Guía de selección de armas de Titanfall 2 Recomendaciones de armas PvP para principiantes
Rifle de asalto
El alcance de combate de esta arma es de medio alcance y su precisión de disparo desde la cintura no es lo suficientemente alta, lo que la hace inferior a una metralleta. Normalmente se dispara con el espejo abierto. Si la distancia de la pala deslizante se define como una distancia corta, entonces la distancia de más de dos palas es la distancia media, o si se lanza una granada hacia adelante, el punto de explosión de la granada es la distancia media. Puedes mejorar tu arma con una pistola o un soporte, y las actualizaciones de armas desbloquean ranuras y accesorios para accesorios. Para un rifle de asalto, el accesorio más importante es el espejo de doble cara. En cuanto a otros accesorios, Meng Xin puede usar un cargador grande para abrir rápidamente la mira y aumentar la tolerancia a fallas, cambiar rápidamente las balas mientras corre y cortar rápidamente el arma para ver sus preferencias personales.
De arriba a abajo hay miras automáticas, cámaras réflex duales, cámaras réflex triples, espejos ciegos (los enemigos están marcados en rojo y las fuerzas amigas en azul en la lente. El uso de espejos ciegos reducirá una ranura y no es recomendado) y miras de tiro.
En términos de selección de armas, R101 es la primera opción. Tiene un tiempo de muerte corto, disparo estable y una dispersión de fuego de cintura un poco grande. En comparación con R201, es más pequeño y más grande. Han Luo disparó tres tiros, uno de los cuales contenía la mitad de la sangre en el baúl. Si te disparan dos veces en el torso y mueres directamente de un disparo en la cabeza, entonces un disparo de cada dos es normal. El arma de un solo punto G2 tiene tres balas, un cañón y un rifle paralelo. Como sugiere el nombre, cuando se abre la mira, las balas en realidad solo se dispersan horizontalmente y no flotan hacia arriba y hacia abajo porque la velocidad de disparo es lenta. , el tiempo de matanza es más lento que el del R101.
Esta arma está muy cerca de los fps tradicionales. Estar a punta de pistola y ver a alguien disparando en el espejo puede matar a alguien. Si la potencia de fuego del enemigo es demasiado fuerte, puedes quedarte detrás del búnker y esperar una oportunidad para contraatacar. Las armas en Titanfall básicamente no tienen retroceso y solo tienen un poco de extensión, por lo que los rifles son muy fuertes. Se recomienda que Meng Xin se una a la trampa.
SMG/SMG
Al llegar, los Titanes han sido lanzados al corazón de un tiroteo móvil de alta velocidad. Después de que Meng Xin se familiarizara con el juego, recomendó jugar con armas. Este tipo de arma nunca abre su alcance y su precisión de disparo desde la cintura es infinitamente cercana a la de una pistola láser (siempre que esté a corta distancia, es decir, a dos palas). Entonces, ¿cómo puedes contraatacar con un arma tan poderosa si no puedes quedar satisfecho en segundos? La respuesta es la postura. Mientras la distancia sea muy corta y la velocidad sea lo suficientemente rápida, el arma del oponente no podrá seguir el ritmo de tu cuerpo. La velocidad de Titanfall 2 se acumula sin límite superior. Mientras sigas deslizándote y saltando paredes, nunca te matarán (falso). Hay muchos vídeos instructivos sobre las posturas de Bilibili, por lo que no los abordaré aquí. Solo te enseñaré una cosa: intenta caminar lo más cerca posible de la pared y prepárate para presionar el botón de avance, el botón de dirección de la pared y el botón de salto en cualquier momento, para que puedas deslizarte por la pared rápidamente. Luego presione activamente el botón de salto para abandonar la pared y luego salte nuevamente para deslizarse por la pared en la segunda etapa. Cuando adquieras competencia, te convertirás en un pez gordo sin tocar el suelo.
En términos de selección de armas, Meng Xin disparó por primera vez el CAR, una metralleta con la mejor calidad general. Al mismo tiempo, la precisión de disparo desde la cintura es la más alta, tan alta que mucha gente dudaba. que el CAR viene con una micromira. Este tipo de arma es muy poderosa y muchos jefes nunca la usan por temor a perder el contacto, u otras armas son inexactas después de jugar durante mucho tiempo, pero son los verdaderos amigos de Meng Xin y la gente les da el sobrenombre de Pistola en silla de ruedas. Luego está la metralleta conmutadora. Las características de esta arma son una velocidad de disparo lenta, un alto poder de ataque y una alta precisión a larga distancia en el modo de disparo desde la cadera. Le pedí al conmutador que se cargara, pero temblaba cuando abrí la cámara, así que no la abras. Un pequeño truco, un solo punto a alta velocidad es mejor que presionar y mantener presionado. El siguiente es el R97, que tiene la velocidad de disparo más rápida y un daño bajo con un solo disparo. Pero debido a que la velocidad de disparo es tan rápida, el tiempo teórico de muerte es más rápido que el de un automóvil, lo que comúnmente se conoce como salpicadura de agua. Finalmente, la metralleta eléctrica tiene una alta precisión y no tiene tiempo de vuelo de bala, pero su velocidad de disparo no es lo suficientemente rápida, su letalidad no es lo suficientemente alta y su calidad general no es alta. Es la más débil de las cuatro metralletas. Dicho todo esto, las cuatro metralletas son muy poderosas y tienen el mayor rendimiento entre todas las armas. En cuanto a accesorios, no hay mucha diferencia con el rifle. Si lleva un cargador grande o está corriendo, asegúrese de llevar un cambio rápido y el resto podrá combinarse libremente. La jugabilidad de una metralleta es la forma más pura de disparos móviles, pero hay muchas formas de moverse, lo cual es muy elegante. Por supuesto, también es divertido jugar.
