Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¡Se otorgarán 100 puntos adicionales después de responder las reglas de Yu-Gi-Oh!

¡Se otorgarán 100 puntos adicionales después de responder las reglas de Yu-Gi-Oh!

Líder del mazo... nadie ha mencionado esto desde hace mucho tiempo= =

Esto no tiene reglas oficiales al igual que 2V2

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Probablemente solo elijas un monstruo para convertirte en el líder del mazo.

Este monstruo puede ser convocado especialmente al campo en cualquier momento. Cuando el líder del mazo es destruido, el duelista pierde el juego inmediatamente (sin importar cuántos LP tenga).

Puedes usar el efecto de líder del mazo en duelos. Por ejemplo, en la animación, Kaiba usa a Caesar Kaiba como líder del mazo para reducir un sacrificio al convocar monstruos ligeros, pero a veces es demasiado poderoso. del mazo también tendrá sus propias restricciones, que se denominan "promesas".

(Si no hay juramento marcado, no hay juramento)

El efecto del líder del mazo también es un efecto y se puede encadenar. He oído que hay una regla que dice que el mazo del líder del mazo no puede poner. el dragón emperador en él debería ser Por el bien del equilibrio...

Las anteriores son las reglas básicas

Las siguientes son los efectos especiales de las cartas relacionadas con el mazo. líder (efecto de liderazgo)

En realidad es muy Caos, no puedo explicar OTZ claramente = =

En cuanto a que el líder del mazo esté restringido por la lista de cartas sin restricciones, no tengo idea = =

------- ----------Líder de mazo relacionado-------------------- -

Mazo Dark Cyborg Soga La habilidad de comando "Quick Attack Trap" puede activar directamente tus propias cartas de trampa: Cyborg Soga y Palace Announcement no se pueden agregar al mazo.

Magia. Guerrero ブレイカーMagic Warrior·Destroyer Deck La habilidad de comando "Magic "Guide Blade" elimina tres contadores mágicos de tu campo y paga 1000 LP para destruir una carta mágica o trampa en el campo de tu oponente

Liderazgo del mazo de Black Forest Witch La habilidad "生载の代" "Compensación" usa 2 monstruos en tu campo como sacrificios, selecciona un monstruo con ataque o defensa por debajo de 1500 de tu mazo, lo agrega a tu mano después de confirmarse entre sí y luego baraja el mazo (las fichas no pueden usarse como sacrificios) ) Juramento: Los monstruos de tres ojos y los maestros sellados no se pueden agregar al mazo

Dragón Emperador del Caos - El Mensajero del Fin - La habilidad del líder del mazo "El Orbe del Fin" puede use cartas prohibidas (solo se puede usar una de cada tipo) Se puede colocar una) Juramento: Las cartas restringidas no se pueden agregar al mazo

La habilidad de comando del mazo del Científico Mágico "Cirugía de Transformación" se puede usar para pagar 1000 LP y selecciona 1 monstruo en tu campo como sacrificio. Invoca de manera especial un monstruo de fusión de tu propio mazo de fusión con el mismo número de estrella que el monstruo sacrificado. Solo puedes usar Oath una vez por ronda: no puedes invocar de manera especial un monstruo con el mismo. nombre como el monstruo seleccionado

Desesperación Oscura Desesperación Desesperación Fuera de la Oscuridad Habilidad de Liderazgo del Mazo de Desesperación "Rugido de Desesperación" Cuando un monstruo de atributo oscuro es enviado al cementerio desde la mano por un efecto de carta, ese monstruo es Invocado Especialmente Juramento: los monstruos de atributo ligero no se pueden agregar al mazo. No se pueden realizar invocaciones normales.

Sellado されしエクゾディアLa habilidad de comando del mazo maestro sellado "Ancient Sleeping Power" Las extremidades selladas obtendrán el juramento de victoria del duelo cuando todos. se recogen las cartas en la mano: límite de cartas en la mano Hay 2 cartas (esto...realmente no sé si K Academy restringe OTK o fomenta OTK...)

