Programación de juegos juegos de lucha
Un juego en el que los jugadores controlan varios personajes para luchar contra personajes controlados por la computadora o por otro jugador. El juego es rápido y muy jugable. Según la tecnología de renderizado, se puede dividir en 2D y 3D. Los juegos de lucha 2D incluyen las famosas series "Street Fighter", "King of Fighters", etc.; Vivo", etc. Este tipo de juegos no tiene mucha trama, a lo sumo tiene una simple ambientación de escena o visualización de fondo. El diseño de la escena, el modelado de personajes, los métodos de control, etc. también son relativamente simples, pero la operación es difícil y requiere altas habilidades. Se basa principalmente en el juicio rápido y las microoperaciones del jugador para ganar.
El sistema del juego 2D FTG es el cálculo de colisión de bloques en movimiento bajo una pantalla de fondo fija, lo que es una sublimación adicional de la parte de combate del juego de acción. Se puede decir que el sistema 2D FTG actual está definido por la serie "Street Fighter" de CAPCOM. Varios juicios en la batalla, agitando el joystick y presionando el botón correspondiente para realizar un poderoso nirvana (vocabulario japonés, desde entonces ha fluido en China). La serie "King of Fighters" definió con éxito el sistema de "movimientos súper especiales". Después de que los jugadores cumplan ciertas condiciones relativamente duras, pueden usar "movimientos súper especiales" que pueden revertir el resultado de la batalla, aumentando la variabilidad del resultado de la batalla.