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Game Hall King of Fighters 97 Técnicas de viento de arena de Yagami

Definitivamente necesitarás usar Ghost Step para atacar el viento.

Podemos hablar brevemente sobre el paso fantasma antes de analizarlo. El primero es C, el viento, y luego el paso fantasma [sin cuentas de energía ni estado MAX]. Copa de vino [disparo vacío sin energía], luego Iori parpadeará frente al enemigo en un instante. Esta acción es un paso fantasma. En este momento, presione C nuevamente y luego presione, y podrá continuar indefinidamente hasta un nuevo momento. la energía está llena, destrúyela y continúa capturándola. La cuestión clave es el control del tiempo. C. Wind Ghost Step - gt C. Wind Ghost Step - GT. combo infinito común de Yagami'an Ahora analicémoslo en detalle

1 Esta técnica solo se puede emitir cuando no hay cuentas de energía [el estado MAX también es posible Ingrese ↘↓↙→ A sin dejar]. vaya cuando la esquiva de respaldo esté a punto de terminar, entonces Yagami se deslizará hacia adelante rápidamente fuera de 1/3 de la pantalla después de evadir. De hecho, Yagami puede dar un "paso fantasma" después de cualquier movimiento, incluso después de una provocación, pero no puede. se emite directamente y debe ingresarse cerca del final de un movimiento ↘↓↙ → Si no lo sueltas, Yagami realizará un paso fantasma después del final de este movimiento.

2 Antes del final del movimiento del viento de la migaja ↘↓↙→ A Si no lo sueltas, Iori se acercará e inmediatamente se acercará a la migaja C

Los principiantes deben prestar atención a los siguientes puntos:

① El tiempo de entrada de "↘↓↙ → A no está suelto" debe ser apropiado. Si es demasiado temprano, no podrá dar un paso fantasma, y ​​si es demasiado tarde, no podrá hacerlo. capaz de dar un paso infalible. Se lanzarán bombas de ensueño o girasoles. ② El momento del movimiento cerca de C es apropiado. Si es demasiado temprano, Zaifeng no podrá alcanzarlo. ③ Cuando Zaifeng está cerca de C, debe hacerse correctamente. Si es demasiado rápido, provocará Ghost Burn. Si es demasiado lento, el viento no podrá atraparlo. Es mejor usar ↙ → A para atrapar el viento. Este método no causará quemaduras fantasma.

El paso fantasma de Iori quedará aturdido después de 5 golpes infinitos. La próxima vez que te desmayes nuevamente, después de tres pasos fantasma. puedes usar C y Heavy Girasol Etapa 3 para aturdir al oponente.

Es muy fácil tener éxito contra Asamiya, Kusanagi, Orochi, Kris y otros pasos fantasma con combos ilimitados. Por el contrario, Ryo Sakazaki. Cai Baojian, Jing y Chen Kehan ​​​​no son fáciles de lograr. La razón es que diferentes personajes tienen diferentes distancias después de ser golpeados por el viento, lo que lleva a diferentes longitudes de pasos fantasma. Cuando juega Asamong, Iori solo necesita caminar. un poco más lejos. C. Viento, lucha contra Sakazaki. Incluso si terminas el paso fantasma en un buen momento, no podrás alcanzar el viento C. Los principiantes deberían practicar más con diferentes oponentes.

Durante el paso fantasma, puedes usar lanzamientos ordinarios o realizar cualquier ataque. Por lo tanto, el paso fantasma se puede usar como una técnica de carrera o como una flor para ignorar el segundo piso. Él no entiende 97. Recientemente. , finalmente usé al furioso Yagami para realizar el paso fantasma en la computadora jaja

Después de cortar el viento, no presiones rápidamente el botón Anti-swing frontal A, espera unos 0,2 segundos y luego envía anti -swing front A

Primero presione y mantenga presionado el frente anti-swing, luego mantenga presionado A para correr hacia adelante y luego conecte C para cortar el viento

Otro método de envío es: bajar , inferior y frontal A (es decir, el método de enviar ocho copas de vino), los puntos clave son los mismos que antes

Los dos primeros pasos fantasma solo se pueden usar cuando no hay cuentas de energía. , envíe, de lo contrario se enviarán ocho copas de vino

Además, es más fácil usar A para enviar el paso fantasma que usar C para enviar el paso fantasma

Hay otra forma de usar D para enviar el paso fantasma (este es el método que la gente suele decir que es realizar el paso fantasma cuando hay cuentas de energía)

Usa D para realizar el ataque, que también es el movimiento inverso de D seguido de C para cortar el viento

La otra forma es moverse hacia abajo De atrás hacia adelante D, luego C para cortar el viento

Incluyendo el método de usando los puños para realizar pasos fantasma, hay cuatro tipos de pasos fantasma en total

También hay un paso fantasma mejorado. El método de disparo con el pie es mantener presionado A mientras se balancea hacia adelante A. Yagami alcanzará directamente al oponente. y usa el viento para seguir lanzando al oponente sin dañar la sangre (pseudo enlace, solo se usa para engañar al oponente en combate real)

PD: Contra Itazaki Ryo, Ghost Step es un movimiento ineficaz, ¡recuerda!

