Enseñanza básica sobre habilidades de recuperación de tierras en etapas tempranas en la guía para principiantes de Game Development Country
Enseñanza básica para principiantes en Game Development Country
1 El objetivo del juego, el tiempo inicial es 1 año, el juego se resolverá en 21 años y nuestro objetivo es. para establecerse en los últimos 21 años Intente obtener las mayores ventas de juegos e ingresos financieros durante el año. Aún podemos seguir jugando después de 21 años, pero los datos después de 21 años no se pueden utilizar para heredar el nuevo archivo.
2. El número máximo de personas en el estudio inicial del juego es 4. Hay dos empleados iniciales. Primero, recluta a 2 personas cuando los fondos sean escasos. en la etapa inicial, utilice a los conocidos más baratos para presentarle el trabajo posterior. El número máximo de personas en la sala es de 8 personas. Los empleados al principio y a medio plazo eventualmente serán reemplazados por las 8 personas más fuertes. desperdiciar demasiados recursos en los empleados a principios y medio plazo.
3. Entre los cuatro atributos de los empleados, la programación es el más importante. Al elegir un planificador, elija a alguien con buenas habilidades de programación, lo que determina el valor de diversión más importante que los guionistas pueden mejorar. Valor del juego. Las imágenes y la música son las más importantes. Mejora los gráficos y los efectos de sonido del juego. El atributo más importante es la fuerza física de los empleados. Los ocho empleados con mayor fuerza física serán las ocho personas más fuertes en la etapa posterior.
Los ocho empleados más fuertes:
Rey Abu Farah
Ouyang Bin
Su Meiling
Ling Fox Che
Lu Weixiong
Foss el gorila
François Flower
Cairo Jun
Abu El rey de Francia necesita tener un trabajo con un volumen de ventas de 1 millón, que se puede encontrar en la interfaz de contratación mediante la reunión de presentación de la empresa Los ocho primeros que pueden comenzar lo antes posible.
Lu Weixiong necesita obtener el Premio de Oro Sobresaliente una vez y luego podrá encontrarlo en la Isla de Talentos.
Apocalypse Fox necesita tener un trabajo con un volumen de ventas de 10 millones y ha ganado tres premios de oro al mismo tiempo. Puede ser reclutado en Talent Island.
Kaiiro Jun. Necesita un trabajo con un volumen de ventas de 20 millones, y debe tener un volumen de ventas de 20 millones. Ganó cinco medallas de oro y fue reclutado en Talent Island.
Los pocos restantes no tienen condiciones tan duras como los anteriores, y todos se encontraron en Talent Island.
4. Subcontrate un poco en la etapa inicial para ahorrar algo de capital inicial. Una vez que tengas una cierta cantidad de dinero, desarrolla tu propio plan y presta atención a que la combinación del tipo de juego y el contenido afectará las ventas. del juego Con respecto a la coincidencia de contenido y tipo Para conocer el efecto, puede consultar la guía de coincidencia de otros tipos de contenido del autor. Pero tenga cuidado de no utilizar la misma combinación de contenido y tipo continuamente. Si lo usa varias veces, perderá fans. Tendrá que turnarse.
5. La actualización de empleados aumentará los tipos de juegos, hasta 20 tipos. La capacitación de empleados puede aumentar el contenido del juego, hasta 79. Los tipos de juegos se pueden recopilar fácilmente siempre que actualicemos a los empleados normalmente. Atención al contenido del juego, algunos contenidos del juego requieren ocupaciones específicas y métodos de entrenamiento específicos para ser descubiertos.
6. No mejorar ni capacitar a los empleados indiscriminadamente en la etapa inicial. En primer lugar, los empleados a principios y mediano plazo eventualmente tendrán que ser reemplazados. En segundo lugar, la mejora de los niveles profesionales de los empleados aumentará su rendimiento anual. salario a corto y mediano plazo, los fondos no son suficientes. En esta situación, el salario anual de los empleados se ha elevado extremadamente alto, lo que fácilmente puede hacer que la empresa llegue a fin de mes. Se paga a finales de marzo de cada año.
