Yu-Gi-Oh, ¿cómo configurar la baraja de cartas de transmisión electrónica?
[Dragón Electrónico] Raza: Máquina, Atributo: Luz, Calificación de estrellas: 5 Ataque: 2100, Defensa: 1600, Efecto: Si hay monstruos en el campo del oponente pero no hay monstruos en el tuyo, Estas cartas se pueden invocar especialmente desde la mano.
[Dragón Electrónico] Raza: Máquina, Atributo: Luz, Calificación de estrellas: 5 Ataque: 2100, Defensa: 1600, Efecto: Si hay monstruos en el campo del oponente pero no hay monstruos en el tuyo, Estas cartas se pueden invocar especialmente desde la mano.
[Batería mecánica antigua] Raza: Máquina, Atributo: Tierra, Calificación de estrellas: 2, Ataque: 500, Defensa: 500, Efecto: Usa esta carta como sacrificio. Dale al oponente 500 puntos de daño básico y ninguno de los bandos podrá lanzar cartas trampa en esta ronda de combate.
[Batería mecánica antigua] Raza: Máquina, Atributo: Tierra, Calificación de estrellas: 2, Ataque: 500, Defensa: 500, Efecto: Usa esta carta como sacrificio. Dale al oponente 500 puntos de daño básico y ninguno de los bandos podrá lanzar cartas trampa en esta ronda de combate.
[Batería mecánica antigua] Raza: Máquina, Atributo: Tierra, Calificación de estrellas: 2, Ataque: 500, Defensa: 500, Efecto: Usa esta carta como sacrificio. Dale al oponente 500 puntos de daño básico y ninguno de los bandos podrá lanzar cartas trampa en esta ronda de combate.
[Dragón Electrónico Prototipo] Raza: Máquina, Atributo: Luz, Clasificación de estrellas: 3, Ataque: 1100, Defensa: 600 Efecto: Mientras esta carta exista en la superficie del campo, el nombre de la carta será [Dragón Electrónico] 】.
[Dragón Electrónico Prototipo] Raza: Máquina, Atributo: Luz, Clasificación de estrellas: 3, Ataque: 1100, Defensa: 600 Efecto: Mientras esta carta exista en la superficie del campo, el nombre de la carta será [Dragón Electrónico] 】.
[Dragón Electrónico Prototipo] Raza: Máquina, Atributo: Luz, Clasificación de estrellas: 3, Ataque: 1100, Defensa: 600 Efecto: Mientras esta carta exista en la superficie del campo, el nombre de la carta será [Dragón Electrónico] 】.
[Fénix Electrónico] Raza: Máquina, Atributo: Estrella de Fuego: 4, Ataque: 1200, Defensa: 1600, Efecto: Mientras esta carta sea atacada en tu propio campo, apuntará a 1 existente en tu propio campo. La magia del monstruo mecánico y los efectos de las cartas de trampa no son válidos. Cuando la carta marcada en el campo es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes robar 1 carta de tu mazo.
[Fénix Electrónico] Raza: Máquina, Atributo: Estrella de Fuego: 4, Ataque: 1200, Defensa: 1600, Efecto: Mientras esta carta sea atacada en tu propio campo, apuntará a 1 existente en tu propio campo. La magia del monstruo mecánico y los efectos de las cartas de trampa no son válidos. Cuando la carta marcada en el campo es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes robar 1 carta de tu mazo.
[Fénix Electrónico] Raza: Máquina, Atributo: Estrella de Fuego: 4, Ataque: 1200, Defensa: 1600, Efecto: Mientras esta carta sea atacada en tu propio campo, apuntará a 1 existente en tu campo. Los efectos mágicos y de las cartas de trampa del monstruo mecánico no son válidos. Cuando la carta marcada en el campo es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes robar 1 carta de tu mazo.
[Little Diamond] Raza: Máquina, Atributo: Terreno, Estrellas: 4, Ataque: 1600, Defensa: 1600. Efecto: cuando esta carta es atacada y protegida, representa un monstruo, por lo que es destruida directamente por el monstruo atacado sin cálculo de daño.
