Los códigos de trucos que no tienen ningún efecto en Twin Villages of Harvest Story
No enumeraré los que no tienen influencia. Parece que tienen más o menos influencia. Es solo si son malos o no.
1. Todos los trucos de favorabilidad: trucos de personajes Hará que los eventos ocultos no ocurran y los trucos de animales pueden hacer que los animales no crezcan ni produzcan productos y mueran inmediatamente al día siguiente. lo peor.
2. Dedo de oro bloqueado en el tiempo: usar este truco puede hacer que la mina no tenga mineral y los bienes no se actualicen al día siguiente o que la ubicación y el tipo de artículo del día anterior sean usado no tiene un impacto fatal en el juego, pero si recoges lo mismo en el mismo lugar todos los días, creo que también estás muy deprimido porque estos productos son inútiles
3. Se necesitan materiales para fabricar y cocinar: esto puede provocar fácilmente un fallo.
4. El agua en el hervidor no disminuye: También es muy sencillo tirar algo al azar al día siguiente. tal vez una tetera, tal vez una caña de pescar...
5. Dedo de oro a través de la pared: No tiene ningún impacto durante el día Parece muy conveniente, pero por la noche caducará inmediatamente después. Las 8 en punto, así que cuando sean casi las 8 en punto, ten cuidado por si se queda atrapado en la pared...
6. El dinero es lo máximo: Un amigo se encontró con que no estaría. Podría casarme si usara este oro viejo. Solo he oído hablar de él, pero nunca lo he usado.
7. Almacén portátil: está bien usarlo solo, pero si lo usas. Si saltas al río, existe una pequeña posibilidad de que no puedas salir.
8 Tíralo. El número de elementos aumentó a 99: sin impacto en el juego, pero con un gran impacto. sobre la diversión del juego
9. Salto lunar: hay una probabilidad entre 10.000 de que nunca regrese
10, mochilas y artículos del almacén con los más altos. calidad y calidad más reciente: sin impacto en el juego, pero con un gran impacto en la diversión del juego
11 Visualización de información de alta velocidad: sin impacto en el juego, pero se perderán los efectos de sonido individuales. lo que lo hace sentir muy incómodo
12. Los anteriores son productos relativamente malos, personalmente creo que no hay forma de usarlos. En cuanto a los demás, tienen poco impacto en el. funcionamiento del juego, pero tienen cierto impacto en la jugabilidad. La esencia de la serie es lograr logros mediante una planificación razonable. Usar oro viejo puede ser conveniente por un tiempo, pero pronto perderás el amor por este juego. p>
13. También hay un mercado de estilos en DS que también es muy popular. El divertido juego tiene un sentido de estrategia más fuerte que Twin Village, pero la informalidad es más débil.
14. Es muy agotador jugar con la mano, pero es divertido verlo, así que quiero adoptarlo