¿Qué cartas número ha producido Yu-Gi-Oh Zexal hasta el episodio 50?
Gigante de Onishizhou del legado de los ancestros n.° 6
Gigante de Onishizhou del legado de los ancestros n.° 6 (Gigante del continente Atasai del legado de los ancestros n.° 6) Tipo de tarjeta: Tarjeta de súper monstruo
Sin imagen de tarjeta (20 imágenes) Clase: 6 Atributo: Raza ligera: Familia de máquinas Poder de ataque: 2600 Poder de defensa: 3000 Método de invocación: Use dos monstruos de nivel 6 para superconvocar Efecto: Esta carta es súper convocada Cuando se invoca con éxito, puede selecciona 1 monstruo con "No." en su nombre de tu cementerio y úsalo como carta de equipo para equipar esta carta. El poder de ataque de esta carta aumenta a la mitad del poder de ataque del monstruo equipado con este efecto. Además, una vez por turno, puedes activar esto eliminando 1 súper material de esta carta y enviando al cementerio al monstruo equipado por el efecto de esta carta. Los puntos básicos del oponente se reducen a la mitad. Durante la ronda en la que se activa este efecto, no puedes entrar en la fase de combate. Titular: III → Astral
No.7 Hombre a rayas con suerte
Hombre a rayas con suerte No.7 (Hombre a rayas con suerte No.7) Tipo de tarjeta: Supermonstruo Clase de tarjeta: 7 p>
Parte de las imágenes oficiales sin tarjeta (14 fotos) Atributos: Raza ligera: Raza angelical Poder de ataque: 700 Poder de defensa: 700 Método de invocación: Use tres monstruos de nivel 7 para un efecto de súper invocación: Esta carta solo se puede activar eliminando 1 exceso de material. Tira los dados 2 veces. El poder de ataque de esta carta se convierte en el mayor número de apariciones x 700 hasta la fase final del siguiente oponente. Además, si el número total de ocurrencias es 7, seleccione uno de los siguientes efectos para aplicar. ●Todas las cartas en el campo excepto esta carta se envían al cementerio. ●Invoca de forma especial 1 monstruo desde tu mano o desde el cementerio de tu oponente. ●Roba 3 cartas del mazo, luego elige 2 cartas de tu mano y deséchalas. Titular: Charlie → Mayumi → Astral
Iluminación Huishi Blanca No.10
Iluminación Huishi Blanca No.10 (Iluminación Huishi Blanca No.10) Tipo de tarjeta: Monstruo Xyz Nivel de tarjeta: 4 Atributo: Raza ligera: Guerrero Poder de ataque: 2400 Poder de defensa: 2400 Método de invocación: Usa tres monstruos de nivel 4 para realizar una invocación Xyz Efecto: Una vez por turno, coloca esta carta. Se requiere eliminar el exceso de material para activarla. Envía 1 carta de tu mano al cementerio y roba 1 carta de tu mazo. Titular: Amagi Kaito
Ojo gigante No.11
Ojo gigante No.11 (Ojo gigante No.11) Tipo de tarjeta: Supermonstruo Nivel de tarjeta: 7 Atributo: Raza oscura: Magia poder de ataque del usuario: 2600 Poder de defensa: 2000 Método de invocación: usa dos monstruos de nivel 7 para súper convocar Efecto: una vez por turno, activa eliminando un súper material, obteniendo el control de un monstruo en el campo del oponente. Durante el turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar. Titular: Jing→ Astral
No.12 Mecha Ninja Red Shadow
No.12 Mecha Ninja Red Shadow (No.12 Mecha Ninja Kureiゾンシャドー) Tipo de tarjeta: Nivel de tarjeta de monstruo Xyz: 5 Atributos: Tipo de tierra: Tipo guerrero Poder de ataque: 2400 Poder de defensa: 1700 Método de invocación: Usa dos monstruos de nivel 5 para un efecto de súper invocación: Una vez por turno, usa esta carta 1 Solo se puede activar eliminando el exceso de materiales. Este turno, los monstruos con "Ninja" en su nombre en tu campo no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Titular: Ankawa → Astral
No.15 Asesino de Gigantes-Marioneta Mecánica
No.15 Asesino de Gigantes-Marioneta Mecánica (No.15 ギミックパペット-ジャイアントキラー) Tipo de tarjeta: Monstruo Xyz Nivel de tarjeta: 8 Atributos: Raza oscura: Tipo de máquina Poder de ataque: 1500 Poder de defensa: 2500 Método de invocación: Usa dos monstruos de nivel 8 para realizar una invocación Xyz Efecto: 1 de tus fases principales Esta carta Elimina 1 súper material y selecciona 1 especialmente convocado monstruo en el campo del oponente para activar. Destruye el monstruo seleccionado. Si el monstruo destruido por este efecto es un súper monstruo, inflige daño a tu oponente igual al poder de ataque original del monstruo. Este efecto se puede utilizar hasta 2 veces por turno.