El líder del mazo Dark Invader La habilidad "Dark Invasion" solo se puede usar cuando tu LP es mayor que el del oponente, paga 2000 LP en la fase de preparación, selecciona un área vacía en el campo del oponente (área de monstruo o área de tarjeta de trampa mágica) y nunca se puede usar. El efecto solo se puede usar una vez por ronda: las trampas continuas no se pueden agregar al mazo.

La habilidad del líder del mazo Earth Slayer Kakoko, Soul Slayer y All Sky "Soul Liberation" destierra todas las cartas en el cementerio del oponente. y paga LP igual al número de cartas desterradas x 200. Compromiso: Magia continua y la relación entre el mundo real y la reversión del inframundo no se pueden agregar al mazo

クリボーLa habilidad de comando del mazo de Kuriko "クリ~! "Crecimiento" Cuando hay más de 1 carta en tu campo, el daño de batalla que recibes es 0. Promesa: Pierde este duelo 3 turnos desde la activación inicial de la habilidad de liderazgo del mazo (contado por tus propios turnos)

Habilidad de comando del mazo del Dragón Negro de Ojos Rojos Los monstruos de 7 estrellas "Alas del Dragón Negro" en tu campo pueden atacar directamente. Promesa: No se pueden agregar trampas continuas ni monstruos del alma al mazo, y no debe haber más de 5 7-. monstruos estelares

Cuando la habilidad del líder del mazo demonio toro "Transformación de metal" se activa durante la fase de batalla del turno, cuando el monstruo seleccionado ataca, la mitad del poder de ataque del monstruo objetivo se agrega a sí mismo antes atacando Este efecto dura 1 turno. El juramento solo se puede usar una vez: debe haber más de 5 monstruos normales en el mazo.

La habilidad del líder de cartas "Juetsu Defense バリヤー" es la razón por la cual el monstruo. con el mayor poder de ataque y defensa en el campo tiene el máximo poder de defensa. Los monstruos oponentes con menor poder de defensa no pueden atacar. Juramento: la magia de ataque rápido no se puede agregar al mazo.

ブラック?マジシャン.

?ガールHabilidad de liderazgo de mazo de Dark Magician Girl "?" El ataque y la defensa de los monstruos usuarios de magia en tu campo aumentan en 500. Juramento: los monstruos de efecto inverso no se pueden agregar al mazo

风ハーピィ?レディCondor Girl Deck Un monstruo con la habilidad de comando "フォロー?ウィンド" y "ハーピィ" se invoca de manera especial desde el mazo al campo independientemente de las condiciones de invocación. Este efecto solo se puede usar una vez por turno. Debe haber más de 5 equipos mágicos. cartas en el mazo de juramento

La habilidad del líder del mazo Ninja Dog "Ninja Dog Ninjutsu Maker!" Las cartas de monstruo que no tienen la palabra "Ninja" en sus nombres pueden convertirse en "Ninjutsu Sora no Jutsu" y ". Ninjutsu Changen" El Oath Deck debe tener al menos una copia de "Miscellaneous Dog Malan", "Bone Dog Malan" y "Dark Mad Dog" en el Oath Deck que es el objetivo de "Magic" y "Fuuma Hand Sword"

LA habilidad de liderazgo del mazo Toromancer "Toroman" ?マジック" Puedes usar un monstruo en tu campo como sacrificio para convocar especialmente a un monstruo con un nivel inferior a 4. El juramento no puede apuntar a cartas mágicas en el cementerio (I No sé lo que significa)

La habilidad del líder del mazo "One Blade Cutting!" paga 800 puntos LP. Si el monstruo que te asignan esta ronda ataca al monstruo en posición de defensa, el juramento será destruido. directamente sin calcular el daño. Los monstruos con un poder de ataque de 2000 o más no se pueden poner en el mazo.

アームド?ドラゴン LV7 Armed Dragon LV7 habilidad de comando del mazo "クエイク" El monstruo manuscrito se envía al cementerio. y todos los monstruos boca arriba en el campo del oponente con menos poder de ataque que el monstruo destruirán el mazo de juramento. Las cartas de monstruos que no sean dragones no se pueden colocar en la carta.

