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Solicite un video tutorial como este (Creación de barra de progreso Flash)

Primero, tu Flash debe tener dos escenas, una para mostrar la barra de progreso y otra para mostrar tu dibujo activo. Por ejemplo, podría nombrar la primera escena "Cargando animación" y la escena de dibujo activa "Dibujo activo".

En la escena "Cargando animación", debe haber dos capas, una es la "Capa 1" y la otra es la "Capa 2". Crea un nuevo videoclip y crea tu barra de progreso. Esta barra de progreso tiene 100 cuadros. Es una transformación de un rectángulo pequeño a un rectángulo grande. Diferentes cuadros corresponden a diferentes longitudes de videoclip y colócalo. clip de película al primer fotograma de la capa 1 y agregue el fotograma al segundo fotograma de la capa 1. La capa 1 no es un problema, simplemente procese la capa 2 y agregue la declaración de operación en el primer cuadro de la capa 2:

a=getBytesTotal();

b=getBytesLoaded();

p>

load = Math.floor(b/a*100);

loader .gotoAndStop(load); //este cargador es el nombre de instancia del clip de película que hiciste

Agrega un fotograma clave en el segundo fotograma de la capa 2 para agregar acción:

if(a==b)

gotoAndPlay("dibujo activo" , 1);

esle

gotoAndPlay(1);

Pruébalo y podrás verlo, pero tu escena "Cargando animación" debe estar encima del Escena "Pintura activa", el efecto no se puede ver durante la prueba y es necesario simular la descarga para ver el efecto. ¡Te deseo éxito!