Titular: IV
No.16 El Dominador del Color Impacta al Dominador
No.16 El Dominador del Color Impacta al Dominador (No.16 El Dominador del Color ショック·ルーラー) Tarjeta Tipo: Tarjeta Hyper Monster Nivel: 4 Atributo: Raza ligera: Ángel Poder de ataque: 2300 Poder de defensa: 1300 Método de invocación: Use tres monstruos de nivel 4 para una Hiper Invocación Efecto: Una vez por turno, use esto Puede activarse eliminando 1 exceso material de la carta y declarando el tipo de carta (monstruo, magia, trampa). Hasta el final del siguiente turno del oponente, ninguna de las partes puede activar cartas del tipo declarado. Titular: Cierto transeúnte → Jing → Amagi Kaito
Dragón Marino No.17
Dragón Marino No.17 (No.17 リバイス・ドラゴン) Tipo de tarjeta: Nivel de tarjeta de súper monstruo: 3 Atributo: Agua Tipo: Dragón Poder de ataque: 2000 Poder de defensa: 0 Método de invocación: Usa dos monstruos de nivel 3 para realizar una súper invocación. Efecto: Una vez por ronda, se puede activar eliminando el exceso de material. Aumenta el poder de ataque en 500. Cuando esta carta no tiene exceso de material, esta carta no puede atacar directamente al oponente. Nombres de movimientos de ataque: "Devil Dragon Flame (バイス・ストリーム, Vice Stream)", "Sin Storm" Holder: Kamishiro Ryo → Astral
No.19 Frozen Dragon
No.19 Dragón Congelado (No.19 フリザードソ) Tipo de tarjeta: Súper Monstruo Nivel de tarjeta: 5 Atributo: Carrera de agua: Dinosaurio Poder de ataque: 2000 Poder de defensa: 2500 Método de invocación: Use dos monstruos de nivel 5 para el efecto de súper invocación: si su propio monstruo Xyz se elimina Material Xyz para activar su efecto, el 1 material Xyz eliminado se puede eliminar de esta carta. Este efecto sólo se puede aplicar una vez por turno. Titular: Neptuno → Astral
No.20 Antrock Earth Glow Ant
No.20 Ant Rock Earth Glow Ant (No.20 Ant Rock Earth Foil Ant) Tipo de tarjeta: Tarjeta Super Monster Nivel: 3 Atributos: Raza ligera: Insecto Poder de ataque: 1800 Poder de defensa: 1800 Método de invocación: Usa dos monstruos de nivel 3 para superconvocar Efecto: Una vez por turno, puedes eliminar un lanzamiento de habilidad súper material. El poder de ataque de todos los monstruos boca arriba en tu campo aumenta en 300. Poseído por: Amagi Kaito
No.25 Heavy Optical Camera Focus Power
No.25 Enfoque de cámara óptica recargado Poder (Cámara óptica recargada No.25 フォーカスフォース) Tipo de tarjeta: Supermonstruo Nivel de tarjeta: 6 Atributo: Raza ligera: Maquinaria Poder de ataque: 2800 Poder de defensa: 2400 Método de invocación: Use dos niveles 6 monstruos tienen un efecto de súper invocación: Una vez por Turno, retira 1 súper material de esta carta y selecciona 1 monstruo con un nivel de 5 o superior en el campo del adversario para activarlo. Este turno, los efectos del monstruo seleccionado son negados. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Titular: Hayami Shuta → Astral
Hombre de destrucción de piedra ácida No.30
Hombre de destrucción de piedra ácida No.30 (Hombre de destrucción de piedra ácida No.30)) Tipo de tarjeta: Nivel de carta de monstruo Xyz: 3 Atributo: Agua Tipo: Tipo de roca Poder de ataque: 3000 Poder de defensa: 3000 Método de invocación: Usa dos monstruos de nivel 3 para hacer un efecto de súper invocación: Durante tu propia fase de preparación, usa esto Elimina 1 material sobrante de un tarjeta o recibir 2000 puntos de daño. Si esta carta no tiene exceso de material, esta carta no puede atacar. Mientras esta carta permanezca en el campo, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial. Titular: Amagi Kaito
No.32 Seabite Dragon Shark Dragon
No.32 Seabite Dragon Shark Dragon (No.32 Seabite Dragon Shark Dragon) tipo de tarjeta: Supermonstruo Nivel: 4 Atributos : Tipo de agua: Dragón marino Poder de ataque: 2800 Poder de defensa: 2100 Método de invocación: Usa tres monstruos de nivel 4 para realizar una súper invocación. Efecto: una vez por turno, cuando el monstruo del oponente es destruido en la batalla, se elimina un súper material, el poder de ataque del monstruo destruido se reduce en 1000 y se invoca especialmente en el campo del oponente.