Forzado
Solo hay dos pulverizadores, EVA8 y Aogou. Este es el soldado bajo entre las armas a distancia, como las pistolas.
La metralleta apenas podía alcanzar la distancia. Las escopetas realmente se vuelven más fuertes cuanto más te acercas. Después de todo, no duele más allá de cierta distancia. En EVA8, hay una lente para tres distancias y una lente para dos distancias. Si puede arrancar, es de un solo disparo, automático y rápido. La característica de Aogou es que las balas se disparan horizontalmente y se extienden ampliamente, pero afortunadamente, el daño de un solo disparo es alto. Dos o tres balas a quemarropa, dispara una, seca las balas y luego quítalas. Si los apuntas sin alcance, casi morirás. En el corto TTK FPS de Titan, funcionó mejor que EVA8. Al mismo tiempo, abrir la mira puede reducir la dispersión de la bala. Por ejemplo, hay una persona a tres palas de distancia y le disparan tres veces en la cintura y seis veces cuando se abre la mira. Entonces Ao Gou también es un rifle de francotirador (recuerda traer una mira triple). Cuando juegues con Aogou, recarga siempre y no dejes suelto a R. No recargues cuando lo vacíes, porque habrá una acción de recarga adicional si lo borras. Al mismo tiempo, puedes matarlo de un solo disparo sin esperar a que se recargue por completo. La jugabilidad del pulverizador es la misma que la de la metralleta, se dispara desde la posición. Debido a que el TTK (tiempo para matar) es más corto que el de la metralleta, está restringido por la metralleta. Lo mismo ocurre con los accesorios, los cargadores grandes y los cambios rápidos.
Rifle de francotirador
Después de hablar de soldados cortos, también hay soldados largos. La característica del rifle de francotirador es que la mira está siempre abierta y el fuego de cintura es muy disperso. Básicamente, no puede alcanzar a nadie, por lo que la mira es muy precisa, el daño por disparo es extremadamente alto y la velocidad de disparo es muy lenta. Es un enemigo lejano. Aquí una referencia, Ciudad de los Ángeles. Esta imagen también se llama "Sniper City". Su alcance de combate suele ser muy largo, lo que lo hace ideal para disparar.
En primer lugar, a Claybo no le importa su cabeza, torso o piernas, morirá de un solo disparo y tiene un tiempo de bala muy obvio, por lo que no es apto para golpear enemigos a largo plazo. distancias. Por el contrario, la media distancia es la más adecuada para ello, por eso fue desarrollado para jugar al juego de volar Klebo. Se puede decir que es el límite superior de "Titanfall 2", y hay muchos videos maravillosos relacionados con él que puedes ver y aprender tú mismo. Las gafas están equipadas con gafas originales, un cargador grande y las habilidades de apertura rápida y expulsión de balas. Puede golpear el suelo a un paso del enemigo y matar con fuego inverso. El siguiente es el rifle de francotirador dual, que tiene una velocidad de bala más lenta y puede matar personas con solo dos disparos. Si puedes comenzar con un disparo, ten en cuenta que tanto los proyectiles como el área intermedia son dañinos. Las miras para gafas son la mejor arma para disparar de vez en cuando. Arco largo, DMR, prefiero llamarlo francotirador con ametralladora ligera, con una velocidad de disparo rápida, dos disparos en todo el proceso, sin tiempo de bala, sin tiempo de bala, ¡sin tiempo de bala! Es la misma arma que el aliento de fuego. No te quedes ciego si no tienes nada que hacer. El gran jefe te golpeará o te regañará mucho. Por otro lado, si quieres golpear la otra cara o castigarla, úsala.