La habilidad del líder del mazo "Supervivencia milagrosa". del grupo de cartas Dorudora agrega un monstruo del cementerio al campo. Este efecto aumenta el poder de ataque del monstruo convocado por este efecto en 2000 puntos. El efecto solo se puede usar una vez en un duelo. el campo se reduce continuamente en 1000 puntos.

La habilidad de comando del mazo del invocador de armas "Guardian's Treasure" se usa en su fase de preparación. Puedes agregar un monstruo con la palabra "ガーディアン" o una carta mágica de equipo de. cualquier lugar de tu lado "Butterfly's Dagger" no se puede colocar en el mazo de juramento del manual.

死の4つ星てんとう insectos La habilidad del líder del mazo de mariquitas de cuatro estrellas "Declaración de muerte" destruye todas las caras. monstruos de 4 estrellas en el campo El número de cartas de monstruos en el mazo de juramento no puede exceder de 10.

ユニオン?ライダー Alianza La habilidad de mando del mazo del caballero "ユニオン Seize" gana el control de todos los monstruos aliados en el campo. Oathless

El tipo de agua infecta la habilidad de mando del mazo ウィルス "Magic's のウィルス兵" para seleccionar un monstruo en tu campo. Destruye todos los monstruos boca arriba en el campo que sean de la misma raza que. el monstruo seleccionado. El Oath Deck no puede contener "Sello Sellado" o "Kunkoru".

Cuando dos o más monstruos con el mismo nombre que la habilidad de comando "Grupo" de "Ejército" están en tu campo, estos dos monstruos deben ser en tu campo. Los ataques directos de un monstruo pueden causar el doble de daño. Después de que un monstruo de juramento ataca una vez, no puede volver a atacar esta ronda.

La habilidad del líder de mazo de Dark Fortress "グランパス?ボンバード" se puede activar seleccionando los siguientes dos efectos en tu flujo principal. 1. Envía un "Pez Torpedo" en tu campo al cementerio, destruyendo un monstruo en el campo. 2. Envía un "Cañón de bala" en tu campo al cementerio, destruyendo una magia o trampa en el campo. Los monstruos de 4 estrellas no se pueden agregar al mazo de Juramento.

La habilidad del líder de mazo Hailong-ダイダロス "伝说の都のcollapse" solo se puede activar en el proceso principal 1. Envía "mar" de tu campo al cementerio y destruye todas las cartas en el campo. Esta ronda, cuando se activa el efecto, no puedes declarar ataques ni invocaciones normales. No puede haber más monstruos que los atributos de agua en el mazo de Oath

La habilidad del líder del mazo de tortugas karuta "ソウルシュート" matará a un monstruo en tu campo, causando un daño igual a la mitad del poder de ataque del monstruo. El juramento en sí no puede ser convocado especialmente.

Esfera de Absorción Mágica: La habilidad del líder del mazo “Absorción Mágica” restaura 300 puntos de vida cuando se activa la carta mágica. No puede haber magia sustentadora en el mazo de Juramento.

コイツEsta persona ○La habilidad del líder del mazo "Aイツ" paga 500LP e invoca de forma especial a "Aアイツ" de tu mano o mazo ○El mazo de compromiso debe tener 8 o más cartas de 5 estrellas o más Carta de monstruo .

Líder 亀 ○ Habilidad de liderazgo de mazo "Enjambre" Cuando tienes un monstruo convocado con 4 estrellas o menos, y la invocación por volteo tiene éxito, puedes convocar de forma especial cualquier número de monstruos con el mismo nombre desde tu mano. . ○Cuando el monstruo convocado especialmente por el juramento muera, se perderán 2000 LP.

Nuevo mago de agua ○La habilidad de comando del mazo "Atlantis of the Sea" Cuando tengas un nuevo mago de agua en el campo, Tu propio entorno cambia permanentemente a Atlantis. Cuando el nuevo mago del agua es destruido por el efecto de la carta del oponente, ambas partes deben enviar todas las cartas en el campo al cementerio. Ambas partes reciben la mitad del poder de ataque total de sus monstruos destruidos. . ○Cuando el monstruo convocado especialmente por el juramento muere, pierde 2000 LP.

