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¿Qué tal Jinan Tonghui Children's Go?

La Escuela de Go para Niños Tonghui dirige una escuela basada en los principios de sinceridad, profesionalismo y espíritu emprendedor. Desde su creación, ha habido frecuentes historias de éxito en las competencias de Go celebradas en provincias y ciudades.

Personal docente: una buena institución de formación de Go debe tener un grupo de entrenadores de Go de alto nivel y un equipo profesional de profesores. Deben tener una rica experiencia docente y excelentes resultados competitivos en Go.

Recursos didácticos: una buena institución de formación de Go debe tener un sistema de enseñanza completo y recursos didácticos ricos, incluidos materiales didácticos, vídeos, software, etc.

Cursos de formación: diferentes instituciones de formación de Go ofrecen diferentes contenidos y formatos de cursos. Debes elegir el curso que más te convenga para mejorar mejor tu nivel de Go.

Reputación institucional: puede conocer la reputación y credibilidad de una institución de formación de Go a través de Internet, el boca a boca o reseñas, para que pueda elegir una buena institución de formación.

Pausas de juego y cierres de juego

En juegos que requieran pausas (como juegos de un día, se requiere una pausa al mediodía, etc.), no se contabilizará el tiempo de pausa en el límite de tiempo del juego. En competiciones importantes, se puede adoptar un sistema de bloqueo. Cuando el juego llega al tiempo de bloqueo especificado, el juego aún no ha terminado. La parte que ya colocó la piedra debe abandonar el campo inmediatamente. Después de pensarlo, la parte que ha colocado la siguiente piedra debe anotar los puntos a colocar en el papel de registro, luego sellarlo y entregárselo al árbitro. . Durante la continuación del juego, el árbitro lo abrirá en el lugar, presionará la posición marcada y el juego continuará.

Reglas para jugar al ajedrez

1 Si un lado no se abstiene y el otro da dos pasos seguidos, el jugador que dé dos pasos seguidos será considerado un. perdedor.

2. Una vez jugadas las piezas de ajedrez, se recogen del tablero y se colocan en otro lugar. La pieza de ajedrez se devuelve a su lugar original y se le da una advertencia. Si efectivamente la pieza de ajedrez es la causa de la caída, se permite recogerla y elegir dónde colocarla.

3. Durante el juego, se descubre que la pieza de ajedrez jugada anteriormente se ha movido. Después de obtener el consentimiento unánime de los jugadores, se puede considerar que la pieza movida ha regresado a su lugar original, o. la pieza movida puede considerarse válida. Cuando los jugadores no estén de acuerdo, deben informar inmediatamente al árbitro principal para que los maneje. Según el grado de impacto de la pieza movida en el progreso del juego de ajedrez, el árbitro principal puede decidir: la pieza movida vuelve a su posición original; la pieza movida es válida; se repite el movimiento; ; si la pieza fue movida intencionalmente, la persona que la movió debe sufrir una pérdida.

4. Durante el juego, si el juego de ajedrez se interrumpe debido a razones externas irresistibles, el juego debe continuar después de la revisión y confirmación de ambas partes. Si ambas partes no pueden revisar la mano, se considerará empate o repetición. Si un jugador interrumpe el juego sin querer, el juego podrá reanudarse. Si el juego no se puede volver a jugar, el jugador que interrumpió el juego será considerado perdedor. Si uno de los oponentes arruina deliberadamente el juego, el jugador perderá.