Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Chenghai 3C 5.56 ¿Cómo luchar contra cada héroe en la etapa inicial? Hermano, no copie. Gracias.

Chenghai 3C 5.56 ¿Cómo luchar contra cada héroe en la etapa inicial? Hermano, no copie. Gracias.

No copiar, solo jugar manualmente, pero hay demasiados héroes = =Y depende de a qué héroe te enfrentes. Y depende del modo que sea.

En términos de 1V1, hay más de estos tres tipos de 556 Guangming, AM, GA y WD.

AM es el jefe brillante en la era 545. 556 ha continuado su impulso, ¿por qué? Debido a que es estable y puede generar dinero rápidamente, la habilidad de teletransportación es una habilidad central tanto en las etapas iniciales como finales. Aunque no produce daño ni BUFF negativo, la movilidad es la reina.

En la etapa inicial, concéntrate en la agricultura, no importa lo oscuro que esté, trata de no hacer fila para evitar a la otra parte y sal del GA para limpiar los esqueletos. Se recomienda equipar GA con huracanes, que no solo pueden defenderse de enemigos altos, sino también matar a ES cuando están relativamente lejos. Debido a que TC está cultivando dinero en el carril inferior, ES básicamente no tiene muchas resurrecciones. Coloque el elemento agua en el carril central para evitar que la oscuridad aumente fácilmente. Entonces sal Y. Después de eliminar las tropas en los carriles superior e inferior, presiona el nivel de Paladín en el carril central, luego ve a casa y equípate con todo el equipo para presionar el carril central. Así era como jugaba AM en sus inicios.

GA es uno de los mejores candidatos para 545 e incluso ahora Guangming no convencional. Debido a su habilidad innata de alquimia, la agricultura monetaria de GA no es inferior. Sin embargo, AM carece de estabilidad y durabilidad, lo que significa que con GA, la segunda esposa a menudo puede seguir el ritmo y la tercera esposa apenas puede hacerlo, pero GA tiene más teletransportes que AM. El momento de presionar es mucho más tarde, dándole a la oscuridad mucho más tiempo para extenderse. Sin embargo, la alineación inicial de GA puede apoderarse efectivamente del PAL. Debes saber que en 556 PAL (Paladin) es una presencia muy importante, especialmente en la oscuridad sin agregar sangre, es un arma poderosa contra la muerte. En la etapa inicial, cambia las líneas honestamente para ganar dinero y los monstruos con el toque de Midas estarán en orden. 15 es lo mejor que puedes conseguir ~ Está bien tomar 15 para GA con huracán, pero fue popular comprar ametralladoras por un tiempo, ahora es comprar libros de experiencias. Depende de hábitos personales.

En cuanto a WD, no juego mucho, pero estoy seguro de que WD es el más rápido a la hora de conseguir una amante. La esencia de WD es robar, robar 15 y robar héroes. Algunas personas pueden decir que el WD de un caballero puede ser muy agudo incluso si no roba, pero quiero preguntar, dado que él no roba, ¿por qué debería elegir WD como iniciador? Robar no es hacer trampa, sino táctica. Es la característica de este héroe, al igual que ES juega 40 hoyos y LS juega 20 hoyos. Es algo que otros héroes no pueden hacer fácilmente. Pero debes robar con moderación, no robar en cada ronda. Porque esto destruirá su propia economía. Con robar un AM es suficiente.

En cuanto a la oscuridad, el primer ES DL CL es la alineación de la oscuridad, ES no presentará mucho, el invencible y solitario arco negro.

En cuanto a DL, solo comenzó a fortalecerse porque 556 comenzó a fortalecer el banco grande DL. Se puede decir que el DL de 556 es el DL más BT. Una C puede defender 2 oleadas de cadáveres, lo que significa que un efecto de habilidad puede hacer que el mismo héroe sufra dos daños. En cuanto a D, Devour, úsalo como una purificación infinita. El aura de vampiro no es tanto para DL como 15 para DL, y Hellfire es más apropiado. El Hellfire inicial puede moverse hacia los lados y no es un problema cooperar con el soldado A debajo de la torre del halo chupa sangre. Nadie puede igualar la habilidad de DL en las calles. La habilidad natural para dormir también se considera una habilidad restringida y es la más dolorosa para GA encontrarse con ella. Los misiles no se pueden lanzar y el impulso de sangre no se puede liberar. El CD de las personas dormidas es demasiado rápido. En cuanto a las 30 habilidades, se puede decir que la DL mejorada tiene 30 habilidades en segundos.

En cuanto a CL. No es necesario tener un ES malo al jugar con dinero. Pero la esencia de CL es que después de los 2 héroes TC, no te apresuras a liberar a la tercera esposa, sino que te teletransportas para capturar al oponente, siempre que el oponente quede lisiado y asesinado. Entonces ganarás. Si no te atrapan, estarás muerto. Se puede decir que es un comportamiento de juego.

Habiendo dicho tanto sobre 1V1, no es difícil ver que lo primero que debe garantizar para el primer héroe es la velocidad de producción de dinero. Solo se garantiza la velocidad de producción de dinero, y se considera la cuestión de la alineación. . Esta es también la razón por la que AM y ES pueden ocupar la posición principal. Y el enfrentamiento entre AM y ES es el más apasionante. Independientemente de GA o DL, son mucho menos interesantes que AM y ES. Desde la aparición de los tres héroes de AM, hemos podido ingresar al estado PK, pero ¿qué pasa con el cambio de GA y DL? También debemos considerar la teletransportación y otras cosas. La luz no se atreve a tomar la iniciativa de salir, y la oscuridad afuera es miserable y desmantela la torre, lo que reduce mucho la capacidad de visualización.

1V1 es suficiente, 2V2 y 3V3 en realidad son más. La lucha no tiene fin. . Si quieres saberlo, chatea en privado.

Está todo hecho a mano