Buscando una guía para jugar solo en Lost Memories
En cuanto a la adición de habilidades del arquero, creo que deberíamos ajustar nuestro pensamiento. El daño de "Crazy Continuous Shooting" está relacionado con la agilidad, pero es fácil de interrumpir. Las flechas son agilidad * 0.75, el daño en la etapa posterior es. Todos los mobs tienen dificultades. Veamos si el arquero tiene la "habilidad psíquica", por supuesto, es para convocar a un perro. Será un gran punto de inflexión para el arquero. El CD de 30 segundos significa que el arquero puede tener tres perros al mismo tiempo y, como se muestra en la imagen, estas son las habilidades que tienen los perros después del nivel 8, 30 esquivar. , 30 veces daño, 20 succión de sangre, "Este atributo puede hacer que un perro en DK sobreviva a Frostmourne en unos 15 segundos, y no hay necesidad de beber sangre ~ Jaja. Y el perro convocado tiene un efecto sorprendente cuando está completamente mejorado: el nivel 9 le da al perro los efectos de los atributos de la parte de forja. El nivel 10 le permite al perro tener los efectos de los atributos de las runas. Esto es equivalente a que un perro tenga casi todos los efectos de los atributos de su equipo. La velocidad de ataque y el efecto del perro se pueden reflejar claramente en un solo encuentro con el jefe.
La Locura del Arquero Aunque el fuego continuo es un gran daño, después de muchos experimentos, no sé si es porque mi RP no es bueno o la configuración de IA de la computadora es así. Mientras el arquero comience a disparar al BOSS, la potencia de fuego del BOSS inmediatamente atacará al arquero. En palabras de un. amigo, "morirás si te acercas", lo cual no es nada que decir. Por lo tanto, el loco disparo continuo del arquero puede disparar hasta 8 flechas (esto le sucederá al BOSS después de golpear al bate). Tienes que correr incluso si no es interrumpido, ¿verdad? Frente al jefe, el arquero solo puede ser responsable de limpiar a los mobs, en lugar de ser un poderoso DPS. El objetivo de la loca ráfaga de fuego no es el jefe sino el. Chica de hielo convocada por DK y Ranger. Siempre que cambies la idea de la salida del arquero, una sola pasada no será un problema. ¡Sin mencionar que a todos les gusta moler más de 10 piedras rúnicas durante mucho tiempo!
Bien, ahora presentemos el método del arquero para matar a DK. Debe haber muchos. Lo que la gente quiere saber es que no sé si es un error. El punto de generación de DK está realmente en la puerta. Además, hay un grupo de monstruos en la puerta que no son débiles, lo que me da dolor de cabeza. La forma de jugar requiere solo algunas habilidades primero. Bueno, es mejor tener una ballesta mejor. El poder de ataque para que los perros puedan disfrutar del efecto de ataque adicional. La forja depende de la suerte personal. Si tienes suerte, tendrás la oportunidad de golpear fuerte. Felicitaciones, el jefe merece ser derrotado frente a ti. Otros equipos, solo agrego agilidad y defensa, para que el perro tenga una velocidad de ataque y defensa súper alta.
¡Empieza a jugar DK! Entra por la puerta y vuélvete invencible, esta botella de poción es la clave. entonces todos deben guardar la poción de invencibilidad ~~ DK y el guardabosques confían en ellos para luchar. Tomar la poción de invencibilidad te hará invencible durante 10 segundos, simplemente ignórala, corre hacia adelante, camina. Después de pasar cerca de dos grupos de monstruos, el efecto de invencibilidad es. Casi ha desaparecido. Hay bosques a ambos lados del camino. Hay varias posiciones donde se puede acomodar una persona. Entrar puede reducir el área donde eres atacado por las turbas. Invoca al primer perro y puedes matar. >
Si su equipo no es lo suficientemente bueno y tiene miedo de que el perro no pueda resistirlo, elija regresar directamente. La aplicación de la tirada de retorno también es una buena habilidad para los arqueros. En el viaje de regreso, después de esperar a que convoquen a los 3 perros, puedes regresar de la ruta original. Los 3 perros te seguirán. Con 3 perros y una persona, las turbas se pueden limpiar fácilmente. límpialos después de eliminar las tres abominaciones frente a la entrada del Palacio del Demonio, los dos grupos de mobs que mataste antes (cuando regresaste al campo de batalla del viaje de regreso) se limpiarán cuando continúes matándolos. No habrá molestias por parte de las turbas. Es el arquero. Cuando puedas ejercer tu poder, retira al monstruo más cercano al BOSS y mátalo. Tu perro se apresurará ante la provocación de DK. ¡La velocidad a la que el perro muerde a DK es de primera! Estás bien. Solo dispara algunas ráfagas locas para compensar a un perro o algo así, pero recuerda correr Jaja, DK definitivamente te perseguirá. irás.
Por supuesto, uno es un éxito. La sangre del Inmortal Saru es demasiado espesa. Cuando solo te queda un perro en el proceso de matar al BOSS, puedes optar de manera decisiva por abandonar el. pobre perro y huir solo ~~ huir El largo viaje de regreso está bien. Si calculo bien, puedo correr directamente al Demon Palace.
, el CD de tu perro debe ser bueno, y las tres abominaciones al frente también han salido, mátalos ~~ Mátalos hasta el final y aparecerán monstruos en el camino ~ Invoca a los tres perros ~ Luego ve a DK.
En la segunda etapa, cuando el caballero de la muerte convoca a una mujer malvada, también es hora de que luche hasta su muerte rápidamente mientras garantiza su propia seguridad. El perro sufrirá mucho si la mata. Luego repita lo anterior. Después de algunos pasos, podrá sacar suavemente el equipo de nivel S
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