Estrategia de desarrollo integral para novicios en los Tres Reinos
1. Asuntos internos:
1. Producción de recursos: personalmente, creo que en la etapa inicial, los recursos de 4 madera, 3 piedra, 3 hierro y 2 granos son mejor desarrollado, porque el uso inicial de cereales es pequeño, principalmente madera y piedra, y sobra mineral de hierro y piedra que se puede vender en el mercado. El dinero de la venta alcanza para comprar el doble de alimentos. Durante los 7 días de protección de novatos, preste la misma atención al desarrollo de recursos y a la población. Siga otras tareas y llene los campos de recursos. No se apresure al nivel 9 o 10, lo que consume demasiados recursos. Calcule el promedio de 10 recursos de nivel 1. y un campo de recursos de nivel 10 produce recursos similares, pero los campos de recursos de nivel 10 cuestan bastantes recursos. ¿Cómo puede un novato almacenar tantos recursos (excepto los comprados)?
2. Tasa impositiva: algunas personas dicen que la tasa impositiva se ajustará a 100 al principio y luego se ajustará nuevamente. Creo que esto está mal al principio. Si ajusta la tasa impositiva a 100, solo serán unos pocos cientos de yuanes, y no cuesta mucho en la etapa inicial. Sin mencionar la pequeña población, todavía no puede. ganar dinero. Si desarrollas recursos, ¿cómo puedes desarrollarte sin una población? Espere hasta unos días antes de que se publique el informe, cuando la población llegue a decenas de miles, y podrá ir y venir nuevamente, de modo que pueda obtener decenas de miles por hora, lo cual es mucho más rentable.
3. Mercado: en la etapa inicial de 4399, necesitamos crear un mercado. Al principio, los novatos piensan que es fácil ganar dinero y dan mucho dinero por completar las tareas. Más adelante, a medida que la tecnología se desarrolle, la actualización costará decenas de miles. ¿De dónde la sacaste? ¿Esperar hasta robar el de otra persona? Por lo tanto, necesita acumular riqueza en la etapa inicial. Si tiene tiempo, mire el mercado y vea lo que otras personas están vendiendo. Si es barato, más bajo que el precio de mercado y la ganancia es lo suficientemente grande, no lo haga. Dude en comprarlo y luego venderlo al precio de mercado. Definitivamente lo colgará durante dos días. Si alguien lo compra, su dinero sobrante tendrá dónde ir y no tendrá que trabajar tan duro para ganar dinero. en el futuro.
4. Apoyo popular: muchos novatos han preguntado, nuestro apoyo popular es muy bajo y la población está disminuyendo 43994399. En primer lugar, los impuestos son altos y, en segundo lugar, hay pocos edificios residenciales. La tasa se puede aumentar a aproximadamente 20, y los edificios residenciales tienen al menos 12, luego se actualizan lentamente, la población disminuirá, las casas se mejoran inmediatamente, verá, la población aumentará después de un tiempo. El sentimiento público también mejoró.
Experiencia: cuando la población restante es demasiado grande y los recursos se agotan, ajuste la tasa impositiva para deshacerse de la población ociosa.
En segundo lugar, generales:
Es fácil obtener miles de tropas, pero es difícil encontrar un general. El novato 4399 necesita actualizar la posada al nivel 3, para que los generales se renueven rápidamente, e incluso si sale un buen general y no lo ves, no desaparecerá de inmediato. Al principio, debes reclutar. personas con asuntos internos altos, 60 se considera bueno, 70 es bueno. El trabajo es una perversión de 80, pero hay que mirar el nivel, restarle los puntos al nivel y luego mirarlo.
Período posterior: en tiempos normales, desarrolle generales con altos asuntos internos, pero la velocidad de uso para detonar tropas es muy lenta. Sin embargo, al detonar tropas, cambie la defensa de la ciudad de generales con altos asuntos internos. a generales con gran valentía Después de organizar las tropas en el cuartel, cambie a un general de asuntos internos de alto rango para proteger la ciudad. Sin embargo, el tiempo para detonar las tropas aún se calcula en función de la velocidad a la que un alto rango. Y el valiente general está custodiando la ciudad en ese momento, por lo que no habrá demora. Por supuesto, cuando desarrolles tecnología en la academia, recuerda reemplazar a los guardias de la ciudad con generales muy ingeniosos.
3. Diplomacia:
Encuentra una buena alianza, únete a ella y pregunta si tienes alguna duda. Si alguien te acosa, una buena alianza te ayudará, y un lobo salvaje tardará mucho en pensar en atacarte. No tomará medidas a la ligera.
Cuatro. Guerra:
Personalmente, creo que es inútil no crear tantos soldados rebeldes en las primeras etapas de limpieza de la jungla. Una vez que haya una guerra, lo verás. Todas las personas están muertas una por una. Es una pérdida de tiempo y recursos. Es mejor usar solo arcos y flechas, que tienen un largo alcance y menos bajas. Sin embargo, cada vez que sales a cultivar campos de alto nivel. , 4399 explora primero si hay caballería, debes traer lanceros, de lo contrario los arcos y las flechas morirán. O los arqueros disparan primero a la caballería. Generalmente, los arqueros despejan el campo y la caballería estará frente a ellos en dos turnos, y deben ser destruidos lo antes posible. Si no, puedes traer carne de cañón.