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Lista de cambios en el equilibrio de la temporada S18 en Path of Exile versión 3.17

Path of Exile se actualizará a la versión 3.17 para la temporada S18. La nueva versión ha realizado ajustes de equilibrio en algunas habilidades. Echemos un vistazo a la lista de cambios de equilibrio en Path of Exile 3.17 para la S18. temporada

Casi todos los hechizos autolanzados están reforzados (hay algunos que no se han publicado en el anuncio). Casi todos los hechizos autolanzados están reforzados en un 45% en el nivel 20 y en un 60% en el nivel 25). .

Por ejemplo, los hechizos autolanzados se fortalecen:

Absolución: 588-882 se convierte en 873-1310, el efecto de daño cambia de 130% a 200%

Arco: 133-754 se convierte en 198-1122, el efecto del daño cambia del 80% al 120%

Puñalada de hielo: 207-311 cambia a 300-450, la efectividad del daño cambia del 45% al 65 %

Lanza de hielo: 383-575 cambió a 568-852, la efectividad del daño cambió de 80 % a 130 %

Todo no automático El equilibrio superficial del lanzamiento de hechizos (activación de minas, etc.) se ha debilitado, pero de hecho todos tienen pequeñas mejoras

Auxiliar de mina: reduce el daño en aproximadamente un 20%

Auxiliar de marca: reduce el daño en aproximadamente un 15%

Auxiliar de trampa: reduce el daño en aproximadamente un 20 %

Auxiliar de tótem: reduce el daño en aproximadamente un 15 % (solo hechizos)

Auxiliar de críticos: reduce el daño en aproximadamente un 39 % (COC solo)

Auxiliar de canto: reduce el daño en aproximadamente un 30 %

Auxiliar táctico: reduce el daño en aproximadamente un 25 %

Las tres piezas de equipo correspondientes son iguales : superficialmente debilitado pero en realidad pequeño Reforzado

Cambios en martillo de trueno/pluma/espada de hielo: CD de 0,15 segundos cambiado a CD de 0,25 segundos

Debido a que muchas habilidades se han fortalecido para equilibrar algunas trampas nativas/ tótems

Por ejemplo, se han reforzado las trampas de explosión/tótems de llama sagrada, etc.

Las piedras de habilidad correspondientes a algún umbral se han reforzado las joyas de oro oscuro

Para por ejemplo, Frost Pulse: Nivel 20 888-1332 cambios 1458-2188 La efectividad del daño cambió de 200 % a 330 %

Daño base de ignición: daño reducido en aproximadamente un 28 %

Varios encendidos principales Habilidades como flechas ardientes/flechas explosivas fueron cortadas debido al daño de la base de ignición/Explosiones de fuego, etc. se han fortalecido hasta cierto punto.

Cambios de la bola mágica de fuente de agua: solo puede golpear una vez cada 1 segundo<. /p>

Cambios en lluvia de veneno: 285 de daño se convierte en 238

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Cambios en trampas de choque: es más difícil dar múltiples golpes. El valor no ha cambiado.

Profanación/. Cambios de espíritu explosivo: será muy difícil seleccionar cadáveres al azar con mucha salud

Tormenta Trueno Se ha modificado el valor de la bola, se ha cambiado el mecanismo de fortalecimiento y es más probable que se fortalezca

El valor de las habilidades auxiliares que añaden daño de caos/escarcha/relámpago se ha reducido ligeramente (alrededor del 10%)

Conceptos básicos adicionales del arma El valor del afijo de físico/escarcha/relámpago/fuego el daño ha aumentado

Cuanto menor sea el nivel del afijo, mayor será la mejora. Por ejemplo: T1 tiene aproximadamente un 8% más y T3 tiene aproximadamente un 40% más

Cambios en el carcaj: Se han reforzado casi todos los valores de la biblioteca de afijos

Se han rehecho todas las bases del carcaj: 3 de las más poderosas:

Carcaj de flecha de punta ancha (velocidad de ataque aumentada en un 8-10 %)

Aljaba profana (obtiene entre un 10 y un 15 % de daño físico como daño adicional del Caos)

Aljaba de flecha pesada ((12-16) a (24-27) Los ataques con arco añaden daño físico)

Cambios en la velocidad de lanzamiento: las dagas rúnicas tienen nuevos afijos de velocidad de lanzamiento

Los afijos de velocidad de lanzamiento correspondientes de armas/anillos/collares/esencias se han mejorado ligeramente

El daño básico por heladas/rayos/fuego T1 de los hechizos adicionales agregados al bastón es aproximadamente un 35% más fuerte, y el nivel bajo casi no cambia

Se agregaron nuevas habilidades de marca: ataque auxiliar activa la habilidad para activar la marca conectada

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Cambios en el mecanismo de marca: el anillo maldito cuya duración ha sido cambiada a una marca permanente ha sido eliminado

Zapatos de Legion se han rehecho: solo puede haber un aura que puede ser bendecida y consume maná, lo cual no es el caso antes.

Talento de piedra angular:

Fe mortal eliminada

Cambio de magia de sangre: +10% adicional de salud

Autocambio supremo: ya no solo tiene un halo, sino que proporciona efectos de halo adicionales según el nivel de poder mágico retenido

Cambio de poder sanguíneo: ya no es invencible