Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Qué es la perspectiva en segunda persona en el juego y cuál es la perspectiva en primera persona? ¿Qué pasa con la tercera persona?

¿Qué es la perspectiva en segunda persona en el juego y cuál es la perspectiva en primera persona? ¿Qué pasa con la tercera persona?

1. Primera persona

Por ejemplo: "Call of Duty", "Victory Day", "Halo", "Far Cry", "Half-Life", "Battlefield" , etc. espera.

Los juegos de perspectiva en primera persona, como su nombre indica, son juegos de disparos basados ​​en la perspectiva subjetiva del jugador. Los jugadores ya no controlan personajes virtuales en la pantalla para jugar como otros juegos, sino que experimentan el impacto visual del juego de forma inmersiva, lo que mejora enormemente la iniciativa y el realismo del juego.

Los primeros juegos en primera persona generalmente brindaban a los jugadores la estimulación de la luz de la pantalla y un ritmo de juego simple y rápido. Con la mejora gradual del hardware de juegos y la integración continua de varios juegos. Los juegos de disparos en primera persona ofrecen tramas más ricas, así como gráficos exquisitos y efectos de sonido vívidos.

2. Tercera persona

Por ejemplo: "Resident Evil", "Mass Effect", "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Contra", "Lone Gunmen" y así sucesivamente.

La abreviatura de juego de disparos en tercera persona: TPS, es un tipo de juego de disparos. La diferencia con los juegos de disparos en primera persona es que en los juegos de disparos en primera persona, solo se muestra en la pantalla el campo de visión del protagonista, mientras que los juegos de disparos en tercera persona ponen más énfasis en el sentido de la acción y el protagonista es visible en la pantalla del juego.

En el juego, el jugador puede ser visto como un espectador o controlador, no como él mismo. Esto es más propicio para observar las heridas del personaje y los objetos circundantes, así como las trayectorias balísticas.

Aunque no tiene la emoción de los disparos en primera persona, la perspectiva en tercera persona también tiene muchas ventajas para lograr la combinación perfecta de acción y tiroteo, y permite observar algunos lugares que la perspectiva en primera persona. no puedo ver. En algunos juegos de disparos en primera persona, es posible convertir de primera a tercera persona.

3. Perspectiva en segunda persona

La perspectiva en segunda persona es la perspectiva de los soldados enemigos. A los ojos de los soldados enemigos, el objetivo del ataque es el jugador, por lo que ellos. Solo se puede ver a los protagonistas, sin poder ver a los compañeros de equipo, el "modo en segunda persona" significa que la perspectiva del jugador atravesará varios enemigos destruidos para observar cada movimiento del "protagonista".

Incluso en las obras literarias, la mayoría de las obras que vemos están en primera persona y en tercera persona no hay segunda persona por el mismo motivo que los juegos.

Información ampliada:

En la industria del juego actual, la principal diferencia entre "juegos de disparos en primera persona" y "juegos de disparos en tercera persona" es si el jugador puede verlo durante el juego. La vista trasera de su personaje. Ésa es la diferencia entre un personaje como "yo" o "él".

En los juegos FPS muy tradicionales y típicos, el "protagonista" interpretado por el jugador solo puede ver la mano, la mira y el arma en su mano, pero en el juego TPS, el jugador es como un "ARPG oscuro". " , observando las acciones de los personajes desde una “perspectiva de Dios”.

En algunos juegos, como "Fallout 4", puede que no sea exacto. En "Fallout 4", un juego de rol con juego de disparos, el modo de disparo se puede cambiar entre primera persona y tercera persona. Persona La categoría también suele clasificarse como modo "shooter en tercera persona", que es un juego de disparos en tercera persona.