Este turno, puedes atacar al monstruo por segunda vez Titular: III (intencional) → Kamishiro Ryo
No.33 Prehistoric Legacy-Super Weapon Qi Energy
No. the Prehistoric - Super Weapon Energy (No.33 Legacy of the Prehistoric - Super Weapon Marimanku) Tipo de tarjeta: Super Monster Clase: 5 Raza: Tipo de máquina Poder de ataque: 2400 Poder de defensa: 1500 Método de invocación: Usar 2 monstruos de nivel 5 Haz un súper convocar. Efecto: Una vez por turno, retira 1 súper material de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente para activar. Inflige daño igual a la diferencia entre el poder de ataque del monstruo seleccionado y el poder de ataque original al HP de tu oponente. El poder de ataque de esta carta aumenta según la cantidad de daño infligido. Titular: III → Astral
No.34 Computer Beast Terabyte
No.34 Computer Beast Terabyte (No.34 Computer Beastテラ・バイト) Tipo de tarjeta: Nivel de tarjeta de monstruo Xyz: 3 Atributo: Raza oscura: Tipo de máquina Poder de ataque: 0 Poder defensivo: 2900 Método de invocación: Usa tres monstruos de nivel 3 para realizar una súper invocación. Efecto: Una vez por ronda, solo se puede activar eliminando el exceso de material. Gana el control de 1 monstruo boca arriba de nivel 4 o menor en el campo del adversario hasta la fase final. Titular: Kitano Ukyo → Astral
No.39 Hope Emperor Hope
No.39 Hope Emperor Hope (No.39 Hope Emperor ホープ) Tipo de tarjeta: Nivel de tarjeta de monstruo excesivo: 4 Atributo : Raza ligera: Guerrero Poder de ataque: 2500 Poder de defensa: 2000 Método de invocación: Usa dos monstruos de nivel 4 para superconvocar. Efecto: No hay límite en el número de veces en una ronda. Cuando nuestro bando o el oponente declara un ataque, se puede activar eliminando un material sobrante. Niega el ataque de un monstruo. Cuando esta carta no tiene exceso de materiales y es seleccionada como objetivo de ataque, esta carta es destruida. Nombre del movimiento de ataque: "Hope Sword Slash" Nombre del efecto especial: "Luna Shield" 39 Hope Emperor Hope
Tipo de tarjeta: Supermonstruo Clase de tarjeta: 4 Atributo: Raza ligera: Tipo guerrero Poder de ataque: 2500 Poder de defensa : 2000 Método de invocación: use la invocación especial NO.39 Hope Emperor Hope, se usan tres monstruos de atributo de luz de nivel 4 como un efecto de súper invocación: si sus puntos básicos están por encima de 1000, esta carta no puede ser invocada de manera especial. Puedes usar 1 "Emperador Esperanza No.39" en tu campo como material Xyz para esta carta, y esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra. En este momento, el material Xyz de "No.39 Hope Emperor" se convierte en el material Xyz de esta carta. Esta carta no puede ser destruida luchando contra un monstruo que no sea "No" en su nombre. Esta tarjeta solo se puede activar eliminando 1 material sobrante de esta tarjeta. El poder de ataque de esta carta aumenta en 500, y el poder de ataque de 1 monstruo boca arriba en el campo del adversario disminuye en 1000 hasta la fase final. Nombre del movimiento de ataque: "Hope Sword Chaos Slash" Titular: Ninety-Nine Yuma, Astral
Marioneta del mecanismo No.40 - Cuerda del cielo
Marioneta del mecanismo No.40 - Cuerda del cielo (No. 40ギミック?パペット-ヘブンズ?ストリングス) Tipo de tarjeta: Super monstruo nivel de tarjeta: 8 Atributo: Raza oscura: Carrera de máquinas Poder de ataque: 3000 Poder de defensa: 2000 Método de invocación: usa dos monstruos de nivel 8 El monstruo es súper convocado. Efecto: Una vez por turno, actívalo eliminando 1 súper material de esta carta. Coloca un contador de Hilo Mágico en todos los monstruos excepto en esta carta. Al final del siguiente turno, los monstruos con contadores son destruidos y cada monstruo destruido infligirá 500 puntos de daño al oponente. Titular: Ⅳ
No.50 Black Corn
No.50 Black Corn (No.50 Black Corn) Tipo de tarjeta: Super Monster Card Nivel: 4 Atributos: Raza oscura: Raza vegetal Poder de ataque: 2100 Poder de defensa: 1500 Método de invocación: usa dos monstruos de nivel 4 para superconvocar. Efecto: Una vez por turno, retira 1 súper material de esta carta y actívalo seleccionando 1 monstruo boca arriba en el campo de tu oponente con un poder de ataque igual o menor que el poder de ataque de esta carta. El monstruo seleccionado es enviado al cementerio e inflige 1000 puntos de daño a los puntos base del oponente.
