Ideas de programación de juegos
Parecía que no había nada dentro. La primera es la inicialización.
void(ajedrez a) en datos de matriz//Inicializa el número del tablero de ajedrez.
{
a[1]= ' 1 '; a[2]= ' 2 '; a[3]= ' 3 '; [4]= ' 4 '; a[5]= ' 5 '; a[6]= ' 8 '; ;a[9]= ' 9 ';
}
Lo siguiente es encontrar la posición, porque la matriz se inicializa en la función inarrdata.
Tenga en cuenta que '1'-48=1.
'2'-48=2
Int arrfull() //Determina si hay espacio para el ajedrez.
{
int I;
int arrf = 0;
for(I = 1; i lt=9; i )
If(i==arr[i]-48) //Si el carácter arr[i]-48 es igual a I,
arrf = 1 //Entonces arrf; =1, significa que puedes jugar al ajedrez.
Regresar arrf
}
Además, no hay ningún código para juzgar el algoritmo de ajedrez en el programa ~ ~