Ametralladora ligera
Lo he mencionado tantas veces antes, y ahora finalmente es mi turno. La ametralladora ligera tiene algunas características, como gran capacidad del cargador, bajo daño de un solo disparo y extinción continua de incendios de alcance medio. Es una pena que el mecanismo de esta arma no sea adecuado para titanes con mapas TTK cortos, pero es muy potente en APEX, el vecino. Entonces, ¿por qué el aliento de fuego es tan poderoso? Como hay tres disparos en todo el proceso, cualquiera puede recibir un disparo. Con el escudo A, solo se necesitan dos disparos y la velocidad de disparo es más rápida que la de un arco largo. Matar tres balas seguidas con un cargador de 80 balas no es un problema. Con el triple espejo, eres el objetivo de todos y saltar es molesto. La respiración de fuego es un verdadero asesino. En cuanto a las dos ametralladoras ligeras restantes, como dije antes, no son muy fuertes debido a su mecanismo, y su daño concentrado de un solo disparo es mucho menor. Se necesitan seis o siete disparos para matar a alguien, por lo que el comienzo sigue siendo muy lento. Las armas de medio alcance son completamente incapaces de vencer a los rifles de asalto. Sin embargo, hay una escena concentrada de correr y disparar, que tiene hormonas y disparos puros a la cintura, lo cual es bastante interesante. L-star se puede utilizar como rifle, pero su rendimiento general no es tan bueno como el de los rifles anteriores. Tiene balas ilimitadas y no necesita cambiarlas. Sin embargo, el sobrecalentamiento obligará a reemplazar elementos como el prisma y el cargador del condensador, uno de los cuales es el bloque de enfriamiento. El retroceso rara vez salta y luego se estabiliza, apuntar con una máquina es mejor que una lupa.
Pistola
Se dice que Little Helper Elite y Mozambique se usaron antes como armas auxiliares, pero luego se convirtieron en armas principales porque eran demasiado poderosas. El ayudante recibió dos disparos en el torso a quemarropa, uno en la cabeza y tres veces en el torso desde lejos. La caída fue muy pequeña y la bala duró mucho tiempo. El arma es un revólver. Si conocieras el Dead Eye de Arthur, serías el gran guardián de Titanfall. Mozambique fue rociado a mano y se llevaron tres pistolas y dos balas. La velocidad de disparo es más rápida que la de Ao Gou y también es divertido de jugar.
En cuanto a la pistola de arma secundaria real, la RE-45 tiene una velocidad de disparo rápida y un daño bajo, similar a la semiautomática de un solo punto R97 y P2016. Estas dos pistolas son mis favoritas personales. En cuanto al Little Helper que murió tres veces en el baúl a quemarropa, es una lástima que ni él ni el Little Helper Elite puedan derribarlos.
Lanzagranadas
Estas armas son todas pistolas de juguete y su rendimiento no es tan bueno como el de cualquiera de las anteriores, especialmente el softbol, que se conoce como el arma del inframundo. Sin embargo, cada arma tiene su propia mecánica. Mientras comprendas el mecanismo, podrás divertirte. Hablemos primero del softbol. Aunque la carga es extremadamente lenta, solo toma seis rondas. De hecho, lo más poderoso es que las granadas que lanza tienen un efecto de adsorción. Aunque no es tan poderosa como la granada de arma anti-Titán, puede matarte de un solo golpe si la aspiras. Así que esta arma no debería ser demasiado precisa, sólo un disparo brusco alrededor del enemigo, ya que los proyectiles son muy lentos y deben predecirse con antelación. Los accesorios son un cargador grande unificado y un cambiador rápido. Al hacer clic derecho se puede mostrar la trayectoria del proyectil. Pistola de energía EPG, dispara en línea recta, salpica y mata personas, con altibajos, según se encuentre cerca del enemigo. Esta es mi arma favorita. El objetivo principal de este tipo de arma es predecir el punto de aterrizaje del enemigo y matarlo con un solo disparo. Requiere una postura extremadamente alta y familiaridad con el mapa. La mayor parte del tiempo me deslizaba contra la pared y la fase hormonal era invisible. La jugabilidad de Cold War es la misma que la del cañón de energía. Se disparan cuatro tiros a la vez, y dos o tres tiros pueden matar a alguien. El misil Sidewinder es como un rifle. El único que vale la pena mencionar es golpear al Titán con un misil A-Shield Sidewinder. Tu nivel de Titán aumentará muy rápidamente. Básicamente, dos lanzaderas pueden golpear a un Titán con todos sus puntos débiles, y el daño causado al golpear a un Titán también es muy alto.
Armas anti-Titán
* * *Cuatro, una lejana, una cercana, una granada apuntada a ti, el bolígrafo eléctrico dispara lejos, la pistola electromagnética dispara cerca, la granada automáticamente absorbe, y el misil disparador automáticamente. El seguimiento no tiene sentido. La elección de cuatro armas depende del mapa y del Titán en el lado opuesto. Debido a que esta arma se puede reemplazar después de la muerte, es muy flexible. Además, los bolígrafos eléctricos se conocen como armas anti-hierro y, a menudo, los grandes jefes los juegan. Los bolígrafos voladores también tienen formas de juego poco convencionales. Cuando se juega normalmente, la gente suele matar gente y luchar contra titanes, pero recuerda nunca luchar contra titanes. Si lo descubren, busque una casa o un búnker donde esconderse y luego consúmalo con armas anti-Titán. Incluso si eres un gran jefe, todavía tendrás una escapatoria por los pelos. La forma correcta de lidiar con esto es luchar rápidamente contra el Titán o matar a un Titán aliado y tres o cuatro Grilletes de Hierro juntos.