Killer Snake○La habilidad del líder del mazo "Snake's Favor" se puede usar cuando activas el efecto de una carta que "descarta un tarjeta en la mano". No pagar.

○El número de cartas con tales efectos no debe exceder 10 en el juramento, y las cartas con efectos de robo de cartas no deben colocarse en el mazo.

La habilidad de mando del mazo de demonio de subordinación Enjutsu "エフェクト?ドレイン" Si no hay cartas en las cuadrículas mágicas o de trampa en el campo, los monstruos bajo autocontrol obtienen los siguientes efectos: ● El monstruo destruido en batalla es invalidado ● El monstruo del oponente destruido en batalla es enviado al cementerio y puede atacar nuevamente. Oathless

Cuando la habilidad del líder del mazo de Yamata Orochi "Kaku no 恵み" ataca directamente e inflige daño al oponente, dibuja "el número de turnos "Sealing されしエクゾディア" y "Inverse of the Underworld" solo se pueden agotar. a tres cuadrículas mágicas y de trampas. El número máximo de tabletas es 3. Nota: "El mazo no puede contener monstruos de efecto con el efecto de 'ataque directo'. Este efecto no incluye el mazo de fusión

La Lava". Demon God Ruraヴァ?ゴーレム la habilidad de comando del mazo "Lava Flow" infligirá daño al oponente al final del turno del oponente "número de monstruos en el campo

La habilidad del líder del mazo Black Flame Dragon LV8 "Masujiru " está en el campo. Cuando el número de monstruos en el campo es superior a 3, el oponente no puede activar cartas mágicas. El mazo Juramento no puede colocar cartas restringidas y cuasi restringidas con " En la ronda donde está el líder del mazo Kagutsuchi of Fire La habilidad "Fire Planting" inflige daño de ataque directo al oponente, el oponente descartará aleatoriamente un Codex al final de la ronda (este efecto no se puede repetir) y una carta de promesa. El mazo no puede colocar cartas de monstruos con efecto "ataque directo". " efecto. Nota: "El mazo no puede colocar monstruos de efecto con el efecto de 'ataque directo'." Este efecto no incluye el mazo de fusión.

El mazo タイラント?ドラゴン Tyrant Dragon La habilidad de comando "拡sanする Wave" selecciona un monstruo dragón en el campo y paga 1000 puntos LP para activarlo. Solo el monstruo seleccionado puede atacar esta ronda y puede atacar a todos los monstruos en el campo del oponente una vez. Los efectos de este ataque son destruidos por los efectos del monstruo. Esto no se puede activar el efecto solo se puede usar una vez por turno, y el juramento solo se puede usar en un máximo de 2 espacios para monstruos

La habilidad del líder del mazo de bestias de dos cabezas "ダブル" del ツインヘデッド.ビースト golpeará automáticamente la moneda cuando el monstruo que controla declare un ataque. Ocasionalmente, el monstruo que declara un ataque puede realizar 2 pases de ataque durante el proceso de batalla. El monstruo que declara un ataque no se verá afectado por el segundo efecto. El efecto del monstruo que requiere COSTO al atacar no es válido. El mazo Juramento no puede colocar 5 monstruos con estrellas o más y cartas mágicas de ataque rápido

コマンド?ナイト Comanda el mazo Caballero con la habilidad de comando ". Guardia de caballero". El controlador del monstruo de tipo guerrero en la batalla recibirá 0 daño de combate del monstruo de tipo guerrero en el campo. El poder de ataque aumenta en 400 puntos. El mazo de Juramento no puede jugar "Resurrección de los muertos". "Burial of the Early" y "Nirvana".

El Oath Deck no puede jugar "Resurrection of the Dead" o "Burial of the Early" cuando un monstruo con un poder de ataque original de menos de 1000 es. destruido en batalla y enviado al cementerio, inflige 1500 puntos de daño al oponente. Las cartas de trampa normales no se pueden colocar en el mazo de Juramento.

