¿Qué tipo de institución de formación es Mars Education?
Mars Education es una institución de formación en diseño CG.
Desde "Astro Boy" de Osamu Tezuka, la animación japonesa ha sido ampliamente conocida en el mundo. Antes de la popularización de las computadoras, la animación dibujada a mano se había convertido en una industria en crecimiento en Japón. Sin embargo, dado que los costos como los laborales continúan aumentando, sería difícil imaginar la escala de la industria de la animación hoy en día sin la introducción de las computadoras.
Las nuevas obras del maestro de la animación Hayao Miyazaki han establecido repetidamente nuevos récords de taquilla. Aunque hay grandes empresas en Japón que producen "animación teatral" como Toei, la mayoría de las obras todavía son producidas por pequeñas empresas, y las pequeñas empresas tienen que confiar en profesionales de procesamiento detallado y productores individuales en muchos aspectos de la producción.
Hay alrededor de 34.000 empleados en toda la industria. Se muestran más de 30 series animadas en la televisión japonesa cada semana, junto con productos de imágenes, trabajos personalizados, etc., su producción es aproximadamente la misma todos los meses. Alcanzando 200 copias, aunque algunas se procesan en el extranjero, la calidad y el rendimiento logrado por la industria de la animación japonesa en condiciones simples (en comparación con otras industrias manufactureras) son sorprendentes. Sin CG, la producción masiva de animación sería inimaginable.
Los videojuegos comenzaron en Estados Unidos y el software japonés los hizo populares en todo el mundo. En 1993, Nintendo lanzó una consola de juegos dedicada de 8 bits, que alcanzó los 64 bits en 1996. Pero no importa cuán bueno sea el rendimiento del hardware, es en vano sin un software interesante. Las empresas de juegos dependen de la acumulación cultural de la animación y los cómics japoneses y aprovechan al máximo el CG para formar una industria de juegos que atraiga la atención mundial.
En menos de 20 años, ha crecido hasta alcanzar una escala de decenas de billones de yenes. Empresas de renombre internacional como Nintendo, Sega y Sony se han convertido en sinónimo de videojuegos