En el turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar. Titular: Capitán Maíz → Astral
No.56 Rata Dorada
No.56 Rata Dorada (No.56 ゴールドラット) Tipo de tarjeta: Supermonstruo Nivel de tarjeta: 1 Atributo: Raza ligera : Orco Poder de ataque: 500 Poder de defensa: 600 Método de invocación: usa tres monstruos de nivel 1 para superconvocar. Efecto: Una vez por turno, actívalo eliminando 1 súper material de esta carta. Roba 1 carta de tu mazo y luego devuelve 1 carta de tu mano a tu mazo. Titular: Cierto ladrón → Amagi Kaito
Dinosaurio Volcán No.61
Dinosaurio Volcán No.61 (Dinosaurio Volcán No.61) Tipo de tarjeta: Supermonstruo Clase de tarjeta: 5 Atributo: Fire Race: Dinosaurio Poder de ataque: 2500 Poder de defensa: 1000 Método de invocación: usa dos monstruos de nivel 5 para superconvocar. Efecto: Una vez por turno, retira 1 súper material de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente para activar. Destruye el monstruo del oponente seleccionado e inflige daño igual al poder de ataque original del monstruo destruido a los Life Points del oponente. Durante el turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar directamente al jugador oponente. Nombre del movimiento de ataque: "Lava Limit" Titular: Rikuo → Astral
No.83 Galaxy Queen
No.83 Galaxy Queen (ギャラクシー?クイーン) Tipo de tarjeta: Super Mass Monster Nivel de tarjeta : 1 Atributo: Raza oscura: Mago Poder de ataque: 500 Poder de defensa: 500 Método de invocación: Usa tres monstruos de nivel 1 para superconvocar. Efecto: Una vez por ronda, actívelo eliminando el exceso de material. Los monstruos en tu lado del campo no serán destruidos en batalla hasta la próxima vez que el oponente finalice la fase. Titular: Okudaira → Astral
No.91 Dragón Trueno y Relámpago
No.91 Dragón Trueno y Relámpago Tipo de carta: Supermonstruo Clase: 4 Atributo: Raza ligera: Dragón Poder de ataque: 2400 Poder de defensa: 2000 Método de invocación: usa cinco monstruos de nivel 4 para súper convocar Efecto: una vez por turno, elimina 3 súper materiales y activa, destruye todos los monstruos en el campo del oponente, si se eliminan 5 súper materiales, puedes destruir todas las cartas en el campo de tu oponente. Titular: Thunder Flash
No.96 Black Mist
No.96 Black Mist (No.96 ブラック?ミスト) Tipo de tarjeta: Supermonstruo Clase: 2 Atributo: Oscuro Raza: Demonio Poder de ataque: 100 Poder de defensa: 1000 Método de invocación: usa tres monstruos de nivel 2 para superconvocar. Efecto: Una vez que esta carta declara un ataque en batalla con un monstruo del oponente, se activa eliminando un material. El poder de ataque del monstruo atacante del oponente se reduce a la mitad y el poder de ataque de esta carta aumenta en esa cantidad. Titular: un transeúnte (intencional) → cuerpo astral