Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Buscando materiales para pintar de ciencia ficción

Buscando materiales para pintar de ciencia ficción

La imagen se puede encontrar en /space/?704906/spacelist-draw.html como referencia

Para el próximo estudiante de secundaria, el siguiente es un buen tema en mi opinión. :

Requisitos previos:

1. Agregue materiales respetuosos con el medio ambiente;

2 Preste atención a los detalles y haga que los gráficos sean lo más complejos posible, pero no desordenados;

3. No imitar estilos existentes.

1.

Las ciudades del futuro pueden estar en tierra, mar, submarino, gran altitud, espacio u otros planetas. Puedes elegir el escenario según tus preferencias.

Tierra: Las futuras ciudades terrestres deben prestar mayor atención al diseño del transporte. A partir del vehículo, puede ser un carro con ruedas (los neumáticos son esféricos y pueden avanzar desde todos los ángulos y direcciones), suspensión cerca del suelo y flotación a gran altura. La forma del vehículo no tiene por qué ser muy extraña. puede ser similar a un coche deportivo moderno, y los tipos de vehículos deben ser diversos: camiones, taxis, autobuses, coches privados, trenes de gran altitud sin rieles (que flotan en el aire), ambulancias, etc. Luego está el diseño de las vías, si se trata de un vehículo rodante o de tierra baja, las vías en las ciudades terrestres son indispensables para las vías elevadas en la ciudad. Las vías elevadas deben tener preferiblemente más de cuatro pisos. El diseño debe ser complejo, pero cabe señalar que no puede serlo. Un lugar está lleno de edificios elevados que dan vueltas y vueltas, y al menos se deben insertar algunos edificios en el medio para resaltarlo. Si está flotando a gran altura, entonces se debe dibujar una carretera virtual, con una cola de autos (esperando el semáforo en rojo) en el aire entre los edificios (intersección), y debe haber una abertura en el edificio (estacionamiento). ), en la parte superior también se pueden proporcionar plazas de aparcamiento, y lo mejor es sacar algunos (no demasiados) coches y grandes ferris por encima de la ciudad. Después del transporte viene la distribución de los edificios, que son principalmente edificios de gran altura, similares a los de Nueva York, excepto que los edificios son más altos y más numerosos, y la apariencia es más de ciencia ficción (por ejemplo, hay pantallas gigantes). en las ventanas exteriores de todo el edificio; la forma del edificio es un poco más singular). Para centrarse en la protección del medio ambiente, puede plantar árboles o instalar paneles solares en la parte superior del edificio. la ciudad, y lo mejor es que parezcan dinámicos. Puedes instalar una proyección holográfica en el techo para proyectar los anuncios en el aire (los colores deben ser virtuales).

Superficie del mar: la ciudad en la superficie del mar presta atención al diseño. El centro de la ciudad es la Superstar Pyramid con la pirámide como centro, el diseño se extiende en forma de "parte posterior". El edificio gradualmente se va acortando de adentro hacia afuera. El medio de transporte puede ser agua o aire, pero lo más importante es prestar atención a la pirámide en el centro y hacerla lo más compleja posible. Estrella de la Muerte en Star Wars.

Bajo el mar: Una vez hice un dibujo sin dibujar el fondo marino ni los peces (era para alumnos de primaria. Piénsalo, ¿habrá peces en el mar en el futuro? Incluso si los hay, no será posible en la ciudad———— Ahora ni siquiera podemos tolerar una hormiga, pero ¿podemos tolerar tiburones nadando afuera de la casa?) Solo necesitas dibujar el edificio alto desde la parte inferior del papel de dibujo para cuatro quintos de la altura (preste atención a la perspectiva, desde la vista superior), puede permitir que una chimenea quede expuesta fuera del agua (para emitir humo), o puede permitir que la plataforma superior de un edificio quede expuesto fuera del agua ¿Cómo puede un edificio de gran altura referirse a la tierra o al mar? También puede ser esférico y estar conectado con grandes tuberías. De todos modos, los edificios en el fondo del mar pueden tener formas extrañas. como tráfico terrestre a gran altitud. La quinta parte restante de la pantalla (arriba) debe dividirse en dos, separadas por el nivel del mar en el medio. En la distancia del mar hay ciudades marítimas y naves espaciales.

Altitud: Una ciudad de gran altura debe contar con un chasis (sistema que sustenta la flotación urbana), que debe ser circular, con hileras de pequeñas ventanas irregularmente distribuidas de telas largas y cortas. El edificio puede ser cilíndrico, con un disco en la cabeza, el transporte puede ser una nave espacial y el edificio debe tener un helipuerto.

Espacio: Una estación espacial gigante en forma de anillo, con un centro de control y un cilindro puntiagudo en ambos extremos en el medio, con la Tierra al lado, y algunas naves espaciales distantes y naves espaciales atracadas en el puerto espacial.

Estrella Exterior: Es igual que una ciudad terrestre, excepto que la ciudad está rodeada de densos bosques y tiene una gran cubierta de vidrio. Debería haber una nave espacial alunizaje y uno o dos planetas más grandes que la luna en el cielo. Lo mejor es estar un poco desierto fuera de la cubierta de vidrio, y puede haber una base abandonada.