7. Se puede desarrollar una secuela si el juego es preseleccionado. Las cuatro calificaciones de las revistas de juegos deben tener más de 8 puntos. Los cuatro atributos del juego, incluyendo diversión, singularidad, gráficos y efectos de sonido. debe ser lo suficientemente alto para ser preseleccionado.
8. Para las plataformas de desarrollo de juegos, elija PC en la etapa inicial y elija una plataforma con una alta participación de mercado en la etapa posterior. , utilice una consola de desarrollo propio. La consola de desarrollo propio más potente requiere una empresa. La ocupación actual de 6 personas es ingeniería de hardware. Desarrollar tu propia consola lleva mucho tiempo, así que asegúrate de ahorrar suficiente dinero.
9. Hay cuatro profesiones básicas para los empleados: programadores, guionistas, diseñadores de arte y diseñadores musicales. Después de que estas cuatro profesiones se actualizan al nivel 5, el director y el productor se desbloquean. El productor y el director se actualizan al nivel completo, y el ingeniero de hardware se desbloquea. El ingeniero de hardware se actualiza al nivel completo y es el profesional más poderoso. El súper hacker está desbloqueado.
10. Los empleados deben consumir un certificado de transferencia de trabajo para transferirse. Un vendedor de accesorios los visitará cada 2 semanas de mayo. Se puede comprar un máximo de tres accesorios a la vez. Compra única. Los compré todos primero. El certificado de transferencia para los empleados luego consumirá mucho dinero, por lo que cada vez que viene el vendedor, debe comprarlo tres veces.
11. Al desarrollar un juego, el tipo y el contenido del juego aumentarán gradualmente el nivel. Actualizar el tipo de juego al nivel 2 y al nivel 5 aumentará los puntos objetivo, por lo que si los primeros puntos objetivo son. No es suficiente, no te preocupes demasiado por los puntos de destino posteriores. Será suficiente.
12. Se recomienda que la política de desarrollo inicial se centre en la investigación, lo que puede aumentar la adquisición de datos de investigación. La actualización de las profesiones de los empleados requiere datos de investigación. desarrollo del juego Para obtener datos de investigación, asegúrese de usarlos con precaución. También se recomienda rechazar los desafíos personales para los empleados a principios y mediano plazo porque los datos de la investigación se consumirán.
13. La publicidad puede aumentar los fanáticos de la empresa y las ventas de juegos. Es necesario utilizarla de vez en cuando, pero no es necesario preocuparse demasiado por la publicidad a corto plazo. el último período, cuando tengas más dinero, podrás utilizar más promociones mensuales.
14. Después de dominar la jugabilidad básica y las instrucciones del juego, todos pueden comenzar el juego de manera ordenada. Cuando llegue el 3 de enero de 4 años, si tienes 2500 fondos, puedes cambiar. a una oficina de 6 personas. Si has ganado un premio en el Festival de Desarrollo de Juegos, puedes cambiarla a una oficina de 8 personas.
El primer Festival de Desarrollo de Juegos se llevará a cabo en la tercera semana de diciembre de 2015.4 y, a partir de entonces, se llevará a cabo en un horario fijo cada año. Esfuérzate por crear un juego con cuatro dimensiones superiores a 180 para obtener el premio al mejor oro. Después de ganar los tres mejores premios de oro, podrás encontrar a los ocho empleados más fuertes.
16. A partir del cuarto año, se llevará a cabo una exhibición de juegos en la primera semana de julio de cada año. No gastes demasiado dinero en la exhibición en la etapa inicial. , las ventas de juegos lanzados a finales de año aumentarán.
17. Por último, existen trampas y varias precauciones a las que todo el mundo debe prestar atención. Para su comodidad, las resumiremos todas.
