintos de la altura (preste atención a la perspectiva, desde la vista superior), puede permitir que una chimenea quede expuesta fuera del agua (para emitir humo), o puede permitir que la plataforma superior de un edificio quede expuesto fuera del agua ¿Cómo puede un edificio de gran altura referirse a la tierra o al mar? También puede ser esférico y estar conectado con grandes tuberías. De todos modos, los edificios en el fondo del mar pueden tener formas extrañas. como tráfico terrestre a gran altitud. La quinta parte restante de la pantalla (arriba) debe dividirse en dos, separadas por el nivel del mar en el medio. En la distancia del mar hay ciudades marítimas y naves espaciales.
Altitud: Una ciudad de gran altura debe contar con un chasis (sistema que sustenta la flotación urbana), que debe ser circular, con hileras de pequeñas ventanas irregularmente distribuidas de telas largas y cortas. El edificio puede ser cilíndrico, con un disco en la cabeza, el transporte puede ser una nave espacial y el edificio debe tener un helipuerto.
Espacio: Una estación espacial gigante en forma de anillo, con un centro de control y un cilindro puntiagudo en ambos extremos en el medio, con la Tierra al lado, y algunas naves espaciales distantes y naves espaciales atracadas en el puerto espacial.
Estrella Exterior: Es igual que una ciudad terrestre, excepto que la ciudad está rodeada de densos bosques y tiene una gran cubierta de vidrio. Debería haber una nave espacial alunizaje y uno o dos planetas más grandes que la luna en el cielo. Lo mejor es estar un poco desierto fuera de la cubierta de vidrio, y puede haber una base abandonada.
2. Películas espaciales.
Con el tema de las naves espaciales gigantes (similares a las naves espaciales), un gran número de ellas pueden saltar desde la tierra (tenga en cuenta que la distancia entre las naves espaciales debe ser superior a mil metros, y el tamaño de la El barco más lejano es del tamaño del más cercano) Una dos centésima parte del barco, el diseño general debería ser espectacular, la Tierra está a la izquierda, representando aproximadamente un octavo del tamaño de la pantalla, la Tierra (la Tierra debería estar dibujado de manera realista, con nubes y tifones, y la tierra debe ser tan compleja como una placa de circuito de computadora (líneas más puntos de luz ultrafinos) debe rodear muchos satélites y una estrella de la muerte artificial más pequeña que la luna.