El mazo no puede colocar cartas de trampa normales en. Al final de la ronda autodividida, si hay un monstruo con atributo de fuego en el campo autodividido, se infligirán 500 puntos de daño al oponente. Cuando "バーニングブラッド" exista en el campo autodividido, 200 adicionales. Los puntos de daño se agregarán al daño anterior. El mazo de Juramento no puede contener nada más que atributos de monstruo de fuego.

La habilidad de mando del mazo de la Chica Llama Explosiva "ビックバン" causará 500 puntos de daño. el oponente cada vez que se recupera LP. El Oath Deck no puede poner "Fallen Angel Malin" y la habilidad de mando del Immortal Flame Bird Deck "ゴッド?バード" Cuando el monstruo tipo pájaro bajo su control inflige daño de combate al oponente, la cantidad de. Los LP restaurados por sí solos serán cero.

La habilidad de comando del mazo de Meister Tiger Iron "Exploración de equipos" descarta un cuaderno de hechizos del mazo y lo agrega al manual, luego baraja las cartas. solo se puede usar una vez por turno. El mazo de compromiso no puede incluir "Espada corta de Mariposa-エルマ" o "Mago negro del Caos"

ホルスのしもべ Habilidad de líder del mazo del Siervo de Horus "ホルスの".

Los monstruos "Encantamiento" con las palabras "ホルスのDragón de Llama Negra" en los nombres de sus cartas no serán destruidos por magia, trampas o efectos no especificados. "Resurrección de los Muertos", "Entierro de Hayano" y "リビングデッドの" no pueden ser destruidos. colocado en el Oath Deck "Sound"

Red Lotus Demon Beast イーザLa habilidad de comando del mazo "Red Lotus Orb" aumentará el poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos controlados por "la cantidad de cartas excluidas por". sí mismo x 200" puntos

Habilidad de comando del mazo de Earth Guardian Sphynx "Guardian's Call": cuando un monstruo que controlas es invocado de manera inversa, un monstruo en el campo de tu oponente regresa a tu mano. (Debería ser el titular, ¿verdad?) Juramento: monstruos con efectos de reversión, monstruos con poder de ataque o poder de defensa de más de 1500 y magia continua no se pueden colocar en el mazo.

バスター?ブレイダーHabilidad de liderazgo de mazo de guerrero asesino de dragones "ドラゴンバスターブレード" Al calcular el daño de una batalla con un monstruo tipo Dragón del oponente, el poder de ataque del monstruo que controlas se sumará a la mitad del poder de ataque base del monstruo del oponente. Juramento: La cirugía de modificación del ADN no se puede colocar en la baraja.

Temple Guardian: La habilidad del líder del mazo de Temple Guardian es "Congelar". El oponente no puede robar cartas fuera de la fase de robo de cartas. Cuando tu oponente envía una carta de su mano al cementerio, tú robas una carta de tu mazo. Juramento: Pot of Desire, Tianshi, Transformation Pot, Hand Card Erase, Memory Erase y Combat Interruption no se pueden colocar en el mazo.

王虎ワンフー La habilidad de líder de mazo de King Tiger "La jungla de la jungla" destruye monstruos por debajo de LV3 que son convocados o convocados a la inversa. Cuando haya monstruos boca arriba de nivel 5 o superior en tu campo, destruye todos los monstruos en el campo con un poder de ataque inferior a 1400 al final de tu turno. Juramento: Solo puedes colocar 4 monstruos en total en el área de trampa mágica de tu campo.

Dark? #092; ドリケラトプス La habilidad del líder del mazo Dark Three Hidden Dragon "Gathering Power" permite que los monstruos convocados por biomasa bajo tu control obtengan permanentemente la capacidad de penetrar. Paga 1000 puntos LP y el monstruo boca arriba sin efecto en tu lado del campo cuando se activa el efecto puede obtener la habilidad de penetración al final del turno. Juramento: La magia de ataque rápido no se puede colocar en el mazo.