¡No actualices a los empleados al azar en la etapa inicial! La actualización aumentará el salario anual. Sería estúpido si no puede pagar los salarios de los empleados a finales de marzo, por lo que antes de marzo debe comprobar si su empresa tiene fondos suficientes para pagar los salarios. Además, los datos de investigación utilizados para mejorar a los empleados son bastante grandes. Todos ellos deben usarse en las ocho personas más fuertes. A principios y mediano plazo, los empleados no necesitan prestar demasiada atención a las mejoras, ya que lo serán. reemplazado más tarde.
Debido a la escasez de datos de investigación, el comportamiento de consumo de datos de investigación debe ser muy cauteloso. Por ejemplo, cuando los empleados se desafiaron a sí mismos en la etapa inicial, se necesitaron muchos datos de investigación para alcanzar la mayor probabilidad. del 80%. No es necesariamente exitoso. Si falla, se agregarán muchos errores en el período inicial y mediano, y el autodesafío causará grandes pérdidas en el período posterior. alto, una pequeña cantidad de datos de investigación puede obtener una probabilidad de 80. Sin embargo, debido a que los datos de investigación son demasiado grandes, se recomienda usarlos con moderación. La misma razón. Se recomienda que seleccione "Investigación de valor" varias veces al desarrollar juegos para obtener más datos de investigación.
No sigas usando el mismo contenido del juego y escribiendo una y otra vez, ya que perderás fans en el desarrollo. Del mismo modo, no permita que un empleado sea la persona a cargo de la planificación relevante sólo porque tiene altos atributos. Si esto aumenta las posibilidades de cometer errores, debe ser reemplazado.
No preste demasiada atención a la publicidad al principio y a medio plazo. No gaste demasiado dinero en publicidad en la etapa posterior, cuando tenga más fondos, podrá utilizar la mayor cantidad. Promoción mensual costosa como quieras. Lo mismo se aplica a las exhibiciones de juegos. Puedes gastar aproximadamente la misma cantidad de dinero en publicidad en la etapa inicial.
Reúna a 6 ingenieros de hardware lo antes posible y podrá desarrollar un host con la configuración más alta. No tiene que gastar dinero para comprar la licencia de los hosts de otras personas, y los hosts de otras personas también lo harán. ser descontinuado. Sin embargo, los hosts de desarrollo propio deben tener cuidado de preparar reservas suficientes, lo que llevará mucho tiempo, y no permitir que la empresa tenga un déficit debido a los salarios de los empleados.
Si los empleados quieren estar completamente capacitados, los certificados de transferencia de trabajo son muy importantes y consumen mucho dinero. Por lo tanto, cuando el comerciante de utilería viene cada año, debe comprar tres certificados de transferencia de trabajo. Pocos de los que vende el comerciante son desechables. La tecnología permanente comprada también debe comprarse, pero debido a que consume datos de investigación, debe usarse con precaución. Solo la usaremos cuando los puntos. en el juego hay menos de 180. No se recomienda usarlo todo el tiempo. Faltan datos de investigación.
La capacitación de los empleados puede descubrir contenido nuevo del juego. Muchos contenidos del juego requieren profesiones específicas y métodos de capacitación específicos para ser descubiertos. Consulte mi otro artículo detallado sobre estrategia de desbloqueo de contenido del juego, así que no transfiera a ciegas. todos los empleados a súper hackers; de lo contrario, tendrás que volver a tu profesión anterior para desbloquear parte del contenido del juego, lo que desperdiciará el certificado de transferencia. Para desarrollar un host, también necesita tener 6 ingenieros actualmente, incluso si ya ha sido ingeniero antes. Una vez que se resuelvan estos dos problemas, básicamente podrá transferir a todos los empleados a súper piratas informáticos con confianza. Por supuesto, los salarios se dispararán, así que preste atención a las operaciones financieras.