2. Películas espaciales.

Con el tema de las naves espaciales gigantes (similares a las naves espaciales), un gran número de ellas pueden saltar desde la tierra (tenga en cuenta que la distancia entre las naves espaciales debe ser superior a mil metros, y el tamaño de la El barco más lejano es del tamaño del más cercano) Una dos centésima parte del barco, el diseño general debería ser espectacular, la Tierra está a la izquierda, representando aproximadamente un octavo del tamaño de la pantalla, la Tierra (la Tierra debería estar dibujado de manera realista, con nubes y tifones, y la tierra debe ser tan compleja como una placa de circuito de computadora (líneas más puntos de luz ultrafinos) debe rodear muchos satélites y una estrella de la muerte artificial más pequeña que la luna.

上篇: Recopilación de códigos de falla de Haima S5 Código de falla que comienza con P0 Descripción de la falla P0317 No existe hardware en mal estado de la carretera P000E El control del regulador de cantidad de combustible excede el límite de aprendizaje P0BB3 Monitoreo de voltaje de la batería híbrida Circuito Y P078B Sincronización de cambios electromagnética Rendimiento del rango de la válvula B P0488 Rango/rendimiento del circuito de control del acelerador de recirculación de gases de escape A P0417 Cortocircuito en el circuito de la válvula de conmutación del sistema de inyección de aire secundario B P0B28 Inestabilidad de voltaje de la batería híbrida B P0013 B Actuador de posición del árbol de levas - circuito abierto (Grupo 1) P02C9 Fuga del inyector - cilindro 12 P00A2 Circuito bajo del sensor de temperatura del enfriador de aire de carga (fila 2) Ver todos los resultados Código de falla que comienza con P1 Descripción de la falla P1232 Bomba de combustible de baja velocidad - Falla P1128 Sensor de oxígeno calentado 1 (aguas arriba), 1.a/2.a fila P131C Sensor de temperatura del aire de admisión (IAT) - señal alta P1604 Módulo de control del motor (ECM) - programa antirrobo incorrecto P1326 El control de detonación ha alcanzado el límite - cilindro 2 P1696 Conexión de datos de la red de área del controlador (CAN) - falla de comunicación P1044 Módulo de control de sincronización variable de válvulas (VVT) - Desmontable electrónicamente Error de memoria programable de solo lectura (banco 2) P1796 Enlace de datos de la red de área del controlador (CAN), módulo de control de la transmisión (TCU) - Falla P142B Sensor de temperatura del aire exterior - Sin señal P1832 Módulo de control de la palanca de cambios de la transmisión - cortocircuito Ver todos los resultados Código de falla comienza con P2 Descripción de la falla P2428 La temperatura del escape es demasiado alta (fila 1) P2435 Circuito del sensor de presión/flujo de aire del sistema de inyección de aire secundario (fila 2) P216C Circuito de voltaje de suministro alto del grupo E del calentador de aceite de inyección P212C Sensor/interruptor de posición del acelerador (TP) G circuito bajo P2798 Circuito de control de bomba de líquido de transmisión auxiliar bajo P2023 Circuito del interruptor/sensor de posición del conducto del colector de admisión intermitente (2.ª fila) P2772 tracción en las cuatro ruedas (4WD) Rango/rendimiento del circuito del interruptor de baja velocidad P2567 Circuito del sensor de temperatura del convertidor catalítico de reducción directa de ozono P2537 Interruptor de encendido - ACC (accesorio) - Circuito de posición bajo P2334 Bobina de encendido L Circuito de control principal alto Ver todos los resultados Código de falla P3 Inicio Descripción de falla P3444 Cilindro Sistema de desactivación del cilindro 6/control de válvula de admisión - circuito alto P3420 Sistema de desactivación/válvula de admisión del cilindro 3 control - circuito alto P3491 Sistema de desactivación de cilindros 12/válvula de admisión control - circuito bajo P3425 Sistema de desactivación de cilindros 4 cilindros/válvula de admisión Control - circuito abierto P3486 Control de válvula de escape cilindro 11 - problema de rendimiento P3458 Sistema de desactivación de cilindros 8/control de válvula de admisión - problema de rendimiento P3406 Control de la válvula de escape del cilindro 1 - problema de rendimiento P3414 Control de la válvula de escape del cilindro 2 - problema de rendimiento P3413 Control de la válvula de escape del cilindro 2 - circuito abierto P3487 Control de la válvula de escape del cilindro 11 - circuito bajo Ver todos los resultados Código de falla que comienza con B Descripción del fallo B0060 Conductor sensor de tensión del cinturón de seguridad (suberror) B0092 Sensor 2 del sistema de retención izquierdo (suberror) B0082 Seguridad del pasajero con limitador de carga - control de lanzamiento (suberror) B0039 Control de despliegue de etapa 1 (airbag) delantero derecho de la segunda fila (suberror) error) B0097 Sensor de sujeción derecho 2 (suberror) B0032 2da fila delantera izquierda (airbag) Control de despliegue de segunda etapa (suberror) B0091 Sensor de sujeción izquierdo 1 (suberror) B0048 Control de despliegue de la bolsa de aire derecha de 3ra fila (suberror) ) B2435 Resistencia del interruptor de la hebilla del cinturón de seguridad del conductor fuera de rango B00C2 Clasificación de ocupantes del asiento del pasajero Sensor C (suberror) Ver todos los resultados Código de falla que comienza con U Descripción de la falla U 下篇: La mejor tienda de ropa femenina de Taobao (que le ofrece opciones de ropa femenina de moda y de alta calidad)