La habilidad líder en el mazo del Perfect Machine King, "Machine Transformation Factory". Por cuántos puntos LP pagues, el ataque y la defensa del monstruo tipo máquina seleccionado aumentarán permanentemente en ese número. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Juramento: Debe haber más de 8 monstruos tipo máquina

General invencible Furireni Habilidad de comando de mazo del invicto General Fried "Dios militar" Kiriyu: El poder de ataque de los monstruos en tu campo aumenta en 500 puntos. Juramento del guerrero: solo los monstruos guerreros boca arriba que controlas pueden ser controlados y su control no será transferido. Juramento: Los monstruos que no sean del tipo Guerrero no se pueden colocar en el mazo.

ゴブリン Assault Force Dwarf Assault Force habilidad del líder del mazo "Assault" Paga 500 puntos LP para seleccionar un monstruo y cambiarlo a la posición de ataque boca arriba. Juramento: Las contratrampas, la magia de equipo y la magia de ataque rápido no se pueden colocar en el mazo.

アステカの Estatua de piedra Habilidad de liderazgo en el mazo de estatuas de piedra del Ancestro "カウンター" Durante el turno del oponente, el daño de combate recibido por el oponente se duplica. Juramento: Durante tu turno, el daño de combate recibido por tu oponente se reduce a la mitad.

Maestro de Marionetas Misterioso La habilidad de comando del mazo del Maestro de Marionetas Misterioso "サモン?エナジー" restaura 300 puntos LP cada vez que se invoca o invoca a un monstruo. Juramento: Los monstruos de efecto inverso y las trampas permanentes no se pueden colocar en el mazo.

Reina de la Reina Insecto La habilidad de comando del mazo de la Reina Insecto "インセクト?バリアー" Todos los monstruos de tipo insecto no serán objetivo de magia, trampas o efectos. Juramento: Los monstruos que no sean del tipo insecto no se pueden colocar en el mazo.

ムカムカ Habilidad de liderazgo en el mazo Smoke Crab "Tandaku no Enhui" El poder de ataque y defensa de los monstruos que controlas aumentan en la cantidad de cartas en tu mano x 200. Juramento: Los monstruos con un poder de ataque de más de 1500 no se pueden colocar en el mazo.

Kurra Spider Mine Spider Deck Liderazgo Habilidad "Luz y Oscuridad" El monstruo de atributo claro u oscuro del oponente que lucha contra el monstruo que controla lanzará una moneda durante la fase final del daño, y si sale cara, será destruido.

Juramento: No se pueden colocar trampas continuas en el mazo.

ネコマネキングHabilidad de liderazgo de mazo de Lucky Elvis "Karma Retribution" Durante el turno del oponente, cuando una carta en tu mano o mazo es enviada al cementerio debido a la magia, trampa o efecto de monstruo del oponente, El El turno del oponente termina. Juramento: Solo se pueden usar 4 cuadrados en el área de la trampa mágica.

Dark Knight ガイア Habilidad del líder del mazo Dark Knight Gaia "Gun God" Puedes elegir activar entre los siguientes efectos pagando 2000 puntos LP. En el turno en que se activa el efecto, el daño de ataque directo recibido por el oponente es el poder de ataque base del monstruo atacante. Ginger: selecciona un monstruo para atacar directamente al oponente. Sumaman? Malik: Las estrellas de todos los monstruos en las manos de ambos jugadores se reducen en 2 al final del turno cuando se activa el efecto. Sorpresa: destruye todos los monstruos en el campo del oponente. Juramento: Sólo 1 monstruo puede atacar durante la fase de batalla.

はにわトークン (¿Tipo de roca? ¿Tierra? ¿Estrella 2? Ataque) se coloca en el lado frontal del campo para una defensa igual al número de monstruos eliminados /Shou 500). Se activa cuando hay más de 6 Tortugas en el campo, destruye todas las Tortugas y coloca una en posición de ataque boca arriba (¿Tribu Roca? ¿Tierra? ¿Estrella 12? Compromiso de Ataque/Defensa 3000: No se puede colocar ningún equipo en el mazo). Magia y magia duradera.

光カオス?ソルジャー - Heraldo de la Apertura - Guerrero del Caos - La habilidad de comando del mazo Mensajero de la Apertura "Abriendo la Puerta" se puede activar en el primer turno de preparación. Descarta la mano extraída esta ronda y elimina todos los monstruos boca arriba en el campo de batalla. No puedes atacar durante el turno en el que se activa el efecto. Juramento: Lightning Dragon, Killer Snake y Assassin of the Abyss no se pueden agregar al mazo.

