¿Cómo funciona el juego?
Instrucciones de funcionamiento de las teclas:
Teclas de dirección: arriba, abajo, izquierda y derecha.
Z/entrar: Aceptar.
X/SHIFT: Cancelar.
C/CTRL: Menú.
F4: Pantalla completa.
Mantener presionado ESC: salir.
Cuando los HP llegan a 0, el juego termina.
Operaciones de la interfaz del juego:
Tecla F4: pantalla completa o modo ventana; tecla Enter/tecla Z: confirmar; cancelar o volver al nivel anterior; Clave: Salir del juego.
Pulsa la tecla C o Ctrl para abrir el menú del juego.
Atributos: muestra tu nombre, nivel, salud actual/salud total y dinero total retenido.
Artículos: vea y use los artículos que posee actualmente.
STAT: Ver datos del juego.
Teléfono: Llama al NPC (para contactar con la relación u obtener consejos sobre información del juego).
Interfaz del juego:
Pizarras: a menudo habrá algunas pizarras en la pared, y estas pizarras generalmente tienen sugerencias para acertijos escritas en ellas.
Señales viales: Algunas señales viales se colocan en la vía. Algunas de ellas tienen la misma función que las losas de piedra. Son pistas para rompecabezas o unos tablones de anuncios.
Raíles: La mayoría de las palancas son amarillas y aparecerán en la pared. Al tirar de ellas, se activarán o desactivarán algunas trampas.
Agujero: Al pisar determinados tramos de la carretera, pueden aparecer círculos negros (agujeros) en el suelo y caer en otras habitaciones.
NPC: Te encontrarás con algunos NPC en la ruta, en lugar de los enemigos que desencadenan la batalla. Pueden ser enemigos o algunos NPC inofensivos.
Signo de exclamación: cuando estás de aventuras, de repente aparecerá un signo de exclamación, lo que significa que te has encontrado con un enemigo.
Accesorios investigables: siempre que haya elementos especiales en la pantalla del juego, como libros, pasta, agujeros de ratón, documentos, etc., se pueden investigar y algunos te informarán sobre el Historias, algunas cosas son información inútil.
Interfaz de combate:
Menú de acciones: Hay combate, acciones, accesorios y perdón. Luchar es abogar por un conflicto violento con el enemigo. La acción consiste en desactivar las batallas principalmente hablando. Accesorios, puedes usarlos para mejorar tus propios atributos o tomar medicamentos para restaurar HP.
El perdón es perdonar a los enemigos que no quieren pelear contigo y hacer que abandonen la lucha para que puedas ganar. Este método puede obtener dinero pero no XP. Hay otra opción en el perdón que es "escape", que como su nombre lo indica significa escapar de la batalla.
Combate y Persuasión: El combate en el juego se divide en dos categorías. Una es combate puro por turnos, la otra es pensar en las emociones del enemigo (a través de una descripción de texto) y luego elegir la mejor manera. para hablar.
Los primeros pueden conseguir XP y dinero, mientras que los segundos sólo pueden conseguir dinero. Elegir luchar o persuadir puede afectar el desarrollo de la trama.
Cuadro de batalla: si el enemigo decide atacarte (ya sea que elijas atacar activamente o no), aparecerá un cuadro en la parte inferior de la pantalla. El jugador controla la forma del corazón para evitar el patrón de. La caja, una vez tocada, se dañará. Ciertos patrones especiales no se dañarán incluso si se tocan (como la luz azul de una calavera).
Los diferentes enemigos tienen sus propios patrones únicos, por lo que los jugadores deben descubrir los patrones de ataque y las trayectorias de movimiento de los diferentes enemigos, lo que será más propicio para evitarlos durante el combate.
Nombre amarillo: siempre que convenzas al enemigo, si lo persuades, su nombre se mostrará en amarillo. En este momento, selecciona Perdonar en el menú de acción, luego el enemigo se irá. la batalla y declara tu victoria.
Pero si eliges "No mostrar nombres amarillos en el futuro (los nombres amarillos son inútiles)" cuando hablas con tres ranas una al lado de la otra, entonces el enemigo solo mostrará nombres blancos incluso si están persuadidos. por usted, por lo que no se recomienda cancelar el nombre amarillo.
Ten cuidado al usar accesorios: usar accesorios puede restaurarte o ganarte, pero los enemigos también verán esta acción, y algunos enemigos tomarán la iniciativa de atacarte.
Experiencia en persuadir enemigos: diferentes enemigos tienen diferentes personalidades y personalidades. Al hablar con ellos al principio, puedes elegir algún contenido de conversación a voluntad y luego prestar atención a la reacción del enemigo en la pantalla. las palabras describen las emociones del enemigo. Si mejora y se vuelve feliz después de tus elogios, entonces puedes optar por perdonar al enemigo en este momento.
Sin embargo, algunos enemigos de nivel BOSS no son tan fáciles de persuadir. Te atacarán después de cada conversación, pero no te frustres, continúa encontrando la solución a través de diferentes opciones de conversación o haz clic en perdonar con frecuencia. punto.
Por ejemplo, en la batalla con Toriel, ella no quiere hacerte daño, mientras tu salud baje a 1 punto, todos los patrones evitarán tu corazón. Perdonar repetidamente y abandonar la lucha hará que ella admita la derrota. Pero no se trata de leer un libro completo hasta que uno llega a la vejez. Para convencer al enemigo, hay que encontrar una solución en el texto.