¡Encuentre modificadores que se pueden usar en la versión 1011 de Mount and Blade!
¡¡No hay ningún modificador especial que te enseñe cómo hacerlo!!
No hay necesidad de molestarte, puedes hacer clic directamente en la opción "Estadísticas" en el panel de atributos del personaje y luego selecciona "Salida de personaje"
p>Luego sal del juego, ingresa a la carpeta "CharExport" en el directorio raíz del juego y abre el archivo con el nombre del personaje que estás jugando.
Verá lo siguiente:
charfile_version = 1
nombre = Legolas
xp = 99990000 lt: este es el valor de la experiencia; .
Dinero = 99000000 lt; - Este es tu dinero.
attribute_points = 0 lt; este es el punto de atributo gratuito que tienes.
skill_points = 0 lt; - Este es el punto de habilidad gratuito que tienes.
weapon_points = 0 lt; - Esta es la competencia gratuita que tienes.
resistencia = 8000lt;——Valor de resistencia.
agilidad = 320 lt;——Valor de agilidad. (No lo cambies demasiado alto, de lo contrario no podrás ingresar a los lugares donde necesites saltar y te marearás fácilmente).
Inteligencia = 1000 lt;——Valor de inteligencia .
carisma = 8000lt;——Valor carisma.
trade = 10 lt; - A partir de aquí están los valores de habilidad del personaje. Ten en cuenta que el orden aquí es opuesto al del juego. Si quieres modificar los atributos de las habilidades de los NPC, puedes estudiarlos.
liderazgo = 10
gestión_de_prisioneros = 10
habilidad_reservada_1 = 10
habilidad_reservada_2 = 10
habilidad_reservada_3 = 10
habilidad_reservada_4 = 10
persuasión = 10
ingeniero = 10
primeros auxilios = 10
cirugía = 10
tratamiento_de_heridas = 10
gestión_de_inventario = 10
detección = 10
búsqueda de caminos = 10
tácticas = 10
seguimiento = 10
entrenador = 10
habilidad_reservada_5 = 10
habilidad_reservada_6 = 10
habilidad_reservada_7 = 10
habilidad_reservada_8 = 10
saqueo = 10
tiro con arco a caballo = 10
equitación = 10
atletismo = 10
escudo = 10
maestro_arma = 10
habilidad_reservada_9 = 10
habilidad_reservada_10 = 10
habilidad_reservada_11 = 10
habilidad_reservada_12 = 10
habilidad_reservada_13 = 10
power_draw = 10
power_throw = 10
power_strike = 10
carne de hierro = 10
habilidad_reservada_14 = 10
habilidad_reservada_15 = 10
habilidad_reservada_16 = 10
habilidad_reservada_17 = 10
reserved_skill_18 = 10
one_handed_weapons = 999 lt; - El punto de partida aquí es el dominio del arma. No hay necesidad de cambiarlo demasiado. Cuando 999 llegue a 999, lo hará. solo se mostrará como 699 en el juego.
armas_de_dos_manos = 999
armas de asta = 999
tiro con arco = 999
ballestas = 999
lanzamiento = 999
armas de fuego = 999