La habilidad de liderazgo en mazo de Star Man Humidity Star Man "スリー? Flow Star Man" se puede activar cuando la invocación de sacrificio de 2 o más biomasa tiene éxito.コスモ?デリート: Destruye todas las trampas y cartas mágicas en el campo del oponente. Juramento: Black Hole y Dalan no se pueden agregar al mazo

La habilidad de comando del mazo del Arcángel Gerat "Compensación del Santuario" El daño de batalla recibido por los monstruos de tipo ángel cuando luchan es 0. Cuando tienes un monstruo de tipo Ángel boca arriba de nivel 5 o superior en tu campo, puedes tirar un monstruo de tipo Ángel de tu mano para destruir todos los monstruos boca arriba en el campo. Cuando un monstruo de tipo ángel LV7 o superior es destruido en batalla, tu propia vida puede restaurar el valor de defensa base del monstruo destruido. Juramento: Tu LP es 4000 al comienzo de la batalla.

Guardian Angel Gina Guardian Angel Jeanne d'Arc habilidad de comando del mazo "Guardian Square" Todos los monstruos de tipo ángel no serán objetivo de magia, trampas o efectos de monstruos. Juramento: Las cartas de monstruos que no sean del tipo Ángel no se pueden agregar al mazo.

La habilidad de liderazgo del mazo del Guerrero Sagrado del Soldado Sagrado Lobo Zorro "Rena" Cuando un monstruo controlado por ti destruye el monstruo de un oponente en la batalla y lo envía al cementerio, selecciona una carta de la mano del oponente y envíala. al cementerio para hacer un juramento: sólo se puede utilizar una cuadrícula de monstruos.

スピリッツ?オブ?ファラオ La habilidad del líder del mazo Alma del Faraón, "Frustrador", puede convocar de manera especial a un monstruo normal no-muerto por debajo de LV3 desde el cementerio. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. (Puede activarse durante el turno del oponente) Juramento: Cuando el monstruo especialmente convocado se convierte en biomasa, se pierden 2000 puntos LP.

エメス?ザ?インフィニティ Habilidad de comando del mazo de verdad infinita "インフィニティ?ドレイン" Cuando un monstruo que controlas destruye al monstruo del oponente en la batalla y lo envía al cementerio, el ataque del monstruo aumenta en 500 puntos. Juramento: No puede haber cartas de equipo en el mazo.

Agente del Juicio サターン Agente del Juicio·Saturn

La habilidad del líder del mazo "ガイアーズ?ジャッジメント" se puede activar en la fase de preparación 1 de tu turno. Si tu LP es mayor que el de tu oponente, puedes usar los dos monstruos tipo Ángel en el campo como base para infligir directamente a tu oponente un daño igual a la diferencia entre los LP de cada uno. Este efecto solo se puede usar una vez por ronda y no puedes atacar en esa ronda después de usarlo.

Juramento: No se pueden añadir al mazo trampas continuas ni magia de ataque rápido.

Sky Knight パーシアスSky Knight

La habilidad de liderazgo del mazo "パーシアスの恩恵" paga 1000 puntos LP y selecciona un monstruo boca arriba cuyo poder de ataque se reduce en 500 puntos para obtener el siguiente efecto: al infligir daño de combate al oponente, puedes robar una carta del mazo. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

Juramento: El mazo no puede contener monstruos con efectos de ataque directo.

セレモニーベル Campana de apertura

La habilidad de liderazgo del mazo "Notes Reveal" revela continuamente las cartas en las manos de cada uno.

Juramento: Ninguno.

Ninja MASUKE Ninja Commander Sasuke

La habilidad de comando del mazo "Ninja Technique" se puede activar pagando 500 puntos LP:

Shadow Seamい: Cuando el oponente Se selecciona un monstruo, su posición no se puede cambiar y no puede atacar hasta el final del turno del oponente.

Reconocimiento: voltea todas las cartas boca abajo en el campo del oponente y las restaura a su estado original después de la confirmación.