Iori Ghost Step

Proceso de entrada infinito "Ghost Step": (suponiendo que el jugador está a la izquierda) Danfeng--gt; ↓↘→← A o C (generalmente usa el Tecla A ) Mantenga presionada --gt; deslícese hacia adelante hasta una posición cercana al enemigo --gt; suelte la tecla A e inmediatamente ingrese un fuerte golpe --gt; chatarra de viento --gt; y mantenga presionado --gt; deslícese hacia adelante para cerrar la posición del enemigo--gt; suelte el botón A e inmediatamente ingrese un golpe fuerte--gt; repita la acción anterior.

Lo que se menciona aquí es que después del viento, el comando de girasol debe ingresarse inmediatamente → A, aquí se presiona A, Qian

No lo sueltes inmediatamente, presiona y espera El tiempo debe ser moderado, ni demasiado corto ni demasiado largo. Si lo mantienes presionado por un tiempo demasiado corto, naturalmente la distancia de deslizamiento hacia adelante de "Ghost Step" será más corta. Si lo mantienes presionado por mucho tiempo, tu oponente habrá regresado a la defensa normal. Debes observar si el deslizamiento hacia adelante está dentro del alcance cercano del oponente, luego puedes soltar el botón A e inmediatamente ingresar el golpe fuerte y el viento de chip. Además, después del fuerte golpe, las instrucciones de Danfeng deben ingresarse por completo. La mayoría de las personas tienen problemas en este paso, ya sea convirtiéndose en "Cien Estilos·Oniyaki" o convirtiéndose... En la "Ciento ocho posturas·Mano de gancho oculta", la situación anterior también ocurrirá si el "Paso fantasma" se desliza una distancia demasiado corta.

Además, también tengo algo de experiencia con el método de caminar con fantasmas. Los jugadores dicen que caminar con fantasmas es difícil. De hecho, es difícil captar el momento en que se gira el joystick. Justo cuando De hecho, es difícil atraparlo cuando estoy aprendiendo a caminar, pero mediante una observación cuidadosa, puedes descubrir que este es el momento en que Yagami usa el viento para arrojar al oponente.

Además, cuando estoy caminando por el paso fantasma, después de dar la orden del girasol, no suelto el botón de golpe ligero (por supuesto, tengo que abrir el botón de golpe fuerte durante el viento), y debe presionar el botón de girasol inmediatamente después del comando de girasol Entrada → gt; (es → gt; A, no → A, ¡recuerde!) → gt; irá, y el fuerte golpe después del paso fantasma gt también tenga cuidado al ingresar comandos cuando sopla el viento, ¡no pierda demasiado rápido! Además, el comando Danfeng debe completarse; de ​​lo contrario, se convertirá en "Cien estilos · Quema de fantasmas" o "Cien octavos estilos · Mano de gancho oscuro". Por supuesto, la situación anterior también ocurrirá cuando la distancia recorrida por el paso fantasma sea. no es suficiente. Deseo que todos los jugadores que aún no pueden caminar el "paso fantasma" y aquellos que todavía caminan el "paso de la tortuga" puedan salir del "paso fantasma" real lo antes posible "Tan pronto como llegue el paso fantasma". "¡¡El 'espíritu' viajará por todo el mundo"!!! (Apéndice: "El truco "Paso Fantasma" es en realidad un problema con el diseño de '97'. Puedes practicarlo o no, porque el "Paso Fantasma" "Solo se puede usar sin una cuenta de energía, pero en '97', incluso si es una cuenta de energía, todas ellas pueden hacer que Yagami convierta la derrota en victoria. No creas que es divertido para Yagami moverse a un ritmo "loco". velocidad en la pantalla, por lo que todos todavía se concentran en la "estabilidad". Además, "Ghost Step" no está disponible para todos. Por ejemplo: Cai Baojian y Chen Guohan no son fáciles de conectar; y Tojo no son particularmente fáciles de conectar. Orochi, Asamiya, Kusanagi Kyo, Shiranui Mai y Chrissy son los mejores. El resto de la gente puede conectarse, pero el momento del fuerte golpe después del "Paso Fantasma" es diferente, por lo que Mientras practiques mucho, te familiarizarás con él. Lo más importante es que las instrucciones de Dan Feng deben ser (¡Si pierdes lo suficiente, recuerda, recuerda!) Úsalo para moverte o retirarte.