[Bestia mecánica antigua] Raza: Máquina, Atributo: Tierra, Clasificación de estrellas: 6, Ataque: 2000, Defensa: 2000, Efecto: Esta carta no se puede invocar especialmente. Los efectos del monstruo de efecto del oponente destruido por esta carta no son válidos. En el caso de este ataque con cartas, el oponente no puede activar trampas mágicas antes de que finalice la fase de daño.
[Bestia mecánica antigua] Raza: Máquina, Atributo: Tierra, Clasificación de estrellas: 6, Ataque: 2000, Defensa: 2000, Efecto: Esta carta no puede ser convocada especialmente. Los efectos del monstruo de efecto del oponente destruido por esta carta no son válidos. En el caso de este ataque con cartas, el oponente no puede activar trampas mágicas antes de que finalice la fase de daño.
[Bestia mecánica antigua] Raza: Máquina, Atributo: Tierra, Clasificación de estrellas: 6, Ataque: 2000, Defensa: 2000, Efecto: Esta carta no puede ser convocada especialmente. Los efectos del monstruo de efecto del oponente destruido por esta carta no son válidos. En el caso de este ataque con cartas, el oponente no puede activar trampas mágicas antes de que finalice la fase de daño.
[Ancient Mechanical Warrior] Raza: Máquina, Atributo: Tierra, Estrellas: 4, Ataque: 1300, Defensa: 1300. Efecto: Cuando esta carta ataca, el oponente no puede activar trampas mágicas antes del final de la fase de daño.
[Ancient Mechanical Warrior] Raza: Máquina, Atributo: Tierra, Estrellas: 4, Ataque: 1300, Defensa: 1300. Efecto: Cuando esta carta ataca, el oponente no puede activar trampas mágicas antes del final de la fase de daño.
[Ancient Mechanical Warrior] Raza: Máquina, Atributo: Tierra, Estrellas: 4, Ataque: 1300, Defensa: 1300. Efecto: Cuando esta carta ataca, el oponente no puede activar trampas mágicas antes del final de la fase de daño.
[Dinosaurio Electrónico] Raza: Máquina, Atributo: Luz, Calificación de estrellas: 7, Ataque: 2500, Defensa: 1900, Efecto: Cuando el oponente invoca específicamente un monstruo de la mano, puede ser invocado desde la mano. Invoca especialmente esta carta.
[Tarjeta de espíritu Suojia artificial] Raza: Máquina, Atributo: Oscuro, Calificación de estrellas: 6, Ataque: 2400, Defensa: 1500. Efecto: cuando esta carta se muestra en la superficie, las cartas trampa no se pueden activar y los efectos de todas las cartas trampa en el campo no son válidos.
[Combinación de poderes] Tipo de magia: normal, efecto: mano o campo, envía el monstruo material que determina la carta de monstruo fusionado al cementerio y convoca especialmente 1 monstruo de fusión familiar mecánico del mazo de fusión. Esta carta invoca específicamente monstruos, cuyo poder de ataque aumenta con respecto a su poder de ataque original. Al final del turno, el jugador activado por esta carta sufre un daño igual al valor de ataque original del monstruo especialmente convocado. (Esta llamada especial se usa como una llamada de fusión)
[Combinación de poder] Tipo de magia: normal, efecto: mano o campo, envía el monstruo material que determina la carta de monstruo fusionada al cementerio y lo especializa Desde el mazo de fusión, invoca 1 monstruo de fusión familiar mecánico. Esta carta invoca específicamente monstruos, cuyo poder de ataque aumenta con respecto a su poder de ataque original. Al final del turno, el jugador activado por esta carta sufre un daño igual al valor de ataque original del monstruo especialmente convocado. (Esta llamada especial se usa como una llamada de fusión)
[Combinación de poder] Tipo de magia: normal, efecto: mano o campo, envía el monstruo material que determina la carta de monstruo fusionada al cementerio y lo especializa Desde el mazo de fusión, invoca 1 monstruo de fusión familiar mecánico. Esta carta invoca específicamente monstruos, cuyo poder de ataque aumenta con respecto a su poder de ataque original. Al final del turno, el jugador activado por esta carta sufre un daño igual al valor de ataque original del monstruo especialmente convocado. (Esta llamada especial se usa como una llamada de fusión)
[Sobrecarga de Fusión] Tipo de magia: Normal, Efecto: Excluye del juego al monstruo determinado por la carta de monstruo de fusión en tu propio campo o cementerio, atributo oscuro Familia de máquinas 1 monstruo de fusión Especialmente convocado desde el mazo de fusión. (Esta llamada especial se usa como una llamada de fusión)
[Fusión Futura] Tipo de magia: permanente, efecto: envía al cementerio el monstruo determinado por la carta de monstruo de fusión de tu propio conjunto de cartas, selecciona 1 fusión del monstruo del conjunto de cartas de fusión. El monstruo de fusión seleccionado durante el segundo proceso de autopreparación después del lanzamiento es convocado especialmente en su propia área (esta invocación especial se considera una invocación de fusión). Cuando esta carta ya no está en el campo, el monstruo la destruye. Esta carta se destruye cuando el monstruo es destruido.
[Time Capsule] Tipo de magia: Normal, Efecto: Selecciona una carta de un montón de cartas y retírala del juego junto con las cartas que contiene. Después de que comienza la segunda ronda de preparación, la carta se destruye y se retira de la mano del juego.
[Time Capsule] Tipo de magia: Normal, Efecto: Selecciona una carta de un montón de cartas y retírala del juego junto con las cartas que contiene. Después de que comienza la segunda ronda de preparación, la carta se destruye y se retira de la mano del juego.
[Time Capsule] Tipo de magia: Normal, Efecto: Selecciona una carta de un montón de cartas y retírala del juego junto con las cartas que contiene. Después de que comienza la segunda ronda de preparación, la carta se destruye y se retira de la mano del juego.
[Depresión Tropical] Tipo de magia: normal, efecto: todas las cartas mágicas y trampas en el campo regresan al maestro.
[Gale] Tipo de magia: Normal, Efecto: Todas las cartas mágicas y de trampa en el campo son destruidas.
[Liberación de restricción] Tipo de magia: ataque rápido, efecto: después de activar esta carta, el poder de ataque de todos los monstruos mecánicos de tu lado se duplicará. Al final del turno, es destruido por una carta de monstruo con el efecto de esta carta.
[Fusión dimensional] Tipo de magia: Normal, Efecto: Paga 2000LP. Ambos bandos quedarán excluidos de convocar monstruos lo más especiales posible.
[Gabinete de Oro Sellado] Tipo de magia: Normal, Efecto: Elige 1 carta de tu mazo, excepto en el juego. La segunda vez que comiences tu proceso de preparación, agrega la carta a tu mano.
[Ancient Mining Machine] Tipo de magia: Normal, Efecto: Cuando un monstruo llamado "Ancient Mining Machine" aparece en el campo, solo se puede activar descartando 1 carta. Elige 1 carta mágica del mazo y colócala en tu campo. Esta carta mágica no se puede utilizar en esta ronda.
[Ancient Mining Machine] Tipo de magia: Normal, Efecto: Cuando un monstruo llamado "Ancient Mining Machine" aparece en el campo, solo se puede activar descartando 1 carta. Elige 1 carta mágica del mazo y colócala en tu campo. Esta carta mágica no se puede utilizar en esta ronda.
[Ancient Mining Machine] Tipo de magia: Normal, Efecto: Cuando un monstruo llamado "Ancient Mining Machine" aparece en el campo, solo se puede activar descartando 1 carta. Elige 1 carta mágica del mazo y colócala en tu campo. Esta carta mágica no se puede utilizar en esta ronda.
[Anuncio del Palacio] Tipo de trampa: permanente, efecto: mientras esta carta exista en el campo, todas las cartas de trampa excepto esta no son válidas.
[Anuncio del Palacio] Tipo de trampa: permanente, efecto: mientras esta carta exista en el campo, todas las cartas de trampa excepto esta no son válidas.
[Lanzamiento de fusión] Tipo de magia: Ataque rápido, Efecto: Un monstruo de fusión en el campo regresa a la plataforma de fusión. En este momento, la invocación por fusión de monstruos al conjunto de cartas de fusión requiere que se recoja un grupo de monstruos de material de fusión de su propio cementerio, de modo que se convoque a un grupo especial a su propio campo.