Juramento: Se deben colocar en el mazo al menos 5 cartas con el nombre del ninja.

Light's Chaser Light's Chaser

La habilidad del líder del mazo "Light's Chaser" Las cartas enviadas al cementerio se eliminan del juego después de ingresar al cementerio.

Juramento: Distorsión dimensional, Fin del Caos, Avaricia del Caos, No-muertos cortadores de almas y Malvavisco no se pueden agregar al mazo. Solo se pueden usar 2 cuadrados en el área de monstruos y solo 1 cuadrado en el área mágica.

Guía de espejos リフレクト?バウンダーGuía de espejos mágicos·Reflector limitado

La habilidad del líder del mazo "リフレクト?ウォール" descarta la siguiente fase de robo y causa 1 batalla, niega el daño y causa el daño. oponente reciba la mitad de esa cantidad de daño. Los daños causados ​​por su propia tarjeta no se pueden negar. Este efecto se puede activar una vez por turno.

Juramento: No puede haber Lightning Dragon, Killer Snake o Assassin of the Abyss en el mazo.

Dragón Dimensional Dragón Dimension Dragón

La habilidad de comando del mazo "Raytronic Dragon"

El monstruo boca abajo que controlas no será bloqueado Las trampas y la magia. del objetivo designado no será destruido en batalla con monstruos por encima de LV5.

Juramento: Los monstruos por encima de LV4 no se pueden agregar al mazo.

マンジュ?ゴッドDios de las Diez Mil Manos

La habilidad de comando del mazo "セレモニー?サーチ" Cuando el monstruo que controlas es invocado de forma inversa, selecciona una carta de monstruo ritual o un ritual del mazo. Se añaden cartas mágicas a la mano.

Juramento: Los monstruos de efecto inverso y la magia de ataque rápido no se pueden añadir al mazo.

White Mage Hiroki White Mage·Rong'er

La habilidad de liderazgo del mazo "まじっく?ひーる☆" Durante tu propia fase de preparación, restaura LP según la cantidad de monstruos en el campo × 200.

Juramento: La carta mágica está en el campo y no se puede utilizar hasta tu próximo turno.

Dragón Blanco de Ojos Azules Dragón Blanco de Ojos Azules

La habilidad del líder del mazo "Destrucción de viento explosivo" se puede activar durante la fase de preparación 1 de tu turno. Si tienes un White Dragon Paladin boca arriba en tu campo, puedes activarlo pagando 1500 puntos LP. Después de la activación, todos los monstruos en el campo del oponente serán destruidos y los LP del oponente se verán dañados por la mitad del poder de ataque base total de los monstruos destruidos. Este efecto se puede utilizar una vez por ronda. Después de su uso, no puedes atacar en esa ronda. Por cada paladín dragón blanco en el cementerio de otro, el ataque y la defensa del monstruo que controlas aumenta en 200 puntos.

Juramento: Debe haber más de 4 cartas de magia ritual en el mazo.

Diosa Inversa Diosa Inversa

La habilidad de liderazgo del mazo "?#092; 明のダイスロール" se puede activar cuando tu LP es inferior a 2000. Este efecto solo se puede usar una vez por doblar. Lanza un dado y el efecto estará determinado por el número arrojado.

En los momentos 1 y 2, tus LP y los LP de tu oponente se intercambian.

3. Te daña la diferencia entre los puntos de vida de tu oponente y los tuyos.

4. Todas las cartas en tu mano y en el campo se envían al cementerio.

5 y 6, tú y tu oponente intercambian manos.

Juramento: Reversión del mundo real y el inframundo, Demon Blanki y Magical Scientist no se pueden agregar al mazo.

ホーリー?ナイト?ドラゴンHoly Knight Dragon

La habilidad del líder del mazo "ホーリー?ナイト" Cuando hay 2 monstruos de atributo de luz boca arriba en tu campo, la carta de entorno está oscura Se activa cuando el campo es enviado al cementerio. Tu LP se restaura por la cantidad total de daño que recibiste desde el comienzo de la batalla.

Juramento: No se pueden añadir al mazo monstruos